Ako sa ľudia cítia o „osude: vzostup železa“?

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

osud Najnovšia expanzia žila už takmer týždeň, čo povzbudzuje hráčov z celého sveta, aby sa vrátili do hry a pokročili v postupoch smerom k novej rozšírenej čiapke Light Level. S úplne novým príbehom, ktorý obsahuje SIVA a Iron Lords, zabil nové aktivity a úplne nový nájazd, Vzostup železa sľúbil veľa. A predsa, mnohí hráči si ho prezerajú ako zmiešanú tašku, ktorá sa trochu viac nakláňa smerom k zlému než dobrému.

Nekonečná Grind

Niet pochýb o tom, že progres bol problémom osud Od prvého dňa, ktorý - od svojho zavedenia v neskoršej expanzii - sa točí okolo stále sa zvyšujúceho stropu Light Level, keď sa pridáva ďalší obsah. S každou jednotlivou expanziou, Bungie zdvihol čiapku Light Level vyššie a naplnil hru novými úlohami pre hráčov, aby ju zblúdili. Ale tentoraz, mnohí hráči cítia, že veci mohli prebehnúť príliš ďaleko.

Vďaka mäkkej čiapočke zabudovanej do Vzostup železa Pri postupe smerom k novej svetelnej čiapke boli hráči neustále frustrovaní, aby sa mohli podieľať na viacerých aktivitách, ktoré ponúka expanzia.

Táto mäkká čiapka bude iba kvapkať položky vyššie ako celková úroveň svetla, nie svetlo konkrétnej položky. Keď sa prvýkrát začnete vyrovnávať, táto čiapka vás príliš neovplyvní, pretože položky klesnú do štyroch až piatich svetiel nad vašu súčasnú úroveň svetla, ale keď sa priblížite k 350 … veci sa naozaj začnú kopať. Položky budú iba o jednu úroveň svetla alebo o dve vyššie, až kým nezasiahnete úroveň svetla 365, kde sa znova otvorí.

Zdá sa, že hráči rýchlo zisťujú optimálne spôsoby, ako presadiť túto umelú stenu cez Reddit, ale zdá sa, že to nevyrieši osud RNG problémy veteráni sú tak oboznámení.

Platenie za základy

Kedy osud Prvýkrát predstavil Eververse Trading Company v októbri 2015, hráči okamžite vyjadrili znepokojenie nad zavedením mikro-transakcií a prémiovej meny do hry. Zatiaľ čo všetky tieto doplnky boli stanovené ako kozmetické, niekoľko hráčov má pocit, že určite existujú obmedzenia, ktoré by povzbudili hráčov k tomu, aby nakupovali a nie brúsili.

v Vzostup železa, Bungie predstavil Ozdoby, ktoré sú v podstate spôsoby, ako prispôsobiť svoje exotiky s unikátnymi vizuálnymi vystúpeniami, ktoré pridávajú nejaké dosť veľké estetiku, ale vyžadujú Silver Dust aktivovať … ako v, veci, ktoré zaplatíte peniaze dostať.

Mnohí hráči majú pocit, že požiadavka Silver Dust na aktiváciu Ornaments je trochu absurdná, okrem toho, že hráči získavajú Ornamenty, ktoré chcú, čo je pochopiteľné vzhľadom na to, že niektorí hráči zistia, že musia zaplatiť za Silver Dust po nákupe. Ornament. V podstate v slovách redditora Rehevkora: „Musíte míňať veľa peňazí a dostať sa veľmi, veľmi šťastne.“

Krátky príbeh

osud nikdy nebol jeden, kto by povedal príliš zložitý a podrobný príbeh. Od samého začiatku bola kritizovaná za krátku dĺžku kampane a nedostatočnú hĺbku. Vzatý kráľ väčšinou tieto problémy vyriešili pri spustení minulého septembra. Dokonca aj so železnými pánmi ako ohnisko Vzostup železa Mnohí cítili, že príbeh ešte raz skrátil.

Vyššie uvedené je pekné miesto, Počas približne 90-minútového príbehu sú body sprisahania prezentované vľavo a vpravo s malým vysvetlením, nieto odpovede. Je tu zmienka o Rasputinovi, že nie je Warmind, alebo že mnoho železných pánov zostáva zamknutých za závojom utajenia (ako v tom, nič sa o nich nehovorí), napriek tomu, že Bungie má zrejme viac ako dosť príležitostí, aby ich naplnil.

Rovnaký nedostatok detailov v detailoch platí aj pre SIVA, čo je veľký baddie. Mnohí sú stále zmätení, prečo je SIVA neodmysliteľne zlé. Paul Tassi z Forbes to najlepšie vystihuje:

„Čo je sakra SIVA? Úprimne, neviem povedať ani ako niekto, kto sa snaží venovať veľkú pozornosť osud lore… Myslel som si, že je to samotná zlá entita, ale neustále sa označuje ako zbraň, ktorú treba ovládať, nie niečo s vlastnými vlastnými cieľmi. Možno potrebujem tieto misie prehrať a prečítať si nejaké nové karty Grimoire, ale naozaj som mal ťažký čas na to, aby som zistil sic presne to, čo táto nebuľlivá hrozba bola, a to neznamená, že by bol veľmi presvedčivý zlý človek, ako sme mali s Oryxom alebo Crotou. “

Hoci je bezpečné povedať, že sa o týchto dierach sprisahania dozvieme viac osud Roztrúsených kariet Grimoire Vzostup železa, veľa vášnivých hráčov sa cíti trochu sklamaní tým istým spôsobom ako Tassi. Je tu presvedčivý obsah a tradícia, ale v hre samotnej to jednoducho nie je kapitalizované, čo znie veľmi podobne ako sťažnosti, ktoré ľudia mali o hre.

Tak aj tak, Vzostup železa poskytuje hráčom dostatok nového brúsiteľného obsahu, ktorý trvá až do predpokladaného odhalenia ďalšieho osud budúci rok. Je však zaujímavé vidieť, ako sa veci vyvíjajú v najbližších týždňoch, pretože expanzia začína pre hráčov dosahovať čerstvý obsah, keďže postupujú ďalej a ďalej.

$config[ads_kvadrat] not found