Môže sa zdržanie sa hlasovania z predpríkazov skutočne viesť k lepším hrám?

$config[ads_kvadrat] not found

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V

Obsah:

Anonim

Ako sme sa vydali do E3, najväčšieho týždňa videohier v roku, hráči na celom svete budú barraged s množstvom nových a vracajúcich sa titulov. So všetkými týmito novými možnosťami na dosah ruky, môžete sa staviť, že vydavatelia budú tiež tvrdo pracovať na tom, aby si svoj dolár predobjednávky. Rad povrchných dobroty bude vaše pokušenie, pretože každý z Ubisoft do EA sa bude snažiť, aby ste si vyplienili pár dolárov, aby ste mali kópiu akejkoľvek hry.

Predtým, než budeme všetci zostúpiť do slávneho šialenstva, ktoré je Electronic Entertainment Expo, poďme hovoriť predobjednávky. Vydavatelia ich milujú, distribútori ich milujú, a dokonca aj niektorí fanúšikovia ich milujú (pretože potrebujem, aby sa nová postava alebo hra necítila správne!). Na druhej strane tejto mince sa však základňa v komunite dostala do virtuálnych ulíc s vášnivým posolstvom a čakala až do dňa vydania, aby si svoje obľúbené hry získala.

Tento argument začal pred rokmi a pretrváva od tej doby. Je to stále populárna téma konverzácie v hernej komunite.

Vydavatelia hier vytvárajú predobjednávky na posúdenie záujmu o nový titul. Potom použijú údaje predobjednávky ako súčasť svojho ihriska na predaj týchto titulov distribútorom, ako je Gamestop. Podľa počtu predobjednávok zakúpených pre konkrétny titul môžu distribútori následne založiť svoje vlastné nákupy od vydavateľa na týchto číslach predbežnej objednávky. Takže vydavatelia a distribútori milujú predobjednávky, pretože pomáhajú prevziať niektoré riziká z plánovania do budúcnosti.

Ale sú predobjednávky jedovaté pre priemysel, alebo sú to jednoducho iné predajné taktiky vydavateľov, ktorí používajú na získanie vašich peňazí?

Veľký, Gaming Lie

Ľudia, ktorí nesúhlasia s predobjednávkami, proti nemu argumentujú. Po prvé, tvrdenie, že predobjednávky kladú väčší dôraz na marketingovú kampaň hry než samotný obsah samotného titulu. Výsledkom je, že predobjednávky umožňujú subparovým hrám vytvárať úžasné tržby na základe toho, čo predstavuje lži. Vezmite si napríklad toto video, ktoré zdôrazňuje niektoré rozdiely medzi ukážkami podlažia E3 a hotovými výrobkami, ktoré zasiahli police.

Hráči vyhodili peniaze za tieto hry na základe dema E3, ale vydavateľ nakoniec nesplnil sľub. Hoci tento druh neúmyselnej návnady a prepínača sa často používa v spojení s predobjednávkami, majú naozaj veľmi málo spoločného. Skutočným vinníkom sú tu spracovatelia. Je jednoduché vytvoriť ostrú grafiku a 500 ľudí na štvorcový blok, keď sa zobrazí len jeden štvorcový blok. Rozširujte to na celé mesto a veci sa stávajú ťažšími, najmä keď sa do hry dostane počet snímok za sekundu a textúry.

Odmietajú nám obsah

Niektorí hráči tvrdia, že tým, že musia rozptýliť veľa drobných dobrôt naprieč partiou náhodných maloobchodníkov, skutočne odčítavajú obsah z hry, na ktorej pracujú. Aké výsledky má partia ľudí, ktorí dostanú čiastočne hotový výrobok.

Avšak najčastejšie predobjednávkové bonusy sú v hre mena, exkluzívne hráčske kostýmy alebo skiny, alebo exkluzívne položky v hre. Niektoré hry majú iný obsah alebo dva obsahové obsahy (Call of Duty miluje to robiť), ale tie sú zvyčajne na kratšom konci vecí.

Ako každý hráč vie, zriedkavé je videohry, ktoré poskytujú predobjednávku bonus, ktorý je významný alebo užitočný po niekoľkých prvých hodinách hry. Bonusy predobjednávky sú zvyčajne nejaké zbytočné kozmetické výrobky, ktoré nezaberajú veľa času vývojárom ani neovplyvňujú výber hráča predobjednaním titulu. V skutočnosti, v závislosti na pred-order bonusy ponúkané, (to môže byť úplne opačný).

Predajné čísla

Čo sa týka priemyslu videohier, platí to, čo platí pre všetky odvetvia. Tržby sú základom predaja. Keď sa pozriete na celkový predaj hier, predobjednávky nikdy nepredstavujú veľkú časť celkového súčtu. Poďme sa pozrieť Overwatch, ktorá je jednou z najpopulárnejších hier v júni. Pred vydaním hry dal VGChartz.com Overwatch predobjednávok na približne 600 000 predaných kusov vo všetkých platformách.

Niekoľko týždňov po vydaní však Blizzard hovorí, že má 7 miliónov hráčov online. Dokonca aj za predpokladu, že každá z týchto jednotiek nejako zodpovedá 4 až 6 hráčom na predbežnú objednávku, to je stále len niečo málo cez polovicu predaja titulu.

Dobre, ale Overwatch je populárny, že? A čo celkový pokles hry?

Na počesť svojho oznámeného pokračovania sa zamerajme na Strážne psy, jeden z najväčších sklamaní v nedávnej hernej pamäti. Zatiaľ čo presné čísla sú nejasné, Ubisoft raz šťastne ponúkol Strážne psy ako prednastavená nová IP adresa v histórii firmy. Titul potom dodal viac ako 4 milióny kópií v prvom týždni. Predpokladajme teda, že každá z týchto 4 miliónov kópií bola spôsobená predobjednávkami (čo je nemožné, ale kvôli argumentom…).

Potom, po doslova dvoch rokoch humbuku, hra vyšla a dostala druh „meh“ od kritikov. Ako Polygon povedal: „Ako otvorený svet hra, Watch Dogs poskytuje„ dosť “- dosť postranných testov, dostatok priestoru, dosť detského ihriska - na to, aby sa kvalifikovali, ale nie je to úplne na mieste.“ A čo viac, každý hráč, ktorý si bol vedomý počas tie roky sú stále veľmi dobre vedomí odporu, ktorý bol výsledkom Strážne psy nie úplne revolúciu videohier, ako sme to poznali. (Fráza „obrovské sklamanie“ sa vznášala okolo.)

Napriek vlažnej kritickej reakcii, Strážne psy predalo viac ako 9 miliónov kópií v prvých šiestich mesiacoch. Takže aj po vlažnej kritickej reakcii, Strážne psy stále sa podarilo predať 5 miliónov viac kópií za predobjednávky, čo sa pravdepodobne ukázalo byť vplyvnejšie v jeho vzkriesení ako akýkoľvek druh pred-release humbuk. Bodovanie: Predobjednávky nepredstavujú ani polovicu predaja titulov ani v najhoršom scenári, čo znamená, že hoci môžu byť dobrým znamením prognózy, pravdepodobne budú mať malý vplyv na budúcnosť hry.

Rozhodnutia hráčov (Prepáč, ale robíš)

Vieš čo? V roku 2014 boli predbežné objednávky na nižšej úrovni v rozsahu, v akom ich museli generálni riaditelia osloviť na stretnutiach akcionárov. Potom, minulý október, predaj predobjednávok narážal na rekordné maximá, a to najmä vďaka výrazne lepšiemu balíku hier.

Miera predobjednávok kolíše z roka na rok v závislosti od verzie tak veľkého rozsahu, že nie sú naozaj spoľahlivým príjmom z pohľadu kohokoľvek. Môžu pomôcť predpovedať krátkodobú budúcnosť pre vydavateľov a distribútorov, ale nie sú pre vývojárov časovo náročné a nezdá sa, že by mali obrovský vplyv na to, ako vlastník vydá titul.

$config[ads_kvadrat] not found