'Kingdom Hearts 3' Plot vysvetlil: Tu je návod, ako Story tak mätúce

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dlho očakávaný Kráľovské srdce III konečne prišiel v januári 2019 po 14 rokoch čakania. Na rozdiel od názvu hry však Kráľovské srdce III nie je vlastne tretia hra v seriáli - je to 10. ročník.

Milióny fanúšikov crossoverovej série Disney-Final Fantasy sa hrali na YouTube ešte pred vydaním hry, aby sa zbavili príbehu, ktorý vynechali, alebo realistickejšie, že nikdy nepochopili na prvom mieste (vrátane mňa). Mnohé z týchto videí sú 30 minút alebo dlhšie a odhaľujú, aká zložitá je táto epická sága

Séria Kingdom Hearts je známa svojím spletitým sprisahaním, ale prečo je príbeh taký komplikovaný? Namiesto toho, aby sme sa pokúsili vytvoriť ešte ďalšie zhrnutie sprisahania, vydala som sa na to, ako sa videohra o jednoduchých postavách Disney stala jednou z najkomplexnejších ság v modernej histórii. Prečítajte si celý príbeh a pozrite si našu video esej.

Všetko to začína jednou osobou, Tetsuya Nomurou, chlapom, ktorý riadil každú splátku desaťročí trvajúcej ságy. Ešte dôležitejšie je, že tiež napísal každú hru.

Nomura nezačala ako chlapík príbehu. On bol najatý Square Enix (predtým Squaresoft) ladiť kód pre 'Final Fantasy' série.On nakoniec začal navrhovať príšery a postavy pre hry (vrátane ikon ako Cloud Strife a Squall Leonhart). Nakoniec bol pozvaný, aby pracoval na tíme príbehov Final Fantasy VII a VIII.

V tomto rozhovore pre rok 2012 s neskorým generálnym riaditeľom Nintendo Satoru Iwatom, Nomura rozprávala o tom, ako on, relatívne novic vypravěč, dostal reiny k niektorým z najviac chránených autorských práv všetkých čias.

„Hashimoto-san a Sakaguchi-san (dvaja manažéri Squaresoftu) rozprávali o diskusii, ktorú mali s Disney, pričom si vymieňali informácie v duchu„ Mickey Mouse by boli skvelé, ale nemôžeme ho použiť “. v tej chvíli som v podstate položil ruku a povedal: „Chcem byť súčasťou toho“. Tak to všetko začalo. “

Som si istý, že ho preverili a všetko, ale Square Enix poskytol Nomura seriózny prístup k mocnej IP ako svoj režijný debut. Riziko, ak sa ma pýtate.

V rozhovore vydanom v časopise Kingdom Hearts Ultimania (japonský spoločník časopisu pre hry), Nomura uviedla, že pôvodne plánoval tento príbeh napísať. Srdce kráľovstva jednoduché zameranie na hlavné demografické skupiny Disney, deti.

Nebolo to až kým výkonný producent hry, Hironobu Sakaguchi, nevstúpil a neinformoval Nomuru, aby urobila príbeh zložitejším, aby oslovila staršie publikum, že Tetsuya začal, um, komplikujúce veci.

Najväčším príkladom toho je Nomura nahradenie Maleficentu ako hlavného antagonistu hry pôvodným darebákom menom Ansem, ktorého zadná časť je taká dlhá a zložitá, že si to vysvetlili dve ďalšie tridsaťhodinové hry.

Príbeh zostávajúcich deviatich hier v seriáli trpel niečím, čo nazývam „vývojovou horúčkou“. Nomura často cituje nové konzoly a platformy ako svoju motiváciu pre vytváranie nových hier „Kingdom Hearts“. V rozhovore pre rok 2003 s časopisom Dengeki PlayStation Magazine povedal, že vydal len „Kingdom Hearts: Chain of Memories“, pretože „počul príbeh, že deti chceli hrať Kingdom Hearts na Game Boy Advance“.

Je to prekvapujúce, pretože „reťaz spomienok“ obsahuje niektoré základné body sprisahania, ktoré prekrývajú priepasť medzi prvými dvoma splátkami hlavnej série. Game Boy Advance titul bol rýchlo vyvinutý a vydaný predtým Srdce kráľovstva II, aj keď pokračovanie hlavného seriálu bolo roky do vývoja - a dlho za bodom bez návratu zmeniť príbeh. Zdá sa, že Nomura si príbeh vymyslel v predstihu, ale nezaujímalo ho jeho publikum, ktoré nasledovalo.

V roku 2007 Nomura povedal Famitsu že „si vždy vyberie systém pred vypracovaním plánu.“ To znamená, že ide do projektu s myšlienkou na štýl hry, ktorú chce urobiť, nie príbeh, ktorý chce povedať.

Zaujímal sa o multi-platforming, tak sa vyvinul 358/2 dni pre Nintendo DS. Keď chcel vyskúšať multiplayer, vyvinul Narodenie v režime spánku pre Playstation Portable. On bol dokonca opitý, keď prišiel na nápad pre Coded - mobilnú kapitolu ságy, ktorá sa musela ohnúť dozadu, aby sa stala súčasťou hlavného príbehu, a napriek tomu nemá žiadny vplyv na jeho výsledok.

Ďalší príbeh bol nasmerovaný, pretože hry boli žiadané, nie naopak. Nomura určite mala nejaké ďalšie nápady pre príbeh, pretože niektoré z hier vysvetľujú medzery v grafe, ktoré vynechali hlavnú sériu, ale vývojový proces jasne nedovolil Nomura a jeho tímu dostať celú vec dole a naplánovať si vydanie v riadny alebo dokonca zmyselný.

Čo sa týka presne toho, ako Nomura prišla s celou vecou, ​​neviem, čo sa deje v mozgu toho muža. Objemná tradícia, prakticky nekonečné vlastnosti a schopnosti srdca, nehovoriac o veľmi selektívnom využívaní cestovania v čase - to nie je vysvetľujúce to, čo je mimo dohady. Rovnako ako v "Stavím sa, že tento frajer nikdy nečíta nič od Josepha Campbella."

Vo svojej obrane je rozprávanie prostredníctvom interaktívnych médií všestranným rôznym netvorom. Všetci sme videli, čo sa stane, keď sa ľudia pokúšajú robiť filmy z videohier, tak prečo by sme mali držať hry v rovnakom štandarde ako filmy? Pracujú odlišne a každá sága, ktorá trvá viac ako 200 hodín a desať zväzkov, musí byť zložitá, alebo aspoň ťažko zhrnuteľná.

Séria Kingdom Hearts urobila niečo, čo má len málo iných, takže poďme znížiť pana Nomuru.

V januári 2019 boli fanúšikovia bombardovaní deviatimi hrami, ktoré sa chválili posolstvom „tento príbeh bol dodatočný,“ ale stále sme boli nadšení na 10. miesto. Viac ako päť miliónov kópií Kráľovské srdce III predávaný v prvom týždni, môžem všetkým zaručiť, že sme tento labyrintový príbeh nevideli. A neviem o vás, ale jednoducho nemôžem čakať.

Kráľovské srdce III je teraz k dispozícii pre PS4 a Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found