Alto Odyssey Creators Odhaliť, prečo je to iPhone hry na jeho najlepšie

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Jeden z najväčších iOS hier všetkých čias je späť. Alto's Odyssey, ktorá začala v stredu, je zjazdové hry, ktoré zachytávajú meditatívny snehový štýl 2015 Dobrodružstvo Alto a prináša ho do neustále sa meniacej púštnej krajiny. Hráči stúpajú cez nádherné vodopády, odrazia sa od balónov a jazdia naprieč skalnými stenami. Expanzívny svet, ktorý sa ľahko zdvihne a odloží, odysea si zachováva víťazný vzorec, ktorý z neho urobil úspech na malej obrazovke.

"Chceli sme sa uistiť, že obe hry sa cítia spojené," hovorí Harry Nesbitt, vedúci umelec a programátor obrátený, „Sú súčasťou toho istého sveta, takže sa musia cítiť, akoby boli natretí rovnakým štetcom. Chceme však tiež osláviť nové púštne prostredie a preskúmať všetko, čo ponúka. Rozhodne si myslím, že tentoraz je tu oveľa väčší zmysel pre život a živosť. “

Pre tím Alto to bolo vždy ťažké dobrodružstvo, Spustenie vo februári 2015 s platenou cenou 1,99 USD, boli jednoduché, aby prilákali široké publikum. Postava sa automaticky preháňa po vrchole, zatiaľ čo dotykom na obrazovku ich robí skokom. Podržaním tlačidla sa znak otočí. Cieľom je vyhnúť sa prekážkam a zároveň plniť úlohy ako „zachytiť lamy“ alebo „urobiť dvojitý flip“.

„Pri pohľade späť si nemyslím, že by sme to mohli predvídať alt Je to úžasný príjem, “hovorí Ryan Cash, zakladateľ Snowmanu obrátený, „Od samého začiatku bola našou víziou s Harrym vytvoriť hru, ktorá zachytí pokoj a vyrovnanosť bytia v útulnom prírodnom prostredí. Z nášho pohľadu by to bol obrovský úspech, keby sa jednoducho spojil s hráčmi. “

Bol to neúspešný úspech. V priebehu 24 hodín sa prvé vydanie dostalo na prvé miesto v platených grafoch spoločnosti Apple. Verge opísal to ako „ďalšiu veľkú iPad hru“ a „supremely laid back“ TechCrunch inštruoval svojich čitateľov, aby si „teraz odniesli túto úžasnú hru iOS“. O šesť mesiacov neskôr tím stále dostával fyzickú poštu fanúšikov od fanúšikov, pričom hráči zdieľali príbehy o tom, ako im hra pomohla bojovať proti stresu.

„Nemyslím si, že by sme to očakávali, keby sme vytvorili hru,“ hovorí Cash.

V priebehu troch rokov od uvedenia na trh sa zmenila sféra mobilných hier. Statista ukazuje, že príjmy z mobilných hier z reklamy v aplikáciách a aplikácií v obchodoch s aplikáciami boli v roku 2015 tesne pod hranicou 50 miliárd USD, čo sa do roku 2020 očakáva dvojnásobne. V decembri 2016 bolo 92 percent hier v obchode v službe Google Play zadarmo. Candy Crush Saga v januári 2018 sa zaradili medzi najvýraznejšie hry na iOS App Store v januári 2018. Hry „Freemium“, kde je sťahovanie zadarmo, ale používatelia sú účtovaní za nákupy v aplikáciách, prinášajú veľké peniaze.

„Myslím si, že„ rastúci príliv vyvoláva všetky lode “, ako sa hovorí, a že množstvo úžasných hier, ktoré prichádzajú do mobilu, pomohlo pretvoriť spôsob, akým si ľudia myslia o hre na týchto zariadeniach,“ hovorí Eli Cymet, vedúci výrobca Alto's Odyssey, rozpráva obrátený, „A aj keď tam vonku existuje dravé správanie, aj ja si myslím, že je podcenené, koľko šikovne a eticky navrhnutých hier, ktoré sa hrajú voľne, sú tam, ktoré využívajú tento obchodný model na vytvorenie krásneho zážitku pre hráčov.“

s odysea Tím Alto sa držal svojho pôvodného cenového modelu. Hra je 4,99 dolárov za jednu aplikáciu, ktorá beží na iPhone, iPad a Apple TV. Hráči nebudú po platení znova otravovaní: Môžete zadarmo skĺznuť dovnútra a von, kedykoľvek budete chcieť bez poplatku.

Možno jedna z najvýraznejších zmien v odysea je soundtrack. zatiaľ čo dobrodružstvo predstavoval relaxačnú melodickú melódiu, ktorá prispela k jeho duchu slobody, nová hra má hlbší prístup, ktorý dáva životnému prostrediu väčší pocit. Todd Baker, britský hudobník, na ktorom pracoval Monument Valley 2 a Odtrhnúť, bola predstavená procesne generovaná dezertácia.

„Hlavná téma hry je v neštandardnom časovom podpise, ktorý sa má cítiť svieži zakaždým, keď ju počujete, vždy sa pohne dopredu na nové miesta,“ hovorí Cymet.

„Jemné variácie violončelo v úvodnej obrazovke hry prinášajú pocit, že sa vždy ocitnete niekde nové a vzrušujúce,“ hovorí Cymet. „Týka sa to zvukových efektov, ktoré tentoraz presahujú funkčné zvuky. Majú hudobnú kvalitu, ktorá je určená na to, aby hráči cítili, že aj jednoduché akcie sú trochu kúzelné - že ste vo fantastickom mieste ďaleko od domova. “

Zen Mode tiež robí návrat, s Torin Borrowdale vracia poskytovať hudbu. Toto je režim bez rušenia pre tých, ktorí chcú oceniť umenie bez obáv o herné funkcie. Žiadna hra skončila, žiadne skóre - jednoducho priamočiare, dole z kopca.

Zatiaľ čo hra si zachováva rovnaký základný vzorec, pridáva funkcie ako jazda na stene pre dlhšie trikové kombinácie, odysea Výzva je v živom svete. Púštna krajina pripomína cesta, kriticky uznávaná hra pre PlayStation 3 v roku 2012 a Cymet hovorí, že je „poctený“, keď si myslí, že tieto dve skúsenosti sú porovnateľné. Je to však veľmi veľa alt v srdci: náročný, ale relaxačný, expanzívny a zároveň intuitívny a postavený od základov až po dlhé hry a krátke výboje na cestách.

„Nesnažíme sa o prvú hru,“ hovorí Nesbitt. „Snažíme sa vytvoriť ďalšiu hru umiestnenú v tom istom svete, ktorý využíva rôzne emócie.“

Je to vzrušujúci vývoj v oblasti mobilných hier, ale nekončí. Hoci hra je v súčasnosti na platformách Apple a Cash má „nič, čo by oficiálne oznámila v súčasnosti“, tím „dúfam, že príde na Android v nasledujúcich mesiacoch“.

$config[ads_kvadrat] not found