'Red Dead Redemption 2' Veľkosť súboru je väčšia ako týchto 10 obrovských hier

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Red Dead Redemption 2 je pripravený na uvoľnenie budúci týždeň 26. októbra, ale možno budete chcieť začať vymazávanie priestoru na video hernej konzole teraz. Podľa RDR nový oficiálny webový portál Rockstar Games, nový open-world kovbojský simulátor zaberie neuveriteľných 99 GB priestoru na pevnom disku PS4 a 107 GB na konzole Xbox One.

Ak si myslíte, že to znie ako veľa, nie ste zle. V podstate to robí Red Dead Redemption 2 jedna z najväčších videohier všetkých čias, ktorá dáva zmysel, keď zvážite všetko, čo vieme o tejto hre. Jeho cieľom je vytvoriť obrovský otvorený svet s nespočetnými postavami a nevýslovným množstvom pred-písaného dialógu. A to je predtým, než Rockstar uvedie svoj multiplayer Red Dead Online zážitok.

porovnávanie Red Dead Redemption 2 Veľkosť súboru na iné tituly otvoreného sveta len potvrdzuje, že táto hra je obrovská. V porovnaní, Destiny 2, obrovská online hra pre viacerých hráčov, prichádza na 68 GB. Grand Theft Auto V (tiež z Rockstar) zaberá 66 GB priestoru a exkluzívny PS4 Pavúčí muž iba 46 GB na vykreslenie presnej, hrateľnej mapy Manhattanu.

Tu je graf porovnávajúci Red Dead Redemption 2 Veľkosť súboru na niektoré z ďalších najväčších hier otvoreného sveta v okolí (a fortným):

Vzhľadom k tomu, že ľudia do značnej miery vydesili, keď Pavúčí muž vyšiel a museli vyčistiť priestor na svojich pevných diskoch PS4, Red Dead Redemption 2 Určite to bude krvavý kúpeľ pre digitálnu knižnicu vašej konzoly. Najlepšie je investovať do externého pevného disku.

Ambícia spoločnosti Rockstar urobiť masívnu videohru môže mať negatívne dôsledky aj mimo vášho pevného disku PS4. Spoločnosť sa dostala pod nejaké teplo v poslednej dobe potom, čo spoluzakladateľ Dan Houser povedal sup že niektorí zamestnanci pracovali 100 hodín na dokončenie hry. Spoločnosť rýchlo ustúpila, pričom niektorí zamestnanci verejne objasňovali, že pracujú len 60-hodinové týždne (stále veľa, ak sme úprimní).

Samozrejme, „Crunch“ (obdobie pred začiatkom hry, kde vývojári často pracujú príliš dlho, aby zasiahli termíny) je v tomto odvetví depresívne bežným javom. Ak niečo, znie to ako Rockstar robí lepšiu prácu vyhýbať Crunch, než veľa z jeho súťaže, ale s obrovskou hru ako Red Dead Redemption 2, dáva zmysel, že by to trvať veľa práce, aby sa práca.

Možno práve preto je to prvá nová hra Rockstar za päť rokov.

$config[ads_kvadrat] not found