Prečo „Super Smash Bros. Melee“ Pros Hrajte na starodávnych televízoroch

$config[ads_kvadrat] not found

?Waluigi vs Smash Bros BATTLE RAP Part 3 ?

?Waluigi vs Smash Bros BATTLE RAP Part 3 ?

Obsah:

Anonim

V nedeľu sa v tíme Team Liquid Juan "Hungrybox" Debiedma zúčastnila pôsobivého comebacku na seriáli Evolution Championship Series v Las Vegas 2016, aby si na každoročnom podujatí odniesla domáce ocenenia Super Smash Bros Melee turnaj. Hungrybox bojoval s konkurenčnou porážkou, Hungrybox sa umiestnil na minuloročnom šampióne, Adamovi „Armada“ Lindgrenovi, aby chytil titul najlepších bitka hráč na svete. A zatiaľ čo dráma bola hmatateľná a víťazstvo bolo sladké, najviac vynikal hardvér súťaže. Vo svete monitorov a televízorov, ktoré dokážu zobraziť plných 1080p pri neuveriteľných 60 snímkach za sekundu, Evo 2016 bitka súťaž sa odohrala na staromestskom CRT - krátkom “monitore” - monitor.

Otázkou je, samozrejme, … prečo?

Problém Lag

Keď sa rozhodnete, že sa na chvíľu zastavíte a uniknete do virtuálneho sveta alebo sa zapojíte do online boja, pravdepodobne hľadáte veľký, pekný a pohlcujúci zážitok. LCD je teda váš displej. Samozrejme, profesionálni hráči - alebo tí, ktorí sa obsesívne snažia získať túto extra hranu - dúfajú, že získajú viac zo svojho monitora, než len sladko vyzerajúci výbuch. Vidíte, typ grafického výstupu môže mať skutočne minútu, ale neoceniteľný vplyv na herný výkon.

Hlavným dôvodom, prečo sa profesionáli v bojovej hre a strelcovej aréne v prvej osobe spoliehajú na CRT na lesklejšie a menej ťažkopádne LCD monitory, je problém zaostávania. Aj keď je to len zlomok sekundy - 17 až 18 mikrosekúnd na väčšine monitorov - toto oneskorenie medzi hráčom stlačením tlačidla a zobrazením jeho príslušnej akcie sa môže líšiť, keď je konkurencia na najvyššej úrovni.

Konštantný prúd

Je relatívne bežné, že väčšina videohier sa stále snaží dosiahnuť konzistentných 60 snímok za sekundu, keď sa akcia dostane. Akonáhle technológia zasiahne tento benchmark, budú sa nevyhnutne snažiť rozbehnúť snímky za sekundu (alebo fps, ako je to pravidelne uvádzané) na ešte vyššie úrovne v snahe napodobňovať neustály prúd informácií, ktoré dostávame do našich očných buliev. Pre väčšinu spoločnosti je rýchlosť, s akou naše oči dokážu odhaliť mierne výkyvy svetla a farby, analogická približne 75 fps. A hádajte, čo: väčšina CRT monitorov dokáže v spánku spať 75 fps.

Táto konzistentná vernosť rámca umožňuje hráčom, ktorí potrebujú spoľahlivý výkon pri šmýkaní, detekovať minimálne výkyvy na obrazovke, čo je rozdiel, ktorý môže znamenať rozdiel medzi životom a smrťou v hre ako napr. Super Smash Bros Melee.

TL; DR

Profesionáli, ktorí hrajú hry, ktoré vyžadujú načasovanie rozdelenia, najmä starší tituly Super Smash Bros Melee, získať viac rukoväť na ich hru pomocou CRT cez LCD. CRT poskytuje nielen citlivejšie načasovanie pre profesionálne FPS a bojové hry, jeho schopnosť zobrazovať hlbšie čierne a konzistentnejšia snímková frekvencia uľahčuje ľudskému oku absorpčné akcie.

CRT nemusí byť taká pekná ako moderný deň, ale keď výkon a načasovanie sú vaše priority, je to jediný spôsob, ako ísť.

$config[ads_kvadrat] not found