'ReCore' chce zachytiť 2D Spirit v 3D svete

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Dňa 13. septembra budú mať hráči opäť možnosť dostať sa do spoločnej pozície Keiji Inafune, keď Recor v obchodoch. Platforma dystopian actioner sa javí na rozdiel od ničoho, čo je v súčasnosti na trhu. Vo svete, v ktorom vládne tvrdý (ish) realizmus a hrdinovia zeme-dole, najnovší titul Inafuneu dáva hráčom pevne do sféry fikcie.

Bolo to príliš dlhé, pretože sme boli schopní zažiť skutočne zvláštne vytvorenie Keiji Inafune. Muž známy ako otec Mega Mana v posledných rokoch zaznamenal kontroverziu vďaka jeho odchodu z Capcomu a následným ťažkostiam v súvislosti s vývojom a vydávaním Mocný č, duchovného nástupcu najslávnejšieho stvorenia Inafune. Pri pohľade na minulé inšpirácie, aby informoval svoju novú hru, Inafune možno len narazil na vzorec, ktorý by mohol mať veľký vplyv na budúcnosť hier.

Progresia, štýl „Mega Man“

pre Recor Inafune sa vracia k svojim herným koreňom viac ako len tón, ale tiež prináša starú školskú postupnosť do modernej perspektívy. Ako Mega Man gadgets série, zarábať a aktualizovať je kľúčom k Recor zážitok.

Joule Adams mal byť na prvej línii spásy ľudstva. Ako jeden z prvých prieskumníkov vyslaných na Far Eden, jej cieľom bolo terraformovať nepriateľský svet na niečo vhodné pre ľudí.Potom sa niečo pokazilo a Joule strávil stáročia v pozastavenej animácii, len aby sa zobudil na svete, ktorý je mŕtvy, aby ju zavraždil a uhasil posledný znak ľudstva. Mechanické príšery sa potulujú obrovským, viacúrovňovým svetom. Joule je v nebezpečenstve, že bude prehltnutý celý, pokiaľ nedokáže zhromaždiť tím nepravdepodobných robotických hrdinov - z ktorých každý má svoju vlastnú odlišnú osobnosť a schopnosti - priniesť ľudstvo späť na pokraj smrti.

S cieľom splniť svoju vznešenú úlohu, Joule získa sadu schopností, ktoré jej pomôžu orientovať sa v nepriateľskom svete. Implicitné porozumenie, tu, je, že Inafune a tím v Armature Studios sa rozhodli vyhnúť sa modernej praxi odmeňovania progresie hráčov strihanou scénou v prospech odmeňovania hráčov novými hračkami a hrami.

Statečný, Nový svet

Dva najväčšie triple-A platforming tituly (ktoré nepatria do Nintendo) sú pravdepodobne Vykrádač hrobov a Nezmapovaný series. Aj keď to môže byť veľa zábavy, obe smerujú svoju hru cez svet, ktorý by mohol veľmi dobre existovať na okraji spoločnosti.

Lara Croftová je silná hrdinka, aby si bola istá, ale jej postava je postavená na tvrdej realite, ktorá prebúdza veľkú časť jej dobrodružstva ľudskou zraniteľnosťou. Súčasne, keď je ako Nathan Drake zkúsený svojou cestou z chlpatých situácií, smrť sa stále vznáša nad hlavou na každom kroku.

Dôsledky reálneho sveta môžu byť aj v centre pozornosti Recor s príbehom, Inafune a tím sa však uistili, že umiestnia jedinečný charakter a sci-fi krajiny. To je skvelé, pretože aj uprostred zlých okolností je vždy priestor pre nejakú dobrú, staromódnu podivnosť. To je lekcia Keiji Inafune, tvorca Dead Rising, vie veľmi dobre.

Preto svet okolo Joule prekypuje jedinečnou, ale surovou, organickou technológiou, ktorá praskla z nočnej mory sci-fi. Takže aj tam, kde Nathan Drake a Lara Croft sledujú príbehy svojich ľudí, je Joule nútený splniť monumentálnu úlohu; ona je pre záchranu sveta. Je to veľká cesta, ktorá je prísľubom vizuálnych okuliarov popri klasickom hrdinskom príbehu, ktorý premieňa 8-bitový optimizmus do 3D sveta.

Je to opojný, jedinečný kokteil

Vykopnutím do minulosti developera Keiji Inafune a tím Armature Studios zdanlivo narazili na vzorec, ktorý je nápadne originálny v modernej krajine videohier. Joule je hrdinka s nemožné úlohy pomocou nemožné gadgets a montáž nemožné tím bojovať vedľa nej.

V žánri, ktorý bol nedávno zaplavený úžasnou príčinou, pretože by mohli byť skutočnými príbehmi a hrdinami, je vzrušujúce vidieť malú nemožnosť vmiešať sa do konania.

Armature Studios a Keiji Inafune sú pripravené na vydanie Recor 13. septembra.

$config[ads_kvadrat] not found