Výpočet kurzov prežitia v Zombie Apocalypse

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
Anonim

Zomrel by som v zombie apokalypsy. Nič, čo som videl vo filmoch, televízii alebo hrách, ma nemôže presvedčiť, že mám potrebné zručnosti na prežitie náporu kanibalských tiel. Zombie hry sú niekedy považované za približnú metriku, na ktorej je možné založiť svoje schopnosti prežitia zombie a nič viac ako Marec Života, nový roguelike Zombie RPG.

Popísané vývojármi ako silne ovplyvnené RPG sci-fi priestoru, FTL, Marec Života aplikuje rovnaké roguelike prvky správy položiek, simulácie prežitia a boj ako FTL na nastavenie apokalyptických zombie. To znamená, že udalosti, mapy a stretnutia zombie sú randomizované, aby poskytli skutočne chaotický zážitok, podobne ako si predstavujem skutočný scenár apokalypsy zombie.

Výhody tohto prístupu ako skúsenosti zohrávania rolí sú početné. Po prvé, ako náhodná séria udalostí a stretnutí, Marec Života teoreticky obnovuje neobmedzené scenáre v post-apokalyptickom prostredí. Zvyšuje „realitu“ neistoty. Po druhé, pretože položky a zásoby sú tiež randomizované, zintenzívňuje aspekt prežitia hry, čím vzniká šanca na nájdenie munície, jedla a zdravotníckych potrieb ďalšou hodinou mincí. To, čo táto randomizácia podporuje, je schopnosť hráča robiť ťažké rozhodnutia na základe akýchkoľvek náhodných skúseností, s ktorými sa stretol alebo sa s nimi stretne. S toľkými premennými v hre a toľkými neistými výsledkami, ktoré sa dejú súčasne, Marec Života je najvhodnejší na reprezentáciu zombie apokalypsy.

Hry, ako sú tieto väčšinou apelovať na stratégie nadšenci, ako oni hráči, ktorí majú záľubu v streľbe nepriateľov hordy. Mám rád niečo, čo sa môže stať, keď sa hry, ktoré sa snažia zachytiť chaotickú povahu prežitia, a osobne, to trápi sklamanie zo smrti v hre, pretože je to zlá ruka, je to útechná ospravedlnenie pre moju predčasnú zánik mojej postavy.

Bohužiaľ, pre hru, ako je táto, je to, že ak sa zdá, že boj a upratovanie sú rote, je to preto, že je to tak. Boj je väčšinou opakovaný a upratovanie sa často spolieha na znalosti štatistiky. Toto je miesto, kde prídu naratívne udalosti, aby zachránili deň. S údajne viac ako 160 jedinečnými udalosťami sa hra opýta hráčov, ako najlepšie prekonať blokády ciest, či už sa zapojiť do skupiny nájazdníkov, alebo zachrániť okoloidúcich na ceste v nebezpečenstve. To je, keď po zvážení munície, zdravia a inventára ste sa rozhodli pre riziko / odmenu za určité vopred vybrané akcie. Toto sú jednoducho najživšie časti hry a časti, ktoré držia hráčovu agentúru najviac.

V konečnom dôsledku sú to práve tie kúsky, o ktorých si myslím, že sú najdôležitejšie v hre o prežitie. Randomizácia je námraza na torte, ale úprimne, aj keď hra bola napísaná, rozhodovanie je vždy scenár od prípadu k prípadu. Preto je hra, ktorá je úplne napísaná ako TellTale Chodiaci mŕtvy hra je tak populárna. Znížením zombie apokalypsy na čísla, Marec Života je v podstate zábavný kalkulátor prežitia, v ktorom hráč sporadicky robí rozhodnutia a stávky, ktoré buď zvýšia alebo znížia ich pravdepodobnosť prežitia. To je v poriadku a všetko, ale stále som presvedčený, že v skutočnej životnej situácii by som asi stále bol urazený. Pravdepodobnosť je zatratená.

$config[ads_kvadrat] not found