Prečo 'Quantum Break', Hybridná hra a televízna show, dá hráčom pauzu

$config[ads_kvadrat] not found

Criss Blaziny - Distante (Feat. Paulina)

Criss Blaziny - Distante (Feat. Paulina)

Obsah:

Anonim

Nechcel som sa mi páčiť Quantum Break, Sci-fi strelec z Remedy, vydávajúci 5. apríla na Xbox One, pripomínal najhoršie Hollywood CGI stany a mal nulu prvkov, ktoré z nich robia zábavu. To neznamená, že Remedy, známy pre úžasné Max Payne a Alan Wake, ale Quantum Break Vyzeralo to ako ekvivalent fínskeho štúdia experimentálneho albumu dubstepu rockovej kapely.

Keďže indie hry sú umelecky odvážnejšie ako ich trojnásobní konkurenti, pochyboval som Quantum Break zapojiť ma, rovnako ako filmové trháky hra vyzerá ako nepodarí. Dúfal som, že som sa mýlil. Potom, čo som strávil nejaký čas na demo v New Yorku, možno som bol.

Nový druh „hernej show“.

Háčik Quantum Break Nie je to sladká časoprirodzená supervelmocia - do tých sa dostaneme neskôr - ale dvojitá hra a živá akčná show. Hráči ovládajú Jack Joyce (hrá X Men hviezda Shawn Ashmore), ktorý sa zúčastňuje experimentu s cestovaním v čase, ktorý sa rozplýva a dáva Joyce a najlepšiemu priateľovi Paulovi Serenemu (Aiden Gillen, Hra o tróny) schopnosti manipulácie s časom.

Hra umožňuje hráčom prístup k Jackovým časovým schopnostiam, ale show (väčšinou) nasleduje Serene a jeho schopnosť vidieť budúcnosť. Prostredníctvom Serene môžu hráči zmeniť príbeh a následky sa odohrávajú v 22-minútových „epizódach“ natáčaných v živom vystúpení. (Pozrite si náš rozhovor s Johnom Kaeferom, skladateľom seriálovej časti hry.)

Remedy's oeuvre dokazuje, že je hodné robiť „filmové“ hry. Strelec noir Max Payne bol bohatší ako skutočné Max Payne film a Remedy zabezpečili eso obsadenie uznávaných interpretov: Lance Reddick (Drôt) a Dominic Monaghan (stratený) pripojte sa k obsadzovaciemu človeku Quantum Break, Aj keď to znie skvele, hráč-riadený videohry s "TV" show sa varí v spoločnosti Microsoft od začiatku Xbox One.

"Hľadali nápad s komponentom interaktívneho rozprávania, ktoré si hráči vyberajú na formovanie príbehu," povedal režisér Sam Lake. obrátený, „Mysleli si, že chcú v tejto súvislosti preskúmať televíziu a filmy.“

Podľa Lake, Remedy dostal na palube, keď štúdio hodil Microsoft pokračovanie Alan Wake, jeho spánok hit horor od roku 2010, s úmyslom urobiť Alan Wake 2 čiastočne živá akcia. Namiesto toho Microsoft dal Lake a jeho tím protinávrh. „V skutočnosti nám povedali:„ Prečo by ste neboli ešte ambicióznejší a robili by ste väčšiu show ako súčasť tohto projektu? “

"Ak sa snažíte o nemožné, dostanete niečo skvelé."

Ambíciou bolo, ako jazero presvedčilo nápravu, aby sa pohlo dopredu.

„Pevne verím, že správny spôsob, ako pristupovať k niečomu takému, je byť rovnako ambiciózny, ako len môžete,“ povedal. „Myslím, že ak sa budete usilovať o dosť dobré, dostanete priemer. Ak sa snažíte o nemožné, dostanete niečo skvelé. To je správna cesta. “

Pracuje však snaha o nemožné, keď spájate dve rôzne formy rozprávania? Vyjadril som svoj skepticizmus voči jazeru Quantum Break Skúsenosti: Budeme vlastne umiestniť našich kontrolórov 22 minút, keď budeme hrať videohru? Prekvapivo, Lake pochopil. "Verím, že to ako živé akcie, pretože sme zvyknutí na sledovanie TV uľahčuje pre vás položiť radič a sledovať. Ak by to bolo dvadsať minút, potom by bolo pokušenie stlačiť B preskočiť silnejšie. “

Existuje aj hlbší dôvod. Kombinácia umožnila Remedy, aby preskúmala, ako forma diktuje príbeh - ktorý sa rýchlo stal diktátovou formou príbehu. „Cítim, že krása týchto dvoch médií nám veľmi blízka dala peknú príležitosť pýtať sa,„ Aké sú úlohy príbehu v hre? Aká je úloha na výstave? “Povedal. „Myšlienka bola:„ Poďme si hrať so silami týchto rôznych médií. “S tým dostaneme čo inak by sme neboli.“

Lake tiež hovorí, že rozbiť príbeh do živej akcie nebolo len experimentálne. Bolo to nákladovo efektívne. „Bolo by pre nás nemožné urobiť show ako hru cutscenes. Dvadsať minútová kinematika s vernosťou, na ktorú sme sa zamerali, by bolo príliš veľa. “

Lake povedal, že je "hrdý" hra grafy "príbeh superhrdina pôvodu." To je sranda, pretože muž, ktorý narukoval, aby sa Joyce má vhodný životopis. Spomenuté staršie milénia ako Jake z Animorphs, Ashmore obliekol čierny spandex vo Foxe X Men filmy ako super superhrdina, Iceman.

„Veľa projektov, na ktoré som ako herec priťahoval, je preto, že by som ich chcel sledovať. Chcel by som ich hrať, “povedal Ashmore. Nadšený hráč - napriek svojmu rozvrhu robí čas StarCraft II - Ashmore priznáva, že je kapitán. Ale s Quantum Break, nechcel by.

„Budem úprimný. Ak neviete investovať do tohto príbehu, nebudete chcieť sedieť a pozerať sa na show, “hovorí Ashmore bez obalu. „Pri prehrávaní chcete hrať. Ale čo robí Remedy a bol som tak nadšený, že rozprávajú skvelý príbeh. Investujete do postáv, takže chcete vedieť viac. “

A koľko som investoval?

Porušenie „Quantum Break“.

Na tlačovom demo v New Yorku som mal možnosť hrať všetky akty 1 a dve kapitoly zákona 2. Zahŕňal jednu živú akčnú epizódu, ktorá - na čas - musela som preskočiť na polovicu. Obávam sa časových obmedzení, ako je toto, ktoré brzdia poslednú skúsenosť, kde pohodlie a herný adrenalín budú neustále nahrádzať zámerne pasívne momenty v.

Môj počiatočný dojem: však show vyzerá goo. Nie je vyleštená ako prestížna dráma na HBO, ale Quantum Break je ideálny pre TNT. A áno, môžete pozastaviť, previnúť dozadu a rýchlo dopredu.

Mechanicky povedané, „bullet time“ nie je nový. Hráči spomalili čas, aby sa vyhli streľbe, pretože Remedy je vlastné Max Payne a cez princ z Perzie, Viewtiful Joe a Red Dead Redemption, ale Quantum Break Nie je to len (hoci je tu aj guľka). Hráči môžu „zamrznúť“ („Time Stop“) špecifických nepriateľov, čím zvyšujú škody, keď na nich strieľate. Môžete tiež vytvoriť ochranný "Time Shield", ktorý zaklopať späť padouchy, keď je aktivovaný vedľa nich. Quantum Break je tajne o experimentovaní a dáva hráčom zložky na improvizáciu najlepšieho receptu na chaos.

Ale musíte si vybrať svoje miesta. Tieto právomoci potrebujú dobíjanie a je pomalšie ako telefonické pripojenie. Toto nie je prekážka, ale stratégia: Zachrániš právomoci pre silnejších stúpencov, niektorí schopní manipulovať s časom. Často som bol cúval do rohu bez munície a iba moje sily ma mohli zachrániť. V iných chvíľach som tesne zamrzol chlapa len preto, aby som si uvedomil, že stále musím znovu načítať. Sotva by som mal dosť času na to, aby som sa dopustil škôd, a bol som v potoku, ktorý bol obkľúčený plne ozbrojenými vojakmi.

Ale to bolo úžasné. Quantum Break nie je superhrdina, ale môže to tak byť. Len málo hier úspešne umožnilo hráčom, aby sa cítili ako superhrdina, a pravdepodobne najlepšie superhrdinové hry, aké boli kedy urobené Batman: Arkham série, sú naozaj oslavované stealth hry. Quantum Break naplnila prázdnotu, ktorú som ani nevedela, že je tam.

Je „Quantum Break“ budúcnosťou?

Dostal som veľa súvislostí Quantum Break Príbeh počas môjho času s hrou, priamo od ľudí, ktorí to urobili. Kým som vedel, že Remedy sa odvoláva na jeho novú zmes videohier-plus-show, nie jeho priekopnícke sci-fi v tradícii Margaret Atwoodovej alebo Isaaca Asimova (to nie je), Quantum Break je pozoruhodne prescient.

Quantum Break je si istý: myslí si na budúcnosť hier a ambície sú obdivuhodné. Náprava vytvorila skvelú prácu bez nedostatku vynaliezavosti, a bude ocenená za jej znovuobjavenie mechaniky, ktorú predstavili pred viac ako desiatimi rokmi, Max Payne.

Stále neviem, či televízia funguje a nemôžem preskočiť dopredu, aby som to vedel. Ale aspoň sa budem baviť, keď to skúsim.

Quantum Break bude k dispozícii na Xbox One 5. apríla.

$config[ads_kvadrat] not found