'Asura je hnev' zostáva najviac šialené hry QTE Ever Made

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Kedy Shenmue bol prepustený pre Dreamcast v roku 1999, jeho dizajn bol oslavovaný ako revolucionár. Yu Suzuki dal do obsedantnej úrovne podrobností to, čo mnohí považovali za svoj opus: algoritmicky generované modely počasia, celodenný a nočný cyklus (ktoré NPC by prešli vlastnými dennými postupmi) a to, čo bolo v tom čase priekopnícke prostredie otvoreného sveta, Ale pre všetkých Shenmue Vplyvné myšlienky a systémy, možno len jeden z nich urobil obrovský vplyv na priemysel: QTE alebo Quick Time Events. Kedy Shenmue bol vydaný, tieto mierne interaktívne, film-ako sekvencie - aj keď naozaj nie je moc odlišný, než pomocou real-time motora na výrobu toho, čo Dračia laná v 80-tych rokoch minulého storočia - to bolo nové. Zrazu bol problém vyjadriť každú akciu v hre iba prostredníctvom jej pohybu.

Hráči by mohli Rya kontextovo uspieť alebo zlyhať v akčných bitkách nad rámec toho, čo mohol robiť v iných častiach hry - stlačením tlačidla. Veľmi rýchlo sa to stalo dizajnom, ktorý dával dokonalý zmysel pri spätnom pohľade; QTE sa následne stali skratkou pre takmer akúkoľvek akčnú scénu, čo je trend, ktorý pokračoval až do konca životného cyklu siedmych generálnych konzol.

Rýchly posun vpred do roku 2016. QTE sú oveľa zriedkavejšie, takmer všeobecne považované za lenivé a všeobecne oživenej. Váhal by som povedať, že takmer každá hra, ktorá ich silne uvádzala, profitovala z rozhodnutia. Možno jedinou výnimkou je bizarná experimentálna hra Capcomu 2012 Asurov hnev.

Hovorím experimentálne, pretože Asurov hnev Nie je to naozaj taká hra, ako je to interaktívna televízna show, doplnená o nárazníky, kde by ste mali komerčné prestávky a prezentáciu tvorenú epizódami rýchleho ohňa. Asurov hnev mohol byť použitý „normálny“ dizajn; hoci jeho inšpirácia z hinduistickej mytológie a budhizmu ho okamžite odlišuje v koncepcii, mohla by skončiť štandardným výtržníkom. To sa nestalo.

Namiesto toho sa striedate medzi prehrávaním a sledovaním Asurov hnev, ktorý nasleduje po polobohovi na šialenom, storočnom putovaní, aby sa pomstil svojim bývalým spolubojovníkom po tom, čo bol pripravený na vraždu, jeho manželka je zabitá a jeho dcéra unesená. Docela štandardná vec, okrem samotného Asura, nie je schopná zadržať svoj hnev, preto titul a po stovkách rokov, ktoré sú vrhané do ríše, ktorá nie je na rozdiel od kresťanského limba (tu znázornený ako zvláštny zvislý stĺpec Asura musí vystúpiť, aby sa vrátil do smrteľnej roviny, kým zlatý pavúk ho striedavo poučuje a posmešuje), jeho bývalí rovesníci sa stali božstvami sami.

Výsledkom sú bitky veselo apokalyptickej škály a prezentácie, ktoré sa odohrávajú v kvázi interaktívnom móde. Keď sa Asura stretne s prvými novo (pre hráčov) transformovanými božstvami, jeho protivník ide do typicky dlhotrvajúceho monológu o tom, ako v novom svetovom poriadku (Asura) vytvorili títo bohovia a ako sa stali silnejšími ako on., stále pokorný poloboh odišiel na smrť.

Vedel som, že milujem Asurov hnev keď sa na obrazovke objaví voliteľný príkazový riadok, aby sa zatvorilo božstvo, ktoré ho rozzúrený Asura urobí vyrazením. Ako bitka pokračuje (a váš hnev stúpa cez meradlo zúrivosti), ktorá rastie, keď dokončíte rôzne QTE) Asura rastie viac zbraní; s polobohom a božstvom, ktorí ho stále rozpadali, druhé balóny vo veľkosti, až kým trpasli planétu, útočia na Asuru jedným jemne stlačeným prstom, ktorý Asura potom razí s takou zúrivosťou, že všetky jeho zbrane sú zničené.

Na rôznych miestach, keď nie v QTE, sa hra zmení na 3D výtržníka, čo je tiež veľmi zábavné. Ale nedostatok skutočnej „hry“ - fakt, že toľko Asurov hnev je tvorený sledovaním čoraz smiešnejšieho príbehu, ktorý sa odohráva v sérii pomerne krátkych stretnutí - nezarobil to veľa fanúšikov. Do pekla s tým. Ak by hra bola takmer úplne pasívna, stálo by to za to, aby sme videli, čo sa stane ďalej - jeden z tých vzácnych príbehov, ktoré majú pocit, že by to nebolo príliš absurdné na to, aby sme si to predstavili. (Epizóda po tom, čo Asura strčí ruky do náručia? Začína hrateľnou bossovou bitkou, kde bojujete s polobohom bez armády).

Nezáleží na tom, či nie ste naozaj fanúšikom epizodických anime, ako napr Dragonball v názve. Asurov hnev je rovnako nesmierne zábavné, podivné, hlúpe a vtipné, ak nechcete (aj keď odporúčam hrať v japončine s titulkami). Čo sa týka výhodného krmiva, nie je príliš ťažké nájsť online PS3 alebo Xbox 360 a nie je to ani veľmi drahé. Je to do značnej miery zaručené, že bude na rozdiel od všetkého, čo ste kedy hrali - aj keď, mimo nádherného šialenstva, ktoré tu vidíme, sú QTE vcelku stále odpadky.

$config[ads_kvadrat] not found