8 spôsobov útoku na Titan: Krídla Slobody 'Mohlo by to znovu urobiť Titana

$config[ads_kvadrat] not found

Nostale - Sword SP 8 Astray

Nostale - Sword SP 8 Astray

Obsah:

Anonim

Dnes je to deň, keď unikneme z vtáčej klietky a konečne nakrájame vlastné titány Útok na Titan: Krídla slobody, Koei Tecmo vydal vo februári videohru založenú na seriáli hitov v Japonsku, ale teraz je to biť police v Severnej Amerike.

Je veľa vecí, ktoré sa musia báť alebo byť nadšení, keď vidíme novú adaptáciu milovanej série, takže toto je náš zoznam toho, v čo dúfame.

Manévrovateľná všesmerová výstroj

Pre každého, kto hral online Útok na Titan fan-game, existuje len málo frustrácií, ktoré sú väčšie ako snahy o pohyb pomocou omni-nástroja. Kedykoľvek hra prinesie postavu na oblohu dlhšiu dobu, než je obvyklé, manévrovateľnosť sa niekedy stáva ťažkou. S pridaním všesmerového zariadenia má hrateľnosť potenciál stať sa frustrujúcim, ale keďže táto funkcia je jedným z hlavných bojových systémov, môže to byť v poriadku.

Nahnevaný Eren

Nemôžete mať Útok na Titan bez toho, aby mal Eren kričať a klamať rukami kvôli titánom. Bez tohto vysoko zatieneného a vrásčitého pomstychtivého výrazu sa hra nebude cítiť rovnako.

Pôvodný scenár

Keďže táto hra bude pokrývať to, čo už všetci videli, chceme, aby sa dialóg a scény trochu líšili. Nechcem sa cítiť, že by som sa mal len pozerať na anime alebo chcem jednoducho preskočiť scénu, pretože som to všetko videl predtým. Extra scény, alebo tie isté z rôznych perspektív, by dali hernému príbehu nový život.

Titan Eren

Vyzerá to, že Eren sa v prívese neustále mení na titan s chlpatými vlasmi, takže by bolo úžasné skákať a zaháňať sa s inými titánmi v tejto forme. Dúfajme, že to bude zábavný doplnok k hre.

Ochladenie smrťou

Bolo by pekné, keby bolo úžasné sledovať, ako sa ľudia pozerajú na podivne usmievavými gigantmi. Bolo by pekné, keby nebolo tak veľa emocionálne deštruktívnych úmrtí, najmä keď hráme tie postavy, ktoré nevyhnutne zomrú. Nie som si istý, ako zmeny postavy pôjdu počas hry, ale zbavenie nás schopnosti hrať ako niekto, pretože zomrú, by bolo len dráždivé.

Bojové módy mimo príbehu

Aj keď je zábavné prejsť príbehom, je vždy príjemné mať iné možnosti pri hraní videohry. Či už sa jedná o trojmiestne duny s podlahou, alebo sa prihlásite do online kooperácie, radi by sme sa odtrhli od napísanej kampane. Aj keď je veľmi nepravdepodobné, že táto hra bude mať niečo podobné ako multiplayer, on-line alebo inak, bude to skvelý doplnok k bojovým režimom alebo načasovanému titánovému napadnutiu.

Samostatný názov

Problémom s prispôsobením vo videohrách je niekedy, že hra sa príliš spolieha na zdrojový materiál, dokonca aj na predchádzajúci príbeh a vysvetlenie v prospech toho, že je možné bežať okolo so známymi postavami. Prekračujeme naše prsty, toto bude mať dokonca kríž medzi príbehom a hrateľnosťou.

Rôzne schopnosti pre rôzne postavy

Hra by nemala toľko znakov, ktoré by boli k dispozícii na hranie, ak by neboli trochu iné, takže sa príliš neznepokojujeme. Mať inú zručnosť pre každú postavu by bolo skvelým doplnkom. Dáva hráčovi viac možností a dlhšiu hrateľnosť.

To bombardovanie tému pieseň

Existuje len málo otváračov, ktoré vás privedú k tomu, aby ste boli motivovaní kopať titánsky zadok ako „Feuerotter Pfeil und Bogen“. Ak je tento soundtrack ako epický, nastavím ho a pripravím sa. Odtrhnite ma omni-nástrojom a urobme to!

$config[ads_kvadrat] not found