Ako Austin Fantastic Arcade zahŕňa všetky druhy umenia

$config[ads_kvadrat] not found

Как монтировать в VN Лучшее приложение для монтажа

Как монтировать в VN Лучшее приложение для монтажа
Anonim

Podobne ako každý regionálny kolektív videohier, aj Austin's Juegos Rancheros dáva svojej mestskej kreatívnej komunite výraznú chuť.Začínal ako séria mesačných podujatí, ktorých cieľom je získať miestnych umelcov a priaznivcov vzrušujúceho zážitku z Fantastic Arcade, interaktívnej časti každoročného festivalu žánrových filmov Alamo Drafthouseho Fantastic Fest, Juegos sa rýchlo rozrástol do svojej osobnosti vďaka svojmu eklektickému a inkluzívnemu prístupu k hrám. ako aj umenie. A o tom nie je možné hovoriť bez fantastickej arkády.

Wiley Wigginsová, riaditeľka Arcade a jeden zo zakladajúcich členov správnej rady Juegosu, mala za cieľ ukázať umelcom z iných disciplín rôzne typy výrazov, ktoré sa v posledných rokoch objavovali v hrách; nie je ťažké pochopiť, že filozofia sa podvedome, alebo nie, preniesla na programovanie Arcade.

„Z mnohých dôvodov, o ktorých si všetci veľmi dobre uvedomujeme, boli hry navždy stigmatizované, aj keď sú skutočne dominantnou umeleckou formou našej kultúry práve teraz,“ hovorí Wiggins. „Skoro na začiatku dostali druh šanghaja od marketingových ľudí. Ale čokoľvek môže byť hra. Je to nadmnožina každého iného druhu umenia. “

Pokiaľ ide o Arcade, ktorá zaberá priestor v bare South Lamar Drafthouse v The Highball, ktorý sa premieta do rôznych nezávislých výberov hier, ako by ste mohli nájsť v Indii s pridaným bonusom špeciálne vytvorených arkádových hier a interaktívnych kúskov od miestnych tvorcov.

Pre Wigginsa bola jeho osobnosť silne ovplyvnená podobnou výstavou v Sundance, ktorú zorganizoval pôvodný režisér Arcade Mike Plante, ktorý počas prvých dvoch rokov organizoval festival.

"Mike robil nové mediálne programovanie pre Sundance, s tým, čo sa volalo New Frontiers, akýsi salónik, do ktorého by ste mohli ísť so všetkými druhmi skutočne skvelého interaktívneho umenia," hovorí Wiggins. "Bola to pre mňa veľa vecí."

Po kontrole nových hraníc, Wiggins začal hovoriť s Plante a skončil sa zapájať s Arcade ako hostiteľ udalostí. Približne v tom istom čase si začal uvedomovať, že Austin sa hemží hernými umelcami, vývojármi a ďalšími tvorcami, ktorí vedú rôzne skupinové stretnutia po celom meste.

"Banda herných ľudí sa v tom čase stretávala," hovorí Wiggins. "A potom sme všetci spolu spojili naše skupiny ľudí."

Medzi zlučujúcimi sa stranami boli Brandon Boyer a Venuša Patrol canabalt vývojár Adam Saltsman, ktorý mal svoje vlastné vývojárske stretnutie v miestnych baroch. S Plante čoskoro na plnejší tanier na Sundance a rastúce tvorcovia skupiny rastúce s novými, mesačné udalosti navrhnuté tak, aby miestne kreatívy nadšený Arcade - ktorý sa vyvinul rýchlo do Juegos - to netrvalo dlho pre Fantastic Fest Tim League sa opýtať ak by Wiggins prevzal Arcade.

Rada Juegos dnes zahŕňa aj Rachel Weil, ktorá založila a prevádzkuje múzeum FEMICOM v Austine a Katie Kizziar, pridruženú riaditeľku výskumu a inovácií v detskom múzeu The Thinkery. Každý z piatich členov Juegosu prináša do kolektívu iný estetický vkus, ktorý sa odráža v rozmanitom dave, ktorý sa stáva pravidelným.

„Je to jednoducho Katamariho v priebehu rokov v tejto zaujímavej podmnožine hernej kultúry, ktorá sa zdá byť naozaj typická pre Austina,“ hovorí Wiggins z Juegos. „Určite to nie je len priemysel.“

Samotná spoločnosť Juegos bola neoddeliteľnou súčasťou každoročného procesu spájania Arcade od tej doby. Tohtoročný festival, ktorý sa bude konať koncom septembra, bude obsahovať výber malých tímovo vyvinutých hier, ktoré sa dajú hrať na prenosných počítačoch, ako aj na zákazníckych arkádových skrinkách, ktoré sú vyberané z viac ako 200 podaní.

Kabinetné hry v tomto roku sú obzvlášť vzrušujúce pre tých, ktorí nasledujú nezávislú scénu - abeceda, spoluvyvinutá nová hra od Saltsmana a Katamari tvorca Keita Takahashi so samotným kabinetom s novým umením z nenapodobiteľného antropomorfizovaného štýlu Takahashi - ako aj s novým, nahláseným titulom Downwell Okrem iného sa predstaví tvorca Ojiro Fumoto a jeho spolupracovník Momo Murakami. (Nezaradené výbery zahrňujú vrch Nová hra Davida OReillyho všetko a Záhrada, aby sme vymenovali pár.)

„Môj hlavný cieľ skrine sa práve snažil dať festivalu trochu viac identity,“ hovorí Wiggins. "Vidíte veľa rôznych indie udalostí, ktoré majú veľa rovnakých hier - ľudia nemusia chodiť na všetky rôzne udalosti, takže tam je regionálny aspekt, ale je to tiež naozaj pekné, ak je niečo jedinečné. deje sa na každej akcii. “

Rok 2015 bol prvým rokom, kedy si Juegos objednal originálne hry v nových stolných skrinkách; predtým si vybavili staré arkádové stroje kurátorskými výbermi, ale narazili na niektoré problémy s estetickou prezentáciou.

„Deväťkrát z 10, developer by bol rád,“ ​​oh, viete, nechceme používať arkádové ovládače, táto hra bola vyvinutá pre Xbox kontroléry, takže by sme skončili v tých situáciách, kde sme d majú tieto chladne vyzerajúce arkádové skrine, ale mali by sme tieto ovládače Xbox odkladať, “hovorí Wiggins. „Alebo horšie, klávesnica a myš. Čo trošku zničí účinok. “

Pre nové komisie, Juegos len žiada vývojárov, aby zvážili arkádové kontroly.

„Čokoľvek je pasáž,“ hovorí Wiggins. "Mohlo by to byť palice a gombíky, môže to byť trackballs, môže to byť koleso."

Viac kontrolných kontrolórov je tiež v poriadku, ale nie sú vždy najlepší pre akciu s takou návštevnosťou ako Arcade. Wiggins si pamätá, že hra, ktorá sa objavila minulý rok, volala Alea, ktorý nepredvídateľne použil regulátor machu.

“ Alea mal tento experimentálny kontrolér, ktorý bol len banda machu, do ktorého si strčil ruky, “smeje sa Wiggins. „Tam boli tieto pružné odporové pásy pod machom - a to fungovalo. Ale čo by bolo možno v poriadku v galerijnom priestore alebo v jednej večernej párty - to, čo sa stalo, bolo zatĺkané a všade boli kúsky machu. Museli sme pracovať na skrinke a nahradiť mach s arkádovými tlačidlami. “

Arcade zostáva verný svojmu menu s ďalšími podobne zmýšľajúcimi dodatkami z miestnych kreatív. Účastníci v tomto roku môžu očakávať novú prácu od spoločnosti Alan Watts, ktorá pracuje pod názvom Claw Amusement Technologies, najznámejším pre jedno tlačidlo Oko pyramídy; Mickey Delp, umelec z oblasti elektroniky, ktorý pracuje na nástennej hre, a Wiggins dúfa, Estil Vance, jeden z najlepších zberateľov arkádových kabinetov v krajine, ktorý tiež vyrába rekreačné stroje na filmové adaptácie ako napr. Posledný Starfighter, ktorá nikdy neexistovala.

Samotná arkádová časť je len časťou festivalu - Wiggins hovorí, že skutočné remíza je, že divadlo Arcade preberá v Drafthouse za poslednú polovicu Fantastic Festu.

„Máme štyri dni rozhovorov a turnajov a rôzne divné veci v divadle,“ hovorí. „Ale pekná vec je, že si musíte kúpiť odznak na filmový festival - a Arcade je doteraz úplne zadarmo, vrátane vecí, ktoré v divadle pokračujú.“ (Wiggins hovorí, že robí všetko, čo je v jeho silách, aby sa pokúsil udržiavať Arcade zadarmo, ale po tomto roku sa môže zmeniť.)

Typicky, jeden z najväčších remíza je Arcade Jam, ktorý zvyčajne zahŕňa robiť malé hry pre dvoch hráčov, ktoré skončili showcased v falošnej arkádovej skrini a následne použité v hre show, kde diváci budú hrať hry proti sebe.

„Zvyčajne máme ľudí, ktorí robia 30-sekundového dvojhru WarioWare - štýlové hry, “hovorí Wiggins.

Pamätá si Barfcade jam od roku 2014, ktorý hostila Thu Tran, hostiteľka surrealistickej show varenia IFC, Potravinová strana (ktorý je tiež zapojený do newyorskej hernej komunity).

„Boli to všetky hry o varení, jedení a barfingu,“ hovorí Wiggins. "Takže sme mali ľudí vstať a hrať tie hry, potom sme sa im jesť nechutné zmesi medzi - ako celá palica masla a šišky s majonézou v nich - to bolo celkom vtipné."

Napriek tomu, že džem je 2016 off, Wiggins sľubuje, že sa vráti v budúcom roku - a tento druh bizarné tvorivosti je tiež základným kameňom stretnutí Juegos mimo Arcade rovnako, prilákať non-hry umelcov v rastúcom počte.

„To, čo zvyčajne dostávame, sú ľudia, ktorí prichádzajú z iných spôsobov umenia a nakoniec si nájdu miesto na prácu v hrách. Videli sme niekoľko skvelých spolupráce, “hovorí Wiggins. „Brandon Boyer bol dosť dobrý v tom, že sa dostal do divných vecí, ktoré vyvolali zaháknutím umelcov s vývojármi MuscleCat Showdown.”

(Pre pozadie, MuscleCat Showdown zahŕňa deti dostať do škrabancov na ihrisku. Namiesto boja bojujú so svojimi mačkami na kulturistov v úderoch.)

"Je tu veľa skvelých, podivných vecí," hovorí Wiggins.

$config[ads_kvadrat] not found