7 Veľké videohry romány od 'BioShock' až 'Mass Effect'

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Nemali ste niekedy záujem, aby ste si namiesto hrania svojej obľúbenej videohry mohli v knihe rezervovať? Nie? Ak nie, chýba vám to. Vzhľadom k tomu, že hry sú často príbehom riadené médium, môžete byť prekvapení, že niektoré z vašich obľúbených majú aj romány na svoje meno. Nielen to, ale niektoré videohry romány sú fantastické v ich vlastnej pravý, s využitím písomného slova dať novú hĺbku svoje obľúbené herné svety.

Séria videohier ako BioShock, Nezmapovaný a svätožiara všetky majú skvelú novosť tie-ins, ktoré zdôrazňujú silu pôvodného diela, ale prinášajú nové sily na ne prostredníctvom sily literatúry. Niekedy ide o takmer priame prepisy príbehu hry. Avšak romány často pôsobia ako rozšírený vesmír, ktorý rozpráva nové príbehy v rámci toho istého vesmíru. Tu je sedem z najlepších, najviac kreatívnych noviel vo videohrách.

BioShock: Rapture

Svet BioShock je pravdepodobne jedným z najviac fascinujúcich fiktívnych nastavení v zábavnej oblasti, a autor John Shirley robí úžasnú prácu pri vytváraní jeho vzhľadu a pôvodu. Konajúc ako neoficiálna prequel, BioShock: Rapture je Shirleyho pokus zachytiť životy kľúčových znakov, ktoré by sa neskôr objavili BioShock a BioShock 2, Shirley primárne čerpá svoje príbehy zo skutočných hier a dizajnérskych materiálov, ale je to jeho schopnosť zachytiť krútený tón dystopie 20. storočia, ktorý robí BioShock: Rapture taká radosť pre fanúšikov série. Aj keď tvorca Ken Levine odmieta kánon vytrhnutiu jeho obsah a silná podobnosť so zdrojovým materiálom z neho robí jeden z lepších románov z videohier.

Ico: Hrad v hmle

"Dali mi voľnú ruku s príbehom a svetom, ktorý sa našiel v hre, aby som mohol nájsť svoju vlastnú cestu cez príbeh," hovorí autorka Miyuki Miyabe vo svojom predslove ico Výrobcov a tvorcov. Aj keď je Miyabe ocenený romanopiscom Ico: Hrad v hmle je jej prvým pokusom o novelizáciu. Ako taký, ona rozpráva príbeh narážal v hre s ďalšími podrobnosťami. Miyabe rýchlo spomína, že zatiaľ čo jej príbeh je založený na hre, román má originálny prístup k svojmu obsahu, ale stále zachytáva tajomnú atmosféru a atmosféru dokonale svojou jemnou prózou.

Uncharted: Štvrtý labyrint

Keďže. T Nezmapovaný hry sa vždy snažili zachytiť akýsi filmový rozsah so svojimi vizuálmi, Uncharted: Štvrtý labyrint cíti sa ako pokus napodobňovať klasické romány z buničiny. Hrajú Nathan Drake, ktorý sa cíti o niečo menej wisecrack-y a viac z globálneho klusu-swashbucklera, Štvrtý labyrint robí dobrodružstvo hry spravodlivosti. Existujú problémy s Drakeom, ktoré sa pre môj vkus cítia trochu mimo postavy, ale rôzne lokality a Indiana Jones - Poklady lovu robí knihu dobrou investíciou pre fanúšikov série, najmä vzhľadom k tomu, že plánovaný film bol kladený na hiatus.

Alan Wake

Je vhodné, aby videohra, ktorá napodobňuje diela Stephena Kinga, dostala aj román, ktorý sa pokúša urobiť to isté. Aj keď nie sú porovnateľné s majstrom, hra aj román sa darí pri tvorbe zábavného, ​​pulpujúceho hororového príbehu. Alan Wake román niekedy trpí snahou evokovať štýl renomovaných hororových spisovateľov, ale to je problém, ktorý zdieľa s hrou; takto je román extrémne verný zdrojovému materiálu. Fanúšikovia tejto hry, ktorí nechcú prehrať celú vec, si môžu jednoducho vyzdvihnúť novinárstvo, pretože to robí skvelú prácu pri opätovnom spracovaní udalostí hry.

Halo: Pád Reach

Prequel román vydaný ako tie-in na prvý svätožiara hra, Pád Reach údajne skončila za sedem týždňov. To nezastavuje román z toho, že je informatívnym dielom, ktoré ide do detailov a vysvetľuje pôvod programu vojaka SPARTAN, ktorý zrodil ikonu videohry, ktorá sa nazýva Master Chief. Aby som bol úplne úprimný, mohol by som byť trochu zaujatý voči tomuto románu - napriek niekoľkým nedostatkom - len preto, že je základom toho, čo je pravdepodobne najlepšie svätožiara hra v sérii: Halo dosah, Kým román sa výrazne líši od hry, ktorá by to bola úspešná, Pád Reach poskytuje veľa zaujímavej histórie do vesmíru Halo pre tých, ktorí naozaj chcú kopať do mythos a lore. Nedovoľte, aby vás strelec vojenskej strelnice oklamal: Toto je stále jeden z najzaujímavejších sci-fi vesmírov v hrách, aj keď je takmer úplne zakorenený vo vojenskom boji.

Mass Effect: Zjavenie

Na rozdiel od niektorých iných románov v tomto zozname, Mass Effect: Zjavenie bol napísaný spisovateľom, ktorý skutočne pracoval na sérii. Drew Karpyshyn bol senior spisovateľ na BioWare, ktorý pracoval na Hmotnostný efekt a Hviezdne vojny: Rytieri starej republiky, Je to pravdepodobne dôvod, prečo sa jeho román cíti skutočne v súlade s vesmírom hry. zjavenie pomáha detailu zväčšiť Hmotnostný efekt vesmíru mimo hier. Román je pre divákov trochu hlboký strih a nesmierne príťažlivý pre čitateľov, ktorí sa o ňom chcú dozvedieť viac Hmotnostný efekt, ale spôsobom, ktorý je ľahko čitateľný a zrozumiteľný.

Perfektný tmavý: počiatočný vektor

Napísal veterán komiksový spisovateľ Greg Rucka, Perfektný tmavý: počiatočný vektor je pokračovanie Perfektné tmavé nula na Xbox 360. Román nadväzuje na ex-bounty lovca Joanna Dark v roku 2020, keď sa dostane do tajnej vojny medzi dvoma konkurenčnými spoločnosťami. Rucka sa silne opiera o typické Perfektné tmavé tropes, vytvára niečo sci-fi Jamesa Bonda. Rucka, ktorá v súčasnosti píše Wonder Woman komiksy pre DC, odborne píše Dark ako konečný, hrozný žoldnier.

$config[ads_kvadrat] not found