'Halo 5' V nepopierateľnom návrate do formulára

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

svätožiara franchise je už nejaký čas, prvé spustenie Halo: Combat Evolved v novembri 2001. Hoci je to blázon zvážiť svätožiara herných štandardov; hra, ktorá vytvorila éru multiplayerových strelcov bola prekonaná súťažou v posledných niekoľkých rokoch kvôli ich rýchlo sa meniacej hrateľnosti a pridaniu progresívnych systémov.

Takže prirodzene, keď 343 Industries v roku 2009 prevzalo povolenie pre Microsoft, chceli priniesť svätožiara na rovnaké územie ako. t Call of Duty a bojisko, ale nebol to veľký príjem od väčšiny fanúšikov, ktorí kritizovali návrh mapy, pridanie brnenia a prispôsobenie záťaže v Halo 4.

V dôsledku toho 343 zmenilo svoj prístup k multiplayeru Halo 5, posledná splátka franšízy.

Namiesto toho, aby sa sústredili na prinášanie Halo 5 na rovnaké hracie pole ako. t Call of Duty, 343 sa zdá, že naozaj ťažko priniesť svätožiara späť do svojich koreňov - čo zahŕňa veľa tímovej práce a taktických, vypočítaných výziev pre každý zápas - a zároveň sa mení franšíza na to, čo je skutočne „moderné“ svätožiara hra s rýchlou hrateľnosťou.

Je to osviežujúce vidieť tento vývoj v akcii, najmä s novými mechanizmami, ako je schopnosť zamerať sa na pozoruhodnosti a vykonať okamžité zabitie pozemnej libry pohyb na svojich súperov. Taktiež pridali možnosť sprintovať, behať a účtovať na súperoch a plášťoch nad objektmi, z ktorých všetky sú jadrom moderných franšíz FPS.

Vezmite napríklad sprint, ktorý nebol zahrnutý v svätožiara až do Halo 4 ako brnenie. Vtedy to mnohí videli ako potrebnú schopnosť v multiplayeri, vedľa Thruster Pack pre uhýbanie. Namiesto toho, aby pokračovali v praktizovaní brnenia, 343 urobilo odpruženie a vyhýbanie sa dostupným všetkým hráčom Halo 5, Neprichádza to však bez rizika - pretože vaše štíty sa pri šprintovaní nedajú dobiť. To zase pridáva dynamiku rizika / odmeny pre mechanika, ktorý sa cíti viac v súlade s vypočítanou hrateľnosťou svätožiara ako franchise.

Výsledok? Rýchlo sa meniaca hra podobná tomu, na čo sme si zvykli Call of Duty a bojisko, v Halo 5 je ľahké sa pohybovať a dostať sa k akcii, ale je to za cenu, čo je niečo, čo robí svätožiara znovu sa cítiť jedinečný.

A tieto zmeny existujú všade Halo 5 jemnými spôsobmi, poskytovaním svätožiara veteránov skúsenosť, ktorá sa zameriava na vypočítané hovory a tímovú prácu. V podstate 343 prijalo rozumnejší prístup k „modernizácii“ multiplayer franšízy s týmito zmenami.

Na vrchole schopnosti, 343 má tiež odstránené vlastné loadouts z Halo 5 počas hrania tradičných režimov 4v4 Arena. Namiesto toho? Prinášajú späť zameranie na mocenské zbrane roztrúsené po mape, ktoré majú v nich zabudované časovače, ktoré odpočítavajú oba tímy. Každá z týchto mocenských zbraní sa bude trieť v určitom bode na mape v určitom čase, čo umožní tradičné svätožiara hrateľnosť na lesk. Každá mapa sa točí okolo ovládania týchto zbraní a používa ich proti nepriateľskému tímu, aby ich udržala potlačená, kým váš kamarát presunie svoju vlajku späť na vašu základňu.

Ten istý druh napätia existuje v Halo 5 Nový režim Breakout rovnako, kde 8 hráčov ide do hlavy, aby zachytili jednu vlajku uprostred mapy alebo zabili súpera. Spolu s Arénou sa sústreďuje na zber mocenských zbraní a kontrolu mapy - a je to fantastický zážitok.

Je to pútavé, keď sa každý pohyb vypočíta medzi vami a vašimi spoluhráčmi - uistite sa, že niekto má rakety, keď sa trú v priebehu 30 sekúnd, zatiaľ čo niekto iný chytí odstreľovaciu pušku, aby vás pokryl, keď tlačíte do nepriateľskej základne. Opäť platí, že volanie na vaše spoluhráčov záleží a udržuje adrenalín čerpanie, ako budete hrať každý zápas.

V podstate sa 343 podarilo zachytiť rovnaký pocit, ktorý mnohí z nás mali počas hrania Halo 2, a zatiaľ čo si ich vezmú svätožiara multiplayer určite potrebuje nejakú prácu tu (najmä s dohazovaním a mapovým dizajnom), ich základný vzorec pre Arena je niečo, čo sa cíti ako skutočný návrat k forme pre franšízu.

A ak sa Arena necíti ako vaša vec, vždy sa môžete ponoriť do svojho nového režimu Warzone 12v12.

$config[ads_kvadrat] not found