Gumárstvo „No Man´s Sky“ vás dostane mŕtveho a to je Chill

$config[ads_kvadrat] not found

GUM - Out In The World (Official Video)

GUM - Out In The World (Official Video)
Anonim

Veľa zomriete Žiadna obloha, hra na prieskum vesmíru z Hello Games. Prečo to hovorím s takou istotou? Pretože hra bola postavená na odvrátenie pozornosti od skutočnej hry. Nie je to všetko o slovese. Zomriete, pretože budete zaneprázdnení sledovaním tvora podobného Ewokovi, ktorý tancuje so svojou rodinou okolo stromu alebo sleduje skupinu mimozemských triceratops, keď niekto nečakane zaútočí. Zomriete, pretože Žiadna obloha cíti sa ako raj, aj keď s bujným načervenalým stromom, a pretože všetko, čo je v umení, vás bude cítiť, akoby ste nemohli zomrieť.

Môžeš. Budeš.

Po strávení takmer 20 hodín vo vnútri Žiadna obloha Vesmír, môžem s istotou povedať, že hra je vo svojom jadre simulátorom prežitia. Kým budete chodiť, kontrolovať žiariace slon, dostanete upozornenie: „Vaša radiačná ochrana je teraz 10 percent.“ Buď budete reagovať alebo zahynú. Tam sú ľadové planéty tak chladné ako Hoth, kde vaša telesná teplota drasticky klesá v okamihu, keď váš vykurovací systém zlyhá. Žiadna obloha žiada hráčov, aby hľadali rovnováhu. V tomto zmysle je to ako život, tak aj skutočný svet, ktorí hľadajú obývateľné svety.

Podivné, ako to môže znieť, tlačová udalosť je zvyčajne dobrým indikátorom toho, či hra bude alebo nebude fungovať. A nedávna udalosť na podporu Žiadna obloha v spolupráci s Európskou vesmírnou agentúrou krásne zmizli. Jemní herní reportéri z Darmstadtu v Nemecku boli očarení napriek tomu, že sa snažili nájsť problémy. Prečo musím chodiť 10 minút rovnakým smerom, aby som dostal nejaké Heridium? “Spýtal sa jeden novinár. Ak chcete opraviť pulzný motor na vašej lodi, skutočne potrebujete 200 jednotiek Heridia. Ak ju chcete nájsť, potrebujete skener. Ale to je tiež rozbité, takže prvých 30 minút je v podstate všetko o hľadaní potrebných prostriedkov na opravu rozbitých technológií.

Opäť platí, že hra je divne realistická a zároveň úplne fantastická.

To znamená, že skúsenosť je zmiešaná taška pre tých, ktorí sú zvyknutí na moderný herný dizajn. Páči sa mi to Assassin's Creed často odmeňujú hráčov na konštantnom základe. Tam sú body, skúsenosti stromy, zručnosti, alebo upgrady takmer každých 10 minút. Žiadna obloha Nie je to taká hra. Je to hra, ktorá chce, aby ste sa stratili, pretože to je ten pravý bod. Momenty, kde skončíte hlboko v jaskyni naplnenej kryštálmi, alebo tam, kde idete úplne mimo misie len preto, aby ste sledovali rodinu roztomilých zvieratiek.

Ale je to tiež pomalé - ako naozaj, skutočne výrazne spomalené v postupe. To nie je hra pre ľudí, ktorí chcú jasnú štruktúru. Pre tých, ktorí chcú niečo ako: Prvá planéta, opraviť loď, ísť do vesmíru, nájsť prvú vesmírnu stanicu, stretnúť sa s prvými mimozemšťanmi, obhospodarovať okolité planéty, aby si mohli dovoliť upgrady, a ísť do ďalšej slnečnej sústavy.

Žiadna obloha nie je to tak. Nie je to rýchla záležitosť.

Toto je hra pre ľudí, ktorí milujú prieskum a sú v poriadku s pomerne vysokým tlakom. Pretože váš oblek je vždy rozbitý z dôvodu žiarenia alebo tepla alebo chladu alebo toxických podmienok. Takže sa musíte neustále prispôsobovať, odchádzať z vyšlapanej cesty (alebo čo prechádza po vyšlapanej ceste) a investovať zdroje do niečoho iného, ​​ako ste plánovali, aby ste prežili. Žiadna obloha je veľmi hra, ktorá nikdy nemá dosť - a zúfalo chce viac.

$config[ads_kvadrat] not found