Hrajte hru Asteroid Day v ESA

$config[ads_kvadrat] not found

Авто из Чехии | Экскурсия на авторынок Auto Esa Skoda авто из Европы

Авто из Чехии | Экскурсия на авторынок Auto Esa Skoda авто из Европы
Anonim

Deň asteroidov je konečne tu!

Už druhý rok po sebe Európska vesmírna agentúra rozširuje povedomie o hrozbách asteroidov, ktoré predstavujú pre bezpečnosť života na Zemi, spolu s viac milostnými témami, ako je veda o vesmírnych skalách. Ale celý deň naozaj sústreďuje sa na osud a temnotu zániku ľudstva v rukách asteroidu búšiaceho do planéty.

Existuje niekoľko spôsobov, ako môžete osláviť Deň asteroidov, ale jeden nečakaný spôsob je nová mobilná hra, ktorú ESA práve upustila AIM Space Challenge, dostupné bezplatne v obchode Apple Store aj v službe Google Play. Je to prinajmenšom veľmi zvláštny zážitok.

Hra v podstate slúži ako propagačný nástroj pre misiu Asteroid Impact Mission (AIM), ktorej hlavným cieľom je študovať zloženie a pohyb asteroidov prostredníctvom orbitálneho satelitu vybaveného vlastným landerom. Je tu aj druhá časť, ktorá rozbíja ďalší satelit priamo na povrch a meria dopad, aby lepšie porozumel vnútornej štruktúre asteroidu.

Je to práve táto druhá časť AIM. Údaje o meraní dopadu by vedcom poskytli vodítko, aký druh extrapolovanej sily by mohol byť potrebný na zmenu trajektórie asteroidu, alebo ho úplne zničiť. Ak je Zem stále ohrozená vážne veľkým kameňom, budeme potrebovať presne vedieť, akú palebnú silu budeme potrebovať na ochranu - ak je to možné.

Aby som bol úprimný, nie som si celkom istý, či som učený o hre Asteroids. Nastavenie je budúcnosť Zeme v roku 2500. Veľký asteroid hrozí, že nás všetkých zničí. Bohužiaľ, budúce civilizácie úplne zanedbali výskum povahy dopadov asteroidov, takže ľudstvo je v prdeli. V PRÍPADE BUDÚCICH CESTUJÚCICH TECHNOLÓGIÍ MIMO ČASOVEJ CESTOVNEJ TECHNIKY. Vy, ako protagonista, si uvedomujete, že výskumníci na začiatku 21. storočia presúvali špedíciu s malou vecou nazvanou AIM - takže sa rozhodnete vrátiť do minulosti a urobiť všetko, čo je potrebné na to, aby sa práca AIM a odosielanie týchto údajov vrátili do budúcnosti v poriadku zachrániť svet.

V podstate ste bláznivá vedecká verzia Brucea Willisa Armagedon, A ako také, vaša misia je omnoho menej náročná a omnoho nudnejšia.

Hra sa cíti veľmi podobne SimCity (heyo!): Máte za úlohu stavať kopu budov, ktoré pomôžu posunúť výskum v oblasti asteroidov, ako aj infraštruktúru, ktorá je nevyhnutná pre prácu pri výskume asteroidov. Takto zarábate peniaze. A máte za úlohu udržiavať tieto budovy v prevádzke a zároveň hrať veľa divných minihier, ktoré vás učia… no, udržiavajú vás viac či menej zabavených.

Zďaleka som mal najväčší problém jednoducho rozhodnúť o tom, čo by sa malo volať moje vesmírne stredisko. Prebehol som niekoľko možností:

  • Aqua Santa (po obrátený Obľúbené miesto Brooklynu na GAI)
  • Pork Slap
  • Dom Matta Straussa
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

Išiel som s Sauvage HQ. Veľké meno.

Ďalej som mal za úlohu vybudovať ústredie, výstavné centrum, výskumné a vývojové centrum a vlajkový pól. Podarilo sa mi zarobiť trochu peňazí a zarobiť si môj prvý patch - čo to naozaj znamená.

Samozrejme, nie je to presne to, čo by sa dalo dosiahnuť.

V každom prípade, hra sa snaží oživiť veci tým, že vás prevedie niekoľkými rôznymi druhmi mini-hier - všetky priestor-themed a druh (ale nie naozaj) súvisiace s výskumom asteroidov a AIM. Prvý z nich, ktorý som hral, ​​bol možno najmenej zábavný:

Je to doslova len ťahaním prsta medzi dvoma bodmi.

„OKAY COOL,“ pravdepodobne hovoríte. „ČO JE ĎALŠIE?

Táto hra je vlastne hrozná. Často ste nútení navigovať satelitom cez oblasti, v ktorých sa nachádzate vôľa dostať hit kamene a zomrieť. Neobjavujú sa okolo nich. A to je všetko ak dotykový displej dokáže pracovať správne (často sa stane, že vaša loď sa nevysvetliteľne presunie ako včela s kofeínom a bez upozornenia len zips na druhú stranu obrazovky).

Posledná mini-hra, ktorú som hral, ​​bola spočiatku mätúca, ale akonáhle skutočne pochopíte, čo sa deje, v skutočnosti sa niečo dozviete. V podstate musí hráč nasmerovať satelit na asteroid, slnko a Zem v troch samostatných prípadoch. Poučením je, že satelit AIM študuje údaje z mimozemského kameňa a potrebuje sa uistiť, že sa údaje vrátia k tým, ktorí sú tu na Zemi, pričom sa spoliehame na slnečné lúče ako na primárny zdroj energie.

Jedna z najočakávanejších častí hry bola soundtrack - podivný mix digitálnych zvukov, ktoré sa od okolitého prostredia búrali v závislosti od toho, koho ste sa pýtali. V mojej kancelárii:

„Aké sú tieto choré elektronické zvuky?“ Zvolal Sean Hutchinson - niekto, kto bez povšimnutia povzbudzuje povzbudenie.

„Čo je to za hrozný elektronický hluk?“ Zabručal rezident obrátený curmudgeon Sarah Sloat.

Nakoniec som bol schopný posunúť svoj pokrok až na druhé kritérium. Bohužiaľ, hra využíva hrozné "počkať" systém, kde každá hra alebo úloha vyžaduje, aby hráč nechal určitý čas utiecť skôr, ako môžu zbierať svoje peňažné príjmy. Je príliš ľahké skončiť v situácii, keď nemáte takmer nič, čo by ste mali robiť, ale otáčať palcami a nechať časovač bežať dole.

V tomto okamihu som vyhodil 500 mincí na výsadbu dvojice hlúpych stromov, ktoré nemajú nič spoločné s priestorom. Namiesto toho, aby ste sa rozhodli čakať na veci, som sa rozhodol, že čas strávený v práci môže byť lepšie strávený, viete, práca, Ako vyzerala posledná scéna:

Celkovo možno povedať, AIM Space Challenge možno dáva ľuďom, ktorí nič nevedia o obrane AIM alebo planétovej obrane, ospravedlnenie alebo podnet na to, aby sa chceli dozvedieť viac, ale neočakávajte, že vás hra o týchto veciach skutočne skutočne naučí veľa. Dostali ste veľa príležitostí na skok z hry do iných častí webovej stránky ESA, aby ste sa mohli sami preberať do detailov - a určite nájdete v týchto častiach veľa zaujímavých informácií.

Ak sa rozhodnete hrať AIM Space Challenge budete však odmenení niektorými peknými (a úplne neopodstatnenými) slovami povzbudenia.

$config[ads_kvadrat] not found