Rozhovor s Ronom Gilbertom o „Thimbleweed Parku“

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Na prvý pohľad by ste si mohli myslieť Park Thimbleweed, klasické SCUMM-štýl point-and-click dobrodružstvo od Gary Winnick a Tajomstvo ostrova opíc Ron Gilbert, je nezvyčajná voľba nastavenia. Je to neskutočná záhada priamo z Davida Lyncha, v ktorom pár agentov FBI prichádza do malého burgu, aby preskúmali nedávnu vraždu, ktorú Gilbert hovorí, že je len "špičkou ľadovca" do oveľa podivnejšej svetovej cesty.

Thimbleweed Nastavenie a jasné narážky na Twin Peaks sú samozrejme úmyselné a Gilbert mi opakovane vysvetľuje svoju lásku k Lynchovi a jeho nočným morom. Bolo to niečo, čo som bol zvedavý, než som videl hru minulý mesiac na PAX West. A zatiaľ čo som sa čoskoro naučil jeho nové herné akcie v zmysle humoru v jeho klasických tituloch LucasArts, Gilbert v skutočnosti hovorí, že väčšinu svojej práce vidí ako vážne príbehy.

„Väčšina hier, ktoré som urobil, boli vtipné, ale boli vážne,“ hovorí Gilbert. „Aj keď sa pozriete na niečo také Ostrov opíc Je to veľmi zábavná hra, ale je to skutočne veľmi vážny príbeh - je to veľmi vážny príbeh a balenie do nejakej zábavnej veci. “

Vzhľadom na to, že väčšina ľudí - vrátane mňa - pridružených Ostrov opíc s jeho najsmiešnejšími momentmi (urážka na meč bojuje na myseľ, osobne), Gilbertova odpoveď ma chytí za stráž. Ale dáva to zmysel. Ďalej vysvetľuje.

„Nádherný príklad je Ghostbusters, “Pokračuje Gilbert. „Chcem tým povedať, že je to veľmi vážny príbeh o týchto démonických alternatívnych veciach, ktoré prichádzajú a ničia svet - ale zabalia ho do tohto humoru. Takže keď postavy dokončujú serióznu úlohu, je v nej veľa legrace. “

Gilbert hovorí, že je presne to, ako sa vždy priblížil k príbehu v jeho (veľmi vtipných) hrách.

"Nie je to len slapstická komédia," hovorí.

Ako pre Park Thimbleweed Štýlový štýl a tón, tematický tabl Gilbert sa očividne stará o trochu, hovorí, že chce zachytiť podivnosť číhajúcu pod povrchom Anytown, USA.

„Páči sa mi vyskúšať veľa nových vecí,“ hovorí. „S čím sme chceli robiť Park Thimbleweed mal mať na povrchu toto tiché malé mestečko, ale pod ním je veľa veľmi podivných ľudí a veľa podivných, bizarných vecí, “hovorí, citujúc Lyncha a Stephena Kinga.

Trochu hrateľnosti Gilbert mi ukázal, hrateľný flashback segment predstavujúci jednu z hier päť protagonistov, má svoj zmysel pre humor, a zahŕňal niekoľko častí, ktoré sa mi smiať nahlas. Tiež som čakal, kým druhá topánka nepadne.

Rovnako ako Lynch majstrovsky zadusil neočakávanú úroveň proti hlboko zakorenenému strachu - niekedy len oddelený rýchlym prechodom z éterickej scény - Park Thimbleweed Atmosféra cíti, že jeho podivín číha vždy pod povrchom. Gilbert pozná účinnosť kombinácie.

„Myslím si, že je to taká komparácia,“ hovorí Park Thimbleweed a Lynch. „Ak to celé nebolo nič iné, než desivé a znepokojujúce, myslím si, že by ste sa po čase nestratili. A nemyslím si, že Lynch je komediálny režisér, ale v jeho absurdite, ktorá sa v ňom deje, je nejaká divná komédia. Myslím, že sa to snažilo zachytiť. “

Tam je niečo bizarné, čo hráči robia v point-and-click adventure.

„Myslím, že humor funguje vždy v dobrodružných hrách, pretože si myslím, že v nich žiadate, aby robili divné veci, nie?“ Hovorí Gilbert. „Ukradnú všetko, čo vidia, robia všetko. Takže si myslím, že ak to môžete zabaliť do balíčka humoru, je to oveľa ľahšie stráviteľné. “

Čo sa týka toho, ako táto rovnováha ovplyvňuje hádanky a rozprávanie, Gilbert je veľký veriaci v kontexte.

„Pre mňa sú naozaj dobré hádanky dobrodružnej hry viac než len svojvoľné,“ hovorí. „Každé puzzle v dobrodružnej hre by vám malo povedať niečo o postavách, o svete ao niečom o príbehu - ak vám hádanka nehovorí niečo o jednej z týchto troch vecí, potom sa jej zbavte.“

Gilbert používa jeden z protagonistov hry, prekliaty klaun menom Ransom, ako príklad - nie je najkrajší z postáv; všetky jeho hádanky sa točia okolo neho a hrajú jeho osobnosť.

"Ransom je taký debil," hovorí Gilbert. "Takže veľa jeho hádaniek je o tom, že je pre niekoho kretén."

Zdanlivo navždy zviera balónik a nosí nadrozmerný motýlek - vizuálne prvky priamo vedľa seba s mračiacim sa výrazom a širším, nevyhnutným združením k kráľovi to monster, Pennywise - Ransom je tiež možno skvelý vizuálny indikátor toho, ako Park Thimbleweed prechádza hranicou medzi komédiou a strachom. Napriek tomu, že hráči by nemali chodiť do hry očakávajúc čistý horor, Gilbert vidí humor, ktorý je v žánri často obsiahnutý.

"Myslím, že čistá hrôza je absurdná - viete, ak sledujete skutočné hororové filmy, je to tak absurdné v tom, čo robia," hovorí. „Ale nerobíme horor v tom istom zmysle, že niektoré hry sú hororové alebo hororové. A nepozerám sa na Davida Lyncha ako na hororového režiséra, ale je tu znepokojenie pre čo robí. “

Gilbert si v každom prípade zaslúžil právo robiť akúkoľvek hru, ktorú chce - a vzhľadom na to, že psychologická neschopnosť nevysvetliteľnej môže občas spôsobiť smiech, Park Thimbleweed cíti sa ako prirodzený fit. Z toho, čo som doteraz videl, je to, čo je trochu mimo, len to, že sa chcem ponoriť hlbšie.

$config[ads_kvadrat] not found