Из каких элементов состоит PR-стратегия
Parný Early Access je plný nedbalých, morálnych nejasností. Zakúpenie hry v Early Access je vždy hazard - je možné, že sa nikdy nedokončí, alebo ak je, že nesplní očakávania. Kým mnohé hry Early Access sú plné hráčskej frustrácie a nedorozumenia, Unknown Worlds Subnautica nevidí úspech. Zdá sa, že komunikácia a transparentnosť sú cestou k šťastným fanúšikom av prípade Subnautica Existujú kreatívne spôsoby, ako to urobiť pre vývojárov a hráčov.
V ostrom kontraste, Studio Wildcard začala ARK: Prežitie sa vyvinulo, s Spálená Zem na konci leta. Expanzia bola chválená pre svoje nové badlands oblasti, krásne v ich strohosti. Nové prostredie prinieslo aj nových dinosaurov, spolu s partiou ďalších čerstvých obsahov. Fanúšikovia však boli hlboko nahnevaní. veľa ARK fanúšikovia vzali vážny problém s tým, že Studio Wildcard účtoval peniaze Spálená Zem zatiaľ čo základná hra bola oneskorená, chýba jej správne spustenie v júni.
Kontroverzia vybuchla vo videohre. Po počiatočnej vlne frustrácie štúdio vystúpilo a uviedlo to Spálená Zem bolo potrebné otestovať infraštruktúru pre budúce rozšírenie v plnej verzii. Napriek tomu, niektorí, ktorí podporovali hru za posledný rok sa cítili zrazení.
A ešte neznáme svety Subnautica Získava veľkú pozornosť pre svoj jedinečný prístup k modelu včasného prístupu. Dobrodružstvo na otvorenom svete, ktoré sa nachádza väčšinou pod morom, Subnautica bol ocenený za svoje tvorivé prostredie, nádherný dizajn a - najväčšie prekvapenie - vynikajúcu mechaniku plávania. Očakáva sa, že hra sa začne 19. januára, o niečo viac ako dva roky neskôr Subnautica vstúpil predčasný prístup.
Od prvého dňa Subnautica Cieľom tímu je transparentnosť. Otvorili svoj vývojový proces pre verejnosť, čím umožnili hráčom prístup k štúdiu Trello. Rada sleduje všetky práce, ktoré v súčasnosti prebiehajú do hry, vrátane prototypových fotografií, opráv chýb a plánov PR vedúcich do mesiaca vydania.
Čo je naozaj impozantné, je to, ako Unknown Worlds opustil komunikačné linky dokorán. Obaja Subnautica subreddit a Unknown Worlds fóra sú skvelé platformy pre spoluprácu s vývojármi a ďalšími fanúšikmi. Ľudia sa schádzajú, aby predviedli svoje impozantné podvodné stanice - rozsiahle konštrukcie poháňané slnečnou energiou alebo tepelnými prieduchmi, bývajúce celé akvária, generátory energie a čokoľvek iné, čo by mohlo zasiahnuť fantáziu oceánskych prieskumníkov. Niektorí si užívajú základňu užívateľov s príbehmi o ich dobrodružstvách v hlbokých hĺbkach, riskujúc svoje životy, aby preskúmali hlboké morské jaskyne a dúfali, že sa vyhnú nemenovaným zvieratám, ktoré tam číhajú.
Subnautica Vďaka poľskej a mierke hry je jednoduché zabudnúť, že hra je stále vo vývoji, ale čas od času sa veci pokazia a niekedy sa hráči stretnú s konkrétnym výberom dizajnu. Neznámy svet pripravení na tieto príležitosti tým, že hráči prístup k systému spätnej väzby. Hráči môžu vkladať vstupenky priamo do tímu dev, buď s problémami, s ktorými sa stretávajú v hre, alebo so zlepšeniami, ktoré by chceli vidieť v budúcich aktualizáciách. Neznáme svety si zachovávajú tvorivú kontrolu Subnautica, ale aj hráči hrajú úlohu v úspechu projektu.
Všetky tieto snahy vyvrcholili v jednej z najviac vzrušujúcich hier Early Access na Steam. Vzhľadom na priamu úroveň kontaktných hráčov s vývojármi a hlboko zakorenenú vášeň pre hru sa objavila komunita založená na pozitivite a vzrušení. Subnautica - niečo, čo je v odvetví videohier dosť zriedkavé.
Prístup neznámych svetov k Early Access nemusí vyhovovať každej hre. Pravdepodobne to nebude. Napriek tomu berieme lekciu alebo dve z Subnautica je to určite dobrý nápad, pretože model sa rýchlo stáva základom vývoja hier a publikovania. Včasný prístup, najlepšie, poskytuje vynikajúci pohľad na vývojový proces a zároveň dáva vývojárom možnosť vážne zvážiť priamu spätnú väzbu hráčov. Poskytuje bezkonkurenčnú príležitosť vytvárať úžasné veci vo videohrách - ako Subnautica sa zobrazí - ak sa pouľíva správne.
9 najzábavnejšie parných hier
Nezávislý vývoj hier umožnil niektoré fantastické projekty, ktoré by neboli v zelenom štúdiu. Kreatívna kontrola umožňuje vývojárom dopriať si svoje najpodivnejšie aktivity a niekedy sú výsledky podivné, kreatívne jednorazové, založené na triku alebo vtipu. Len preto, že sa videohra opiera o ...
Bývalý kardinálov oficiálne odsúdený za prístup k počítačom Astros '
Je tu zreteľný rozdiel medzi priateľskou konkurenciou a priamym zločinom. Jeden bývalý oficiálny predstaviteľ St. Louis Cardinals sa to dozvedel tvrdo dnes po tom, čo bol odsúdený na 46-mesačný trest vo väzení za snooping cez počítač súpera. Christopher Correa, 36, pristupoval k počítačom patriacim zamestnancom.
Zdokonalený Supercut vylepšenia posilňuje najzábavnejšie Trope TV
Duncan Robson už stitched spolu supercuts tumbleweeds a britské výkriky "ass!" Teraz je kopanie do dobre opotrebované trope postavy schúlené okolo monitora počítača, zotieranie statické a drhnutie pixelov, kým sa odhalí vodítko, ktoré bude rozbiť, čo prípad je to oni ... t