Prečo hráči nedali hovno O filme 'Warcraft'

$config[ads_kvadrat] not found

Madonna - Like A Prayer (Official Music Video)

Madonna - Like A Prayer (Official Music Video)
Anonim

Tento piatok, spisovateľ / režisér Duncan Jones je $ 160 miliónov epos warcraft hity divadlá. Set v komplikovanom fantasy svete mágov, rytierov a orkov, warcraft pokusy priniesť zložitú tradíciu zdrojového materiálu videohry na veľké plátno po desiatich rokoch vývoja.

Bol to slogan, ale Blizzard Entertainment, vývojár série videohier, bol správne, aby bol trpezlivý. warcraft má intenzívne lojálnu podporu a niet pochýb o tom, že zlá adaptácia by im spôsobila veľa problémov. V jeho rozkvetu hra s multiplayerovou online hrateľnosťou (MMORPG) mala až 12 miliónov užívateľov, ktorí hrali na bitkách a dejoch hry - a väčšina z nich tvrdo chránila svet fantasy, v ktorom obývali.

V uplynulých rokoch nastal masový exodus, ktorý vyvrcholil prudkým poklesom o 44 percent v poslednom štvrťroku 2015, čo v tom čase znamenalo pokles na 5,6 milióna používateľov. To je posledná aktualizácia, ktorú sme dostali. čísla sú teraz tak nízke, že Blizzard už verejne neposkytuje počet užívateľov. Film mohol trvať tak dlho, aby sa zmeškal príležitosť využiť špičku warcraft hranie, ale napriek verejnému vnímaniu, sú milióny stále lojálni warcraft hráči.

Nikdy som nehral warcraft, Masívna multiplayerová hra o orkoch a mágii a všetko, čo ma nikdy nezaujímalo. Napodiv, filmová adaptácia tej istej magickej oblasti robí ma zaujíma, hlavne kvôli Jonesovmu vrodenému talentu ako filmárovi. Ale všeobecné publikum nepochybne zažije niečo v rovnakom duchu. Nestratili nespočetné hodiny pred počítačovou obrazovkou bojujúcou s orkami vo fiktívnych kráľovstvách; Je pravdepodobné, že väčšina divákov bude putovať hľadaním nejakej escapistickej letnej zábavy.

Takže aby sme získali lepší zmysel pre druhú stranu warcraft Fandom, som sa natiahol na niekoľko pravidelných hráčov, ktorí boli hlboko do hernej série aspoň desať rokov.

„V hre je zmysel pre investíciu, ktorá vytvára pripútanosť k postavám,“ povedal Enrique Cancel, hráč, ktorý mi povedal, že začal hrať verziu warcraft pred desiatimi rokmi ako vynucovací znak známy ako „tank“. „Koniec hry warcraft nie je niečo, čo by mohla dokončiť jedna osoba, takže od každého sa očakáva veľa tímovej práce a zodpovednosti. “

Bol to pocit, ktorý zdieľa Mike DeQuatro, ďalší desaťročný verný hráč. "Hrám hlavne kvôli komunite," povedal v e-maile. "Byť v úzkom cechu, kde si navzájom pomáhame a prinášame to najlepšie zo seba, je pre mňa kľúč."

Tento zmysel pre komunitu a prepojený vesmír viazaný na jednu nehnuteľnosť je ako manna z neba pre hollywoodske štúdiá svrbiace pre franšízy. Ale s obrovským, dlhotrvajúcim MMORPG, ktorý obsahuje také osobné zážitky, ktoré sa odohrávajú v tomto dlhom časovom období a destilujú ho do dvojhodinového filmu, je našťastie, takmer nemožná úloha. Možno je to tak dlho, kým sa obrátia nepraktické príbehy warcraft do súdržného filmu.

Zmenšujúce sa čísla používateľov v hre a výzvy spojené s prispôsobovaním sa sú pre novinárov dokonalými rozprávacími bodmi, ktoré sa snažia umiestniť filmový pokladničný osud do kontextu, ale zdá sa, že táto výzva sa netýka hráčov, ktorí majú širšie pochopenie warcraft tradície. Dôverujú v Jonesa, ktorý sám je vášnivým hráčom.

"Je to zriedkavé vidieť filmového režiséra tak charizmatického a vášnivého, ako aj samotného hráča," povedal Tomáš Hernandez, majiteľ a redaktor oficiálne registrovaného Blizzard fansite Blizzplanet, Storno sa dohodlo: „Je to skvelé, že sme konečne mohli vidieť niečo na obrazovke, ktoré ste mohli zažiť len prostredníctvom počítačového monitora alebo prostredníctvom stránok v knihe.“ DeQuatro tiež súhlasil: „Mám naozaj emocionálny obraz o filme, pretože je to niečo, čo som strávil toľko času v živote. “

Ale Jones je warcraft nie je koniec hry pre hráčov. Veľký multi-milión dolár franšízový štartér je ale malá časť väčšej multimediálnej entity. Film nebude hra ublížiť, aj keď skončí ako bomba v pokladni, pretože Svet Warcraftu nezávisí od jej úspechu.

„Hra a všetky jej príbehy existujú už 22 rokov http://www.inverse.com/article/16333-- pred svetom-podmienky-vlastnosti-podmienky-podmienky-podmienky-). záleží na tom, ktorý príbeh sa má rozprávať a ako ho premeniť na film, “povedal Hernandez (ktorý sa volá užívateľské meno Medievaldragon):„ Ale príbeh tu nekončí - nie dlhým záberom “.

Zrušenie bolo trochu opatrnejšie: „Pre ľudí, ktorí sú oboznámení s hrami, bolo ľahké sa pozrieť na trailer, vyplniť medzery a získať nadšenie pre príbeh,“ povedal, „ale pre veľa ľudí, ktorí si Neviem, v akom prostredí sa nachádzali warcraft, Myslím si, že prívesné vozidlá vyšli ako ďalšie generické fantasy. “

Napriek tomu sa zdal pragmatický, keď videl svoju obľúbenú hru, ktorá sa zmenila na film: „Nemyslím si, že to bude mať skutočne vplyv na hru, aby bol úprimný,“ povedal. „Neočakávam, že by film získal nejaké Oscary alebo by mal byť ďalší Pán prsteňov trilógiu, ale stále do nej stále očakávam, že sa na veľkej obrazovke zabavím s postavami ako Durotan a Gul'dan. “

A to je dôležité. Bez ohľadu na to, či je film hit alebo bomba, warcraft - aj keď vrhá príležitostných hráčov - bude žiť z dôvodu oddaných hráčov, ktorí strávili svoj čas ponorený do deja, ktorý milujú. Žiadny počet zlých posudkov alebo tvrdé titulky nedokážu napodobniť hru.

$config[ads_kvadrat] not found