'Butt Sniffin Pugs' podporuje prístupnosť hier

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

V New Yorku City, psy sú pod kontrolou. Toto je krajina nekonečných požiarnych hydrantov na čuchanie, slizké žaby na lízanie a slnkom zaliate spáry. V tomto psom raji, môžete dokonca kopať diery kdekoľvek chcete. Svet blížiaceho sa prieskumníka SpaceBeagles, Butt Sniffin Pugs, ktorá minulý týždeň spustila svoju kampaň Kickstarter, je skutočne čarovná, ale nie je to len pre psov.

To, čo začalo ako neúspešný prototyp navrhnutý so skúsenými „hráčmi“, sa stalo projektom zameraným na prinášanie videohier ľuďom bez ohľadu na ich vek, skúsenosti alebo schopnosti. Všetko to začalo, keď SpaceBeagles predviedli hru spolu s prototypom kontroléra na konferencii Game Developer's Conference 2015.

Regulátor, obrovský tenisový loptičku v tvare tenisovej loptičky, doplnený o mops tlačidlo, bol určený ako zábavná konferenčná schtick. Odvtedy sa kontrolór rozrástol na prostriedok na sprístupnenie hry ľuďom všetkých fyzických schopností.

„Bolo to až potom, čo sme to ukázali BSP prvýkrát na GDC 2015, keď sme si uvedomili, aká výhodná môže byť prístupnosť pre videohru, “hovorí Gabe Telepak, riaditeľ SpaceBeagles. „Bola to celkom šťastná nehoda, ale vďaka prístupnosti nášho trackballu a zjednodušenému dizajnu našej hry mohli všetci hrať našu hru. Bolo to vtedy, keď sme sa rozhodli, že by sme mali najprv navrhnúť najnižšieho menovateľa a rozšíriť hĺbku dizajnu tak, aby každý mohol zažiť radosť z Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs sám o sebe je dosť mish-mash z mnohých hier, čerpanie inšpirácie z hier ako Kirby, Banjo-Kazooie, a dokonca Neko Atsume: Zberateľka Kitty, Podobné hry ako Kríženie zvierat, Butt Sniffin Pugs je nastavený v reálnom čase, takže úlohy, udalosti a postavy, s ktorými sa môžete stretnúť počas dňa, nebudú v noci a naopak. A čo je najdôležitejšie, Butt Sniffin Pugs sa snaží uspokojiť ľudí bez ohľadu na to, koľko času do hry môžu vložiť.

„Chceme oboch hráčov, ktorí všetko vyriešia BSP A hráči, ktorí len príležitostne navštevujú Central Bark, obaja cítia pocit pokroku a objavovania, “vysvetľuje Telepak. „Preto je pre nás také dôležité párovanie časového obmedzenia a otvoreného prieskumu založeného na úlohách.“

Okrem toho Butt Sniffin Pugs víta aj ľudí, ktorí pravidelne nehrajú hry, ak vôbec. Videohry sú vo všeobecnosti navrhnuté s ohľadom na vlastný jazyk, ktorý môžu analyzovať len skúsení hráči - to zahŕňa všetko od duálnych analógových ovládacích prvkov až po to, ako pristupujeme k riešeniu problémov v hre.

SpaceBeagles zaujali iný takt. „Už ste sa pokúšali odovzdať svoju mamu alebo otcovi ovládač PS4? Pravdepodobne budú trochu nepohodlní, zmätení a chcú sa vrátiť k svojmu iPadu a z dobrých dôvodov! “Hovorí Telepak. "Vždy sa mi zdalo hlúpe, ako sa väčšina videohier musí hrať na týchto rôznych radičoch založených na joysticku, ktoré sú známe len segmentu ľudí."

Prvým cieľom projektu SpaceBeagles bolo uistiť sa, že kontroly boli vhodné pre takmer každého. Akonáhle mali ovládače tenisových loptičiek dole, urobili krok späť, aby zvážili hrateľnosť. Telepak namiesto toho, aby sa zameral na objektívnu alebo konkurenčnú hru, to hovorí Butt Sniffin Pugs si kladie za cieľ osláviť čistú radosť z videohier - niečo, čo si každý môže vychutnať.

Navrhovanie hry pre skúsených hráčov a rovnako aj pre nováčikov však nebolo vždy ľahkou úlohou. Zjednodušenie kontrolnej schémy, keď ste zvyknutí na určitú formu hry, si vyžaduje posun mysle."Je to naozaj náročné dať urýchľovačom zložitosť vykonať poop zrušenie na prd boost kombá a potom sa snaží znížiť, že na dva tlačidlá kontrolný systém pre prístupnosť," konštatuje Telepak.

„Navrhovali sme ako„ hráčov “a pre seba … nemali sme na mysli iných,“ hovorí Telepak o predchádzajúcich prototypoch hry. "To bola cenná lekcia, ktorá sa má naučiť … Hĺbka hry pre hráčov môže počkať, je to pre nás dôležitejšie vybudovať všetky piliere prístupnosti v našej hre ako prvé, aby sme mohli spresniť svet a herný dizajn."

Začlenenie funkcií prístupnosti do hry tiež prinieslo svoj podiel výziev. Neexistuje žiadny jedinečný spôsob, ako zohľadniť všetky problémy s prístupnosťou a vyriešenie niektorých by mohlo dokonca spôsobiť, že ostatní sa objavia. Niektoré z nich sú neuveriteľne jednoduché na implementáciu, ale sú rovnako jednoducho zabudnuté, ak titulky, citlivosť na myš alebo farebná slepota nie sú veci, s ktorými sa každodenne zaoberáte.

Ale brať viac času na zváženie ľudí všetkých schopností je prospešné pre každého. „Striebornou podšívkou, ktorú si treba pamätať, je, že každá možnosť, ktorú pridáte, pomôže viacerým ľuďom,“ hovorí Telepak. „Čím viac možností pridáte, tým väčšia je škála zdravotných postihnutí, ktoré vaša hra bude obsahovať podpora, čo nakoniec povedie k väčšiemu publiku pre vašu hru.“

Dosiahnuť širšie publikum Butt Sniffin Pugs Tím sa spojil s AbleGamers. Konkrétne, ľudia v AbleGamers konzultovali s SpaceBeagles, aby zistili, že prototypy kontroléra sú až na šnupavý tabak, pričom sa zabezpečí, že samotná hra je hrateľná pre ľudí so zrakovým alebo sluchovým postihnutím.

SpaceBeagles dúfa, že podporí širšiu dostupnosť v hrách a zároveň vytvorí zábavné projekty, ktoré posúvajú hranice toho, čo video hry dokážu. Aj keď máme ešte veľa práce, my ako spoločnosť máme viac rozhovorov o prístupnosti v hrách a pri spolupráci so skupinami, ako je Able Gamers, budúcnosť určite vyzerá jasne. Telepak je veriaci.

„Myslím si, že keď sa dištancujeme od našich obrazoviek a kontrolórov a skúmame možnosti, ktoré hry naozaj môžu robiť … uvidíme prístupnosť,“ hovorí Telepak obrátený, „Dokážete si predstaviť, aké nové implementácie VR prinesú ?! Je to tak vzrušujúce myslieť si, že sme na začiatku nového horizontu pre videohry a len som extaticky premýšľal o tom, ako bude prístupnosť rásť aj z našej budúcnosti. “

$config[ads_kvadrat] not found