'Raw Data' chce vytvoriť VR Worlds, ktoré simulujú ne-realitu

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Autentický zážitok VR by mal robiť viac, než len nechať strieľať zbraň. Mal by vás premeniť na veľkého akčného hrdinu, ktorý dokáže robiť neuveriteľné veci. Podľa Mike McTyre, režiséra dizajnu v Survios, herný vývojár za hit VR strelcom Nespracované dáta Navrhli svoju hru špeciálne tak, aby umožnili ľuďom robiť úžasné veci, ktoré nemohli v reálnom živote. Podľa McTye je to „pravá mágia VR“.

Ak je 1 milión dolárov v predaji Nespracované dáta urobené počas obdobia Early Access sú akékoľvek náznaky, potom Survios robí niečo správne.

Hra sama o sebe ponúka dosť jednoduchý zážitok: strieľate alebo bodnete zdanlivo nekonečné hordy alebo roboty v cyberpunkových prostrediach vzdialenej budúcnosti. Ale pretože je to VR, máte pocit, že ste vlastne reloading pištole, sekanie mečov, alebo kreslenie bowstring späť.

Ovládate jedného zo štyroch hackerov so špeciálnymi schopnosťami, ktoré sa snažia zobrať obrovskú korporáciu, ktorá vlastní svet. Je to priamočiare a vizuálne ohromujúce, s akčným a dynamickým prostredím poháňaným adrenalínom - všetko, čo by mala byť akcia VR.

V nedávnej konverzácii s používateľom obrátený Mike McTyre hovoril o tom, ako Nespracované dáta Sa stalo tým, čím je dnes:

Ako sa to stalo? Nespracované dáta Jedinečné bojové štýly v sci-fi prostredí?

Začali sme Nespracované dáta v ére pred tým, než bol hardvér VR skutočne mimo. Každý mal kopu demá, kde ste strieľali zbrane, však? Nič z toho nebolo zvláštne. Úprimne povedané, pomyslel som si: „V reálnom živote som mohol ísť na strelnicu a strieľať zbraň.“ Nie som vo VR proste strieľať zbraň. Som vo VR robiť niečo, čo nemôžem robiť v reálnom živote.

Môžem strieľať zbraň v skutočnom živote, ale nemôžem byť akčným hrdinom, nie? Tam prichádzajú naše rôzne postavy a archetypy.

Takže sme v Bishope vyvinuli postavu, ktorá ovláda zbrane a ktorá dokáže rýchlo vystreľovať pištole a čas ohybu. Potom máš Saiju s telekinetickými schopnosťami a ľahkými mečmi - to sú len dve. S týmito postavami chceme, aby ste sa cítili ako akčný hrdina priamo z vášho obľúbeného anime alebo akčného filmu, z tých, ktoré nás inšpirovali.

Čo vás všetkých viedlo k tomu, aby ste povedali tento príbeh vo VR?

Kým ste naozaj neskúsili VR, jednoducho nerozumiete jeho moci, mágii. Je to naozaj niečo nové, čo väčšina ľudí nemá skutočne skúsenosti. Nič iné sa to nepáči.

Sme tu a pracujeme vo VR, pretože veríme, že to nie je len úžasné, ale že to bude obrovská časť zábavy v budúcnosti vo všetkých druhoch rôznych foriem médií. Chceme byť len súčasťou.

Ako sa hra skončila so štyrmi znakovými archetypmi?

To prišlo k rozhodnutiu o dizajne, ktoré sme urobili na začiatku hry. pred Nespracované dáta sa objavil ako hra, tím urobil veľa prototypov. Keď som začal, mali prototypy pre 20-plus zbrane. Mini-zbraň, SMG, raketomet, to a to. Miloval som ambície, ale vedel som, že to nemôžeme robiť všetko z toho. Namiesto toho, aby sme ho rozprestreli s viacerými zbraňami, ktoré ponúkajú plytký zážitok, rozhodli sme sa pre viac zameraný dizajn.

Každý hrdina sa zameriava na jednu primárnu zbraň, a potom získajú schopnosti a právomoci, aby túto zbraň vylepšili. Opäť sa snažíme o to viac akčného hrdinu. Opäť môžete ísť do zbrane a vymeniť si celú partiu zbraní, ale nemôžete použiť telekinézu alebo lietať vzduchom alebo si vytvárať holografické obrazy. Chceli sme sa na to zamerať.

Potom prišlo na štyri hrdinov so zameraním na štyri zbrane. Tak sme prišli na dvojité pištole - VR nám umožňuje nasmerovať dve pištole v rôznych smeroch. Potom duálne meče s telekinetickými silami. Potom charakter brokovnice so silnými kybernetickými päsťami. Potom lukostrelec. Všetci sú mechanicky - opäť so zameraním na mechaniku VR - s rukami a telom robíte veľmi odlišné pohyby. Snažili sme sa to udržať čo najdynamickejšie.

Veľa ľudí hovorí o mechanikovi prekládky zbraní. Môžete mi o tom niečo povedať?

To prešlo mnohými rôznymi iteráciami. Bola to jedna z tých vecí, ktoré sme sa snažili vyrovnať. Samotný trh VR rastie a dozrieva, ale nejaký čas to trvá, že? Napríklad, veľa z raných osvojiteľov VR, dokonca aj tím v Survios, sa veľmi sústredilo na faktor ponorenia, ktorý je najvýraznejšou vecou vo VR. Časť z toho pre mnoho ľudí požičiava viac akcie podobnej simulátoru.

„Dobre, mám v ruke zbraň, takže keď je zbraň prázdna, musím vysunúť klip a manuálne chytiť nový klip a potom penis zbrane.“ V reálnom živote sú všetky tieto kroky. Takže sme pôvodne mali - a stále držali do určitej miery - mechanika, ktorý musíte ručne znovu naložiť, keď sa klip vytiahne. Kým veľa ľudí to miluje, je to pomalé.

Potom, čo ste to urobili niekoľko stokrát, sa tento nový druh oblečenia opotrebuje.

Nakoniec sme sa rozhodli, že po čase, odomknete Proximity Reload, ktorý vám umožní jednoducho ťuknúť na vaše boky, aby ste ich mohli znova načítať. Taktiež rieši problém, ako naraz nabiť dve pištole.

Postupom času sme aktualizovali mechanika, ale niektorí ľudia stále milujú manuálne opätovné načítanie. Je to vec simulátora. Niektorí hráči jednoducho milujú simulátory, ale nakoniec sme sa rozhodli pre vylepšenie postavy s reloadom, pretože to bolo zábavnejšie a dosiahlo širšie publikum.

Nespracované dáta je momentálne k dispozícii cez Steam a pre PSVR.

$config[ads_kvadrat] not found