Ako 'Warcraft' prepíše Tolkienov Fantasy svetový vynález, Orc

$config[ads_kvadrat] not found

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION
Anonim

J.R.R. Tolkien nám priniesol orka a ako väčšina vecí Tolkien sa stal základom fantasy žánru. Boli dokonalými zlými žoldniermi pre epickú fantasy bitku: vrčanie, škaredé, nekomplikované a v nekonečnom zásobovaní. Niet divu, že ich rýchlo prijali mnohé stolné hry a videohry. Ešte warcraft Prepisuje orka na zložité preteky dlhé roky, čo znamená, že diváci sú pre úplne nový ork zážitok.

obrátený o tom, ako Pán prsteňov (kniha aj filmová trilógia) definovali elfa v našom kolektívnom vedomí. Ale na rozdiel od elfa, ktorý bol ťahaný a objasňovaný z množstva mytológií, Tolkien v podstate vynašiel orka. Vo svojom rozprávaní boli orkovia pôvodne elfovia, mučení a poškodení Melkorom, kým sa nestali čisto zlými, znetvorenými tvormi, ktoré poznáme dnes.

Slovo má etymologický vzťah k ogresom a dokonca obrom, ale fyzický vzhľad a vlastnosti majú oveľa viac spoločné s škriatkom. Tolkien zakladá orkov a škriatkov ako samostatné preteky, rozdiel, ktorý sa objavuje aj v warcraft, Filmová trilógia Petera Jacksona definuje, čo je ork a čo to vyzerá (rôznorodé, ale všetky špicaté a škaredé, ako všetci vystupujú) pre filmovú verejnosť.

Medzitým videohry prijali veľmi odlišnú estetiku orkov. Orkovia warcraft sú mohutnými bojovníkmi, s obrovskými klami a plne zhmotnenými kultúrami. (Je to aj obrázok Skyrim a iné populárne hry.) Sú úplne samostatnou rasou a v skutočnosti pochádzajú z celej inej planéty. Okolnosti ich príchodu do Azerothu, planéty ľudí, sú predmetom pripravovaného filmu.

Aj keď je to nejaká zmena, ktorá sa už nejakú dobu používa, priemerný návštevník filmu môže byť prekvapený, keď vidí orkov, ktorí vyzerajú skôr ako tento chlap:

Je tu aj sexy dáma orc? Vlastne polovica orca.

Vyvinutie orka bolo neoddeliteľnou súčasťou svetovej budovy warcraft volebné právo. Nezačali s touto osvietenou víziou orka ako sympatického charakteru. Orkovia z roku 1994, ktorá to všetko začala, Warcraft: Orkovia a ľudia boli oveľa viac Tolkien-esque. Hra bola svojou povahou jednoduchou stratégiou v reálnom čase. Vyplnený vesmír prišiel neskôr, takže Orkovia a ľudia bol skôr priamy Orcs vs. Z tohto dôvodu „nekonečná vojnová hordy“ vízia orka fungovala v pohode. Napriek tomu ako nasledujúci warcraft hry rozšírili rasy a histórie do všadeprítomného herného vesmíru, ktorý je dnes, orkovia s ním museli rásť.

Výsledkom je rasa stvorení tak, ako je to úplne vyplnené. Orkovia majú svoje vlastné kultúry, histórie a náboženstvá. Sú to bojovníci, áno, ale v rôznej miere, a určite nie bezmyšlienkovité, škrabavé tvory, ktoré sme videli v Khazad Dum. Tam sú tiež orc rodiny, orc rodové role, a orc tradície.

Aj keď sa blížia warcraft film je druh príbehu o počiatku, ktorý sa odohráva v období Orkovia a ľudia, pochopiteľne zachovala nuansu súčasného orka. Znaky, ktoré uvidíte warcraft všetko pochádza z planéty Draenor, ale pochádzajú z rôznych orkov. Orkovia sú tu prevažne šamanistické kultúry a očakávajú, že hlavnú úlohu bude zohrávať temná mágia a mystika.

Na rozdiel od sexy elfov, orkovia nemajú stáročnú tradíciu čerpať z. Namiesto toho máme dve veľmi odlišné, rovnako prevládajúce verzie, ktoré sú rovnaké aj v názve. Ako stvorený tvor je orc nakoniec definovaný naším všeobecným porozumením.

Na nadchádzajúcom stretnutí je veľa warcraft, Je to príbeh späť na začiatok, na debut RTS hry, zatiaľ čo demonštruje, ako ďaleko sa franšíza vyvinula orc. Návrhy postáv sú ohromujúce a máme veľké nádeje, že sa zlomí forma mizerný videohry filmy.

Kým warcraft Vesmír je známy a milovaný hráčmi od jeho založenia, je to prvýkrát, čo bude Azeroth oživený na veľkej obrazovke pre filmovú verejnosť. Ak môže film žiť podľa svojich vizuálov, môže byť nastavený na prepísanie orka v našom kolektívnom vedomí pre nadchádzajúce roky.

$config[ads_kvadrat] not found