svätožiara franchise je už nejaký čas, prvé spustenie Halo: Combat Evolved v novembri 2001. Hoci je to blázon zvážiť svätožiara herných štandardov; hra, ktorá vytvorila éru multiplayerových strelcov bola prekonaná súťažou v posledných niekoľkých rokoch kvôli ich rýchlo sa meniacej hrateľnosti a pridaniu progresívnych systémov.
Takže prirodzene, keď 343 Industries v roku 2009 prevzalo povolenie pre Microsoft, chceli priniesť svätožiara na rovnaké územie ako. t Call of Duty a bojisko, ale nebol to veľký príjem od väčšiny fanúšikov, ktorí kritizovali návrh mapy, pridanie brnenia a prispôsobenie záťaže v Halo 4.
V dôsledku toho 343 zmenilo svoj prístup k multiplayeru Halo 5, posledná splátka franšízy.
Namiesto toho, aby sa sústredili na prinášanie Halo 5 na rovnaké hracie pole ako. t Call of Duty, 343 sa zdá, že naozaj ťažko priniesť svätožiara späť do svojich koreňov - čo zahŕňa veľa tímovej práce a taktických, vypočítaných výziev pre každý zápas - a zároveň sa mení franšíza na to, čo je skutočne „moderné“ svätožiara hra s rýchlou hrateľnosťou.
Je to osviežujúce vidieť tento vývoj v akcii, najmä s novými mechanizmami, ako je schopnosť zamerať sa na pozoruhodnosti a vykonať okamžité zabitie pozemnej libry pohyb na svojich súperov. Taktiež pridali možnosť sprintovať, behať a účtovať na súperoch a plášťoch nad objektmi, z ktorých všetky sú jadrom moderných franšíz FPS.
Vezmite napríklad sprint, ktorý nebol zahrnutý v svätožiara až do Halo 4 ako brnenie. Vtedy to mnohí videli ako potrebnú schopnosť v multiplayeri, vedľa Thruster Pack pre uhýbanie. Namiesto toho, aby pokračovali v praktizovaní brnenia, 343 urobilo odpruženie a vyhýbanie sa dostupným všetkým hráčom Halo 5, Neprichádza to však bez rizika - pretože vaše štíty sa pri šprintovaní nedajú dobiť. To zase pridáva dynamiku rizika / odmeny pre mechanika, ktorý sa cíti viac v súlade s vypočítanou hrateľnosťou svätožiara ako franchise.
Výsledok? Rýchlo sa meniaca hra podobná tomu, na čo sme si zvykli Call of Duty a bojisko, v Halo 5 je ľahké sa pohybovať a dostať sa k akcii, ale je to za cenu, čo je niečo, čo robí svätožiara znovu sa cítiť jedinečný.
A tieto zmeny existujú všade Halo 5 jemnými spôsobmi, poskytovaním svätožiara veteránov skúsenosť, ktorá sa zameriava na vypočítané hovory a tímovú prácu. V podstate 343 prijalo rozumnejší prístup k „modernizácii“ multiplayer franšízy s týmito zmenami.
Na vrchole schopnosti, 343 má tiež odstránené vlastné loadouts z Halo 5 počas hrania tradičných režimov 4v4 Arena. Namiesto toho? Prinášajú späť zameranie na mocenské zbrane roztrúsené po mape, ktoré majú v nich zabudované časovače, ktoré odpočítavajú oba tímy. Každá z týchto mocenských zbraní sa bude trieť v určitom bode na mape v určitom čase, čo umožní tradičné svätožiara hrateľnosť na lesk. Každá mapa sa točí okolo ovládania týchto zbraní a používa ich proti nepriateľskému tímu, aby ich udržala potlačená, kým váš kamarát presunie svoju vlajku späť na vašu základňu.
Ten istý druh napätia existuje v Halo 5 Nový režim Breakout rovnako, kde 8 hráčov ide do hlavy, aby zachytili jednu vlajku uprostred mapy alebo zabili súpera. Spolu s Arénou sa sústreďuje na zber mocenských zbraní a kontrolu mapy - a je to fantastický zážitok.
Je to pútavé, keď sa každý pohyb vypočíta medzi vami a vašimi spoluhráčmi - uistite sa, že niekto má rakety, keď sa trú v priebehu 30 sekúnd, zatiaľ čo niekto iný chytí odstreľovaciu pušku, aby vás pokryl, keď tlačíte do nepriateľskej základne. Opäť platí, že volanie na vaše spoluhráčov záleží a udržuje adrenalín čerpanie, ako budete hrať každý zápas.
V podstate sa 343 podarilo zachytiť rovnaký pocit, ktorý mnohí z nás mali počas hrania Halo 2, a zatiaľ čo si ich vezmú svätožiara multiplayer určite potrebuje nejakú prácu tu (najmä s dohazovaním a mapovým dizajnom), ich základný vzorec pre Arena je niečo, čo sa cíti ako skutočný návrat k forme pre franšízu.
A ak sa Arena necíti ako vaša vec, vždy sa môžete ponoriť do svojho nového režimu Warzone 12v12.
Hviezdy v jadre Mliečnej dráhy sú staré 10 miliárd rokov a hrboľ nie je halo
Tím vedcov dnes ukázal, že centrum Mliečnej dráhy má zhluk hviezd starších ako 10 miliárd rokov. Sú tak starodávni, že ich obežná dráha by nám mohla povedať viac o podmienkach prítomných v jadre galaxie, keď bola pôvodne vytvorená. Tím vedcov z ...
Spoločnosť Microsoft oznámila majstrovstvá sveta Halo
Využitím konvencie Gamescom 2015 v Nemecku ako krabičky na mydlo spoločnosť Microsoft oznámila prvé majstrovstvá sveta Halo. Tento turnaj, ktorý bol prezentovaný ako "najväčšia investícia spoločnosti Xbox eSports", má byť veľký - hoci rozsah veľkého množstva, ako väčšina dôležitých detailov, zostáva neznámy. Čo vieme ...
SpaceX: Pozri prvé obrázky draka po jeho návrate z ISS
SpaceX priniesol Dragon Earth naspäť na Zem, po úspešnom dokončení druhého mesačného stintu na Medzinárodnej vesmírnej stanici. Spoločnosť sa po návrate do terra firma podieľala na obraze nedeľu plavidla, dva dni po odchode z vesmírnej stanice.