'Anthem' Gear, Crafting a Combos Guide: 5 tipov a trikov pre začiatočníkov

$config[ads_kvadrat] not found

Apple Watch - Tipy a triky (nejen) pro začátečníky /1. díl/

Apple Watch - Tipy a triky (nejen) pro začátečníky /1. díl/

Obsah:

Anonim

Bioware hymna prináša vzrušujúci zážitok, keď hráči lietajú okolo sviežej sci-fi dystopie v high-tech oblekoch a bojujú proti všetkým druhom nepriateľov (v podstate je to najlepší simulátor Iron Man, aký sme kedy videli). zavčas hymna recenzie neboli láskavé, ale ako osud alebo dokonca fortným, toto je hra, ktorá sa musí v priebehu času zlepšovať. Medzičasom však existuje niekoľko tipov a trikov, vďaka ktorým bude váš súčasný zážitok oveľa lepší.

Je tu veľa cenných informácií hymna nehovorí hráčom, informácie, ktoré robia herný zážitok oveľa zábavnejším, keď sa ocitnete v tajomstve. Pre každého, kto je zmätený o tom, ako alebo prečo výbušné Combos pretrepáva bojisko, keď niekto vystrelí z určitých schopností alebo je zmätený všetkými prevodovkami a úrovňami výkonu, máme päť základných vecí, ktoré každý hymna hráč by mal vedieť. To zahŕňa, ako často hráči odomknúť nové Javelin obleky, čo robiť s novou korisť, a ako často by mali navštíviť Forge.

1. Nikdy "Záchrana" žiadne nové korisť, a vždy skontrolovať v kováči okamžite

Na konci každej expedície je hráčovi udelená skúsenosť na základe ich výkonu, ale zároveň získajú rôzne množstvo koristi. Jediné možnosti, keď sa objaví banda zbraní, je držať jedno tlačidlo na „Záchranu“ a ďalšie na „Koniec“. Záchrana skutočne demontuje zbrane do náhradných dielov a výstup ich umiestni priamo do vášho inventára. Zdá sa, že je to trochu kontraintuitívne, a pravdepodobne je to dohľad nad UI, ktorý sa bude musieť dlho zmeniť.

Hráči by mali vždy držať všetko, čo klesne, a to len vtedy, keď ich skontrolujú vo Forge a potvrdia, že sú podhodnotené.

Akonáhle hráči dokončia poradie výsledkov expedície, dostanú možnosť kam ísť. Vždy choďte do Forge! Toto je miesto, kde Javelins môžu byť modifikované. Takže je vždy najlepšie preskúmať všetky nové koristi a znovu vybaviť všetky Javelins, ktoré by ste mohli mať predtým, než sa rozptýlite nejaké nové poslanie.

2. Stačí vybaviť Gear s najvyšším výkonom a Ignorovať požitky v skorej hre

Priebeh výkonu v hymna Je to neuveriteľne mätúce, pretože hra to veľa nevysvetľuje, ale sila jednotlivca Javelina je určená súčtom všetkých rôznych častí. (Pre osud fanúšikov, toto je v podstate vaša Svetelná Úroveň, s výnimkou skôr priemernej, je to suma.)

To sú dve zbrane, dve aktívne schopnosti, jedna pasívna schopnosť a až šesť slotov pre jednotlivé komponenty, pričom sa jednotlivé sloty postupne odomknú, keď sa prehrávač zvýši.

Po každej expedícii sú hráčom udelené prevody na úrovni alebo mierne nad ich súčasnou úrovňou výkonu. Ako hráči úroveň vyššie, úroveň výkonu a celková rarita ich zariadenia klesá tiež zvyšuje. (Používajú sa bežné farby rarity šedej pre obyčajné, zelené pre nezvyčajné, modré pre vzácne, fialové pre legendárne a zlaté pre majstrovské diela.) Neobvyklé a vyššie položky tiež prichádzajú s pasívnymi výhodami, ktoré stohujú na vrchole základného efektu ozubeného kolesa. trochu brnenia, redukcie cooldowns atď.

Kvôli tomu, ako rýchlo lepšie kvapky, by sa hráči nemali zamerať na optimalizáciu schopností alebo budovanie synergie v ich charaktere, až kým nedosiahnu úroveň mäkkej úrovne okolo 396. Je to doslova plytvanie energiou. Ako každá hra tohto druhu, celá hra sa zmení, keď je šialený spech na úrovni čiapky skončil.

3. Tvorba je nezmyselná až neskôr v hre

Keď už hovoríme o zhone zasiahnuť úroveň čiapky, akonáhle hráči odomknúť crafting ako možnosť, mohlo by to vyzerať ako životaschopný spôsob, ako zvýšiť úroveň energie hráča. Ale štandardné spoločné plány majú prístup k približne rovnakému aktuálnemu zariadeniu.

Hráči musia dokončiť špecifické výzvy a zvýšiť lojalitu frakcií s arkádistami, slobodnými povolaniami a Sentinelmi, aby odomkli pokročilejšie plány. Tieto zase udeľujú privilégium tvorby lepšieho vybavenia, za predpokladu, že hráči majú potrebné materiály.

Podľa našich skúseností, crafting vedie k lepšiemu výstroju, ale je to jednoduchšie a rýchlejšie jednoducho ignorovať crafting a hromadiť materiály po celú dobu hry.

Zamerajte sa na frakčné misie, potom na misie príbehov, a akonáhle sa dostanete na koniec hry, budete mať dostatok plánov a materiálov na vytváranie lepších zbraní. Náhodné kvapky sú viac ako dosť, aby vás tam dostali.

4. Všetci odomknú všetky 4 oštepy … Nakoniec

Všetci začínajú hru ako Ranger v úvodnej misii. Potom sa dostanú na úroveň 2 a musia vybrať jeden zo štyroch Javelins začať ako. Táto ďalšia časť nie je jasná vo väčšine príručiek, ktoré vidíte, ale znamená to, že hráči sa nedostanú k Rangerovi.

Táto skúsenosť vyvolávajúca úzkosť sa cíti veľmi podobne ako vytrieďovanie triedy veliteľa Sheparda Hmotnostný efekt hry, pôvodne voľba, ktorá trvala celú hru bez priestoru pre do-overs. Aj keď sa hráči reštartujú hymna, táto prvá voľba je stále zablokovaná.

Našťastie všetci odomknú zvyšné oštepy rýchlym tempom.

Ďalšie tri odomknutia sa odohrávajú na úrovni 8, 16 a 26. Dosiahnutie úrovne 8 sa v skutočnosti deje veľmi rýchlo a vyrovnávanie sa uskutočňuje pomalšie. Aj keď sa hráči budú cítiť v pasci Javelina, tak sa im to nepáči, nebude im to trvať dlho, kým získajú prístup k niečomu inému.

5. Ďalšie informácie o priméry, rozbušky a kombá

Predchádzajúce hry BioWare, konkrétne Hmotnostný efekt a Vek draka, využil systém, ktorý umožňoval výbušné kombá uprostred boja. Môžete použiť telekinézu, aby sa nepriateľ plavák v strednej-vzduch a potom spustiť výbuch tryskanie je s raketou. hymna Systém je takmer identický, ale viac sa prikláňa k elementárnym komba.

V hre sú priméry označené symbolom, ktorý je kruhom s krúžkom okolo neho a rozbuškami vyzerajú ako štvorcihlé hviezdy. (Vyššie uvedená tabuľka je tiež neuveriteľne nápomocná pri navigácii v rozdieloch.) Každý oštep môže vybaviť len jeden kus výstroja / odpaľovača / tesnenia / systému z každého z týchto dvoch typov. A množstvo schopností nie je ani primér ani rozbuška.

Aký je teda najlepší postup?

V ideálnom svete by každý jednotlivý hráč vybavil svoj vlastný primér a rozbušku rôznych typov poškodenia - ale komunikovali verbálne s spoluhráčmi, keď odpáli priméry a rozbušky. To je, ako top-tier hráčov v endgame bude bojovať.

Kolos s plameňometom a bleskovou cievkou by bol dobrým príkladom základu a rozbušky rôznych typov poškodenia. Interceptor s Cryo Glaive a Corrosive Spray (dva primery) je tiež životaschopný, pretože Interceptor by mal aj tak používať útoky typu melee a počítajú sa ako rozbuška.

To sú len niektoré z vecí, ktoré hymna hráčom to nehovorí, ale sú to určite najcennejšie, čo sa týka hry.

hymna je teraz k dispozícii na PC cez Origin, PS4 a Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found