Google Deepmind Vytvorí Bizarné Magic: The Gathering a Hearthstone karty

$config[ads_kvadrat] not found

Match 2 - Google DeepMind Challenge Match: Lee Sedol vs AlphaGo

Match 2 - Google DeepMind Challenge Match: Lee Sedol vs AlphaGo
Anonim

Google Deepmind môže byť dominantný v hre Go, ale je to stále zápas, pokiaľ ide o kartové hry ako Magic: The Gathering a Hearthstone. Výskumní pracovníci však majú v úmysle posunúť ho od tzv. „Dokonalých informácií“ a smerom k hrám, ktoré si vyžadujú protivníka s tajomstvom. Aby to urobili, musia učiť umelú inteligenciu základnú logiku za samotnými kartami.

V snahe zistiť, či sa podarilo tento trik zvládnuť, Deepmind myslitelia nedávno požiadali program o vytvorenie nových kariet. Urobil tak, ale s veľmi obmedzeným úspechom.

Výskumníci kŕmili vyspelú umelú inteligenciu viac ako 10 000 kariet Magic: The Gathering, kódovaných v jazyku Java a približne 500 z Hearthstone v pythone. Kód predstavoval kľúčové informácie obsiahnuté na každej karte, vrátane mana, sily, rarity a dokonca aj samotných popisov na MTG kartách. Potom, čo strávil nejaký otvorený zdrojový kód s podrobnosťami o tom, ako hry fungujú, bol Deepmind pripravený vyskúšať si svoju myseľ pri tvorbe kariet.

Deepmind nedokázal skórovať na svojom prvom teste na Magic, aj keď nabil nízkeho D v Hearthstone. Spustenie vyhodnocovacieho algoritmu Bleu, A.I. 61,4% presnosť pre MTG a 65,5% úspech pre Hearthstone. Výskumníci varovali, že počítač sa podarilo znovu vytvoriť karty, ktoré vyhodnotil v tréningoch. Keď predtým kartu nevidela, Deepmind bol úplne stratený.

To znamená, že Deepmind občas dosiahol 100 percent. Vytvoril Madder Bomber, ako je uvedené vyššie, presne tak, ako mal. V skutočnosti, aj keď testovací súbor kariet obsahoval kartu Mad Bomber, Madder Bomber vydáva len 3 škody namiesto 6. Tento jemný rozdiel je celkom dobrý úlovok, aj keď je to taká čistá karta na prípravu. Hearthstone karty sú priamočiarejšie ako tie v Magic, možno vysvetľujúce lepší výkon A.I., aj keď dostal oveľa menší testovací set.

Pre výskumníkov bol test úspešný, pretože počítač prekonal svoje porovnávacie kritériá. A keďže práca na neurónových sieťach, ktoré systém podporujú, bude pokračovať, je pravdepodobné, že Deepmind zlepší svoju produkciu kariet MTG a Hearthstone. Ak sa, samozrejme, nenudí a zaberá Yugioha. Alebo len predáva celú svoju zbierku druhému učiteľovi a využíva hotovosť na nákup čerstvého obedňajšieho balíčka, ako väčšina prvých MTG fanúšikov.

Celý projekt sa zdá ako spôsob, ako pre podivínsky Googleers priniesť nejaké extra cesto alebo ušetriť trochu peňazí. Hearthstone balenie rovno rozbiť banku, a jeden deň Deepmind by mohol byť schopný tlačiť svoje vlastné dodávky. Pre túto chvíľu však budú musieť hráči Google držať Go, aby zapôsobili na ich dátumy.

$config[ads_kvadrat] not found