'Halo 5' vytvoril ideálny obchodný model pre stiahnuteľný obsah

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hráči prechádzajú časom, keď videoherný priemysel predáva a dodáva obsah, ktorý je možné stiahnuť, rôznymi spôsobmi; experimentovanie s praktikami, ako sú mikro-transakcie a skorý prístup na Xbox One a PlayStation 4.

Počas tohto experimentovania? Videli sme, že sa hry vydávajú bez časti ich príbehu, videli sme hry, ktoré znižujú možnosti pre jedného hráča a offline, pričom sa zameriavame na obrovské zážitky pre viacerých hráčov, ktoré sa cítia v malom rozsahu, a videli sme nárast priechodu sezóny; pre lepšie alebo horšie. Existuje však niekoľko spoločností, ktoré spustili hry, ktoré ukazujú sľubnú budúcnosť pre spôsob, akým je obsah, ktorý sa dá stiahnuť, spustený po spustení.

Medzi týmito spoločnosťami je 343 Industries, správcovia, ktorí spravujú a pracujú na franchise Halo pre Microsoft - as ním Halo 5 vytvorili ideálny obchodný model pre multiplayerového strelca, ktorý by mnoho spoločností bolo múdre sledovať.

V podstate, Halo 5 robí tri veci správne, pokiaľ ide o DLC; uvoľňujú všetky mapové balíčky zadarmo, sú to finančné turnaje prostredníctvom REQ nákupov a priebežne aktualizujú svoj systém REQ.

Rozhodnutie o sprístupnení všetkých DLC máp bolo oznámené už v júlovom vydaní Hra Informer keď hovorili s Josh Holmes, vedúcim 343 Industries.

„Keď ste zaplatili balíčky a obsah, rozdelíte základňu hráča do dvoch skupín: tí, čo majú a nie.“

„Ľudia, ktorí majú mapový balík, môžu hrať spolu, ale ľudia, ktorí nemôžu. To je pre nás skutočný problém. Všetky mapy dostávame všetkým hráčom zadarmo, takže všetci budú môcť hrať spolu. Myslíme si, že to je naozaj dôležité pre to, aby sme mali veľký multiplayerový ekosystém. “

Ako navrhol Holmes, rozhodnutie ponechať všetky mapy zadarmo bolo určite správne. Nielen, že to udržuje základňu hráča zjednotenú, ako navrhol, ale poskytuje hráčom nový dôvod, aby sa držali hry podobným spôsobom ako Bungieho prístup s osud Udalosti. Vydaním nových balíkov DLC každých pár týždňov Halo úspešne udržalo hráčov, ktorí sa vracajú od vydania na konci októbra, aby zistili, čo nové mapy ponúkajú.

A každý z týchto balíčkov DLC obsahoval množstvo nových dobrôt pre hráčov, aby mohli kopať, vrátane návratu Big Team Battle so štyrmi mapami a širokou škálou nových skinov, vybavenia a brnenia cez systém REQ.

Zatiaľ čo mnohí sa na prvý pohľad zdajú byť skeptickí, Halo 5 REQ systém sa stal čestným triumfom pre integráciu mikro-transakcií do videohier. Systém v podstate umožňuje hráčom nakupovať balíčky výstroja, kožiek a vybavenia pomocou skutočných peňazí prostredníctvom mikrotransakcií. Tieto balíčky sa však dajú odomknúť aj v hre tým, že získajú body REQ prostredníctvom pravidelného hrania, aj keď je to určite pomalšie ako odhodenie peňazí na ich odomknutie - ale nie tak pomalé, aby sa zničil základný zážitok z hry pre viacerých hráčov.

343 sa podarilo nielen vyrovnať platený pokrok a nevyplatený pokrok v rámci tohto systému; ale podarilo sa im pridať aj množstvo tematických výstrojov - uvoľnenie špeciálnych emblémov na Vianoce s inými dovolenkovými ponukami, ktoré pravdepodobne prichádzajú v roku 2016. Tieto položky siahajú od nových atentátov až po nové brnenia, každý s vlastným zadaním a popisom - a môžete povedať, že do každej z nich bola vložená veľká starostlivosť. Je pravda, že väčšina z týchto nových položiek je skrytá v samotných balíkoch REQ, ktoré musíte rozomlieť v hre alebo zakúpiť.

Tak prečo by ste chceli kúpiť REQ balíčky namiesto ich brúsenia a používania v hre? Spočiatku som bol optimista, myslel som si, že je to drsné, že sa musíme do systému REQ zapojiť, aby sme v priebehu hry mohli v nejakej forme pokračovať. Ale to všetko sa zmenilo, keď 343 oznámila Halo 5 Majstrovstvá sveta zverejňujú podrobnosti o financovaní turnaja.

Kým počiatočný fond 1 milión dolárov bol financovaný spoločnosťou Microsoft, dodatočný 1 milión dolárov, ktorý bol pridaný od roku Halo 5 vydanie (od dnešného dňa) je úplne z nákupov balíka REQ. To je pravda, ak si kúpite balík REQ, pomáhate financovať budúcnosť konkurencieschopnosti svätožiara priamo, DLC aj turnaj. A ak nekupujete balíčky? Dostávate bezplatný obsah na prevzatie Halo 5.

Neviem o vás, ale získanie všetkých mojich DLC zadarmo je pre mňa povzbudením, aby som do toho hodil viac peňazí Halo 5 REQ systém, pretože do hry nemusím vkladať viac - plus, je príjemné vedieť, že priamo financujem konkurenčnú scénu, ktorú chcem podporiť.

Úprimne povedané, je to jeden z najlepších modelov, ktorý sa v poslednom čase dostal na konkurenčný trh strelcov. najmä vzhľadom na to, že niektoré z ďalších veľkých titulov v tomto roku, ako napr Star Wars Battlefront a dúha šesť obliehanie, začala bez kampaní pre jedného hráča za rovnakú cenu 60 dolárov a sú povzbudzujúce k nákupu ich $ 50 a $ 30 sezóny prejde, resp.

343, tu je pre teba - a dúfajme, že aj iní v budúcnosti - pre vytvorenie systému, ktorý obsahuje všetko, čo milujeme, nenávidíme, v presvedčivom balíku, od ktorého je ťažké vystúpiť.

Halo 5 je teraz k dispozícii na konzole Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found