Ako 'Dead Secret' robí psychologický horor práce vo VR

$config[ads_kvadrat] not found

Slipknot - Psychosocial [OFFICIAL VIDEO]

Slipknot - Psychosocial [OFFICIAL VIDEO]

Obsah:

Anonim

S virtuálnou realitou, ktorá robí comeback, by mal byť horor fanúšikovia prekypujúci vzrušením. Mystery thrillery a hororové hry sa dobre hodia VR. Technológia je v podstate o tom, že užívateľ verí, že je vo fantastickom, ale reálnom svete, takže naplnenie rôznymi tvormi a sériovými vrahmi z krvi je len dobrý obchod. Tajomný thriller vývojára Robota Invadera Mŕtve tajomstvo je hlavnou prehliadkou toho, ako naštvaný psychologický horor vo VR, od desivej a napätej atmosféry až po zaslúžené desivé.

Stručne povedané: Horor preberá VR. Insomniac Games Okraj nikde, Lovecraftian hra o prieskumník uväznený v zasnežených horách spolu s príšernými tvormi, je jedným z najlepších titulov Oculus práve teraz; a jedna z najočakávanejších hier PlayStation VR je Resident Evil 7, Ale vytrhnutie skvelého thrillera vo VR je neuveriteľne náročné, ako to vysvetľuje Robot Invader.

Ploché plátno nebolo

„Budovanie hororovej hry pre plochú obrazovku je neustálym bojom, ktorý zabraňuje tomu, aby bol hráč vytrhnutý zo skúseností,“ hovorí Chris Pruett, spoluzakladateľ Robot Invader.

Štúdio vedelo od začiatku, že VR je najlepší spôsob, ako urobiť hororový zážitok Mŕtve tajomstvo, Je to o vás, reportérovi zo šesťdesiatych rokov, hľadáte svoju ďalšiu veľkú lopatku, ktorá pôjde do odľahlého farmárskeho domu, ktorý hľadá vodítka o nedávnej vražde, ktorá sa tam konala. Najdôležitejšia vec, ktorú štúdio chcela - a potrebovala - na to, aby sa hralo, bolo vyhýbať sa predvídateľným a lenivým skokom. Namiesto toho tím chcel metodický a pomalšie tematický thriller, ktorý dokáže udržať pozornosť hráča na dlhú dobu.

Pri hľadaní stôp, pokiaľ ide o identitu vraha, hra neustále hrá s vašou mysľou tým, že zahŕňa desivé masky démonov, aby ste našli a zatienili pivnice na preskúmanie. Strašidelné tiene neustále pretrvávajú v okolí domu, takže máte pocit, že vás niekto pozerá a trpezlivo čaká na štrajk. Tam sú zabití desivé a sadistické zvraty, ktoré hrajú Mŕtve tajomstvo skutočne desivý zážitok.

Subtlety bol kľúčovým cieľom návrhu Mŕtve tajomstvo, pretože nie sme fanúšikmi hier, ktoré sú len radom vystrašených skokov, “hovorí Pruett. „Toto je najjednoduchší typ hororových hier, ktoré nie sú schopné vytvoriť trvalé emocionálne spojenie. Jedna z vecí, ktoré sa snažíme urobiť, je udržať hráča v hádaní, čo sa deje. „Kto je ten vrah? Čo znamená táto divná vec, ktorú som práve videl? Som sám? Čo bola obeť až v tomto divnom dome? “Toto sú typy otázok, ktoré chceme, aby sa hráč hral.

„Niekedy odpovedáme na otázky neúplne,“ pokračuje Pruett, „alebo s dostatočným množstvom informácií, ktoré hráč potrebuje na spojenie bodov samých. Je dôležité, aby hráč premýšľal o tom, čo sa deje, a nie ako pasívny spotrebiteľ obsahu. Tam sú niektoré docela ťažké zostatky na štrajk medzi zložitosťou príbehu, životného prostredia a puzzle obtiažnosti, ale dúfajme, že pôjdeme do sladkého miesta, kde je hráč zapojený, myslenie, a občas drží dych.

Musíš to hnutie na nechty

Nevyhnutné obmedzenia spojené s ranou technológiou VR, ako napríklad zlé vykresľovanie textu, boli jadrom problémov robota počas útoku Mŕtve tajomstvo Rozvoj. Robot Invader musel prísť s chytrými spôsobmi, ako sa vyhnúť nečitateľnému textu, pretože je to často problém vo VR. Nailing fotoaparát, a robiť intuitívne a jednoduché UI boli obzvlášť ťažké rovnako. Tím tiež strávil dlhú dobu prácou na zabránení nevoľnosti pohybu.

Resident Evil 7 má na začiatku podobné problémy. Ovládanie kamery bolo veľkou oblasťou sťažností pre prvé demo. Použili ste správnu analógovú páčku na to, aby ste sa rozhliadli okolo seba, čo spôsobilo, že ľudia boli nevoľní a závrate. Druhé demo, volané lucerna, vyriešili problém tým, že ste ovládali kameru pomocou hlavy, ale porota je stále mimo, ak sa celá hra môže vyhnúť nevoľnosti pohybu.

„Mnohé výzvy, ktorým sme čelili, súviseli s mechanikou samotného VR,“ hovorí Pruett. „Veľmi rýchlo sme pochopili, že s týmto titulom sme nemohli zaobchádzať ako s tradičnou videohrou, ktorá jednoducho bežala v slúchadlách. Napríklad sme strávili takmer rok na systéme pohybu v USA. T Mŕtve tajomstvo, Základy boli definované veľmi skoro, ale vyvíjali sa do stavu, v ktorom slúžili na účely hry a minimalizovali chorobu VR.

Robot Invader strávil veľa času prácou a rafináciou pohybu, ale stále musel obsahovať druhé riešenie.

„Aj po roku práce na našom systéme pohybu sme ešte zahrnuli„ komfortný režim “, ktorý vynecháva všetok pohyb kamery pre malé percento populácie, ktorá je mimoriadne citlivá,“ povedal Pruett.

Pre Robota Invader, uvedenie obrovský dôraz na detail, ako je vytváranie drobných neživých objektov, ktoré ste zvyknutý aj komunikovať s, je prvoradý pri vytváraní horor VR hry. Keď sú hráči prenesení do sveta cez VR, je ľahšie nájsť veci, ktoré nemusia fungovať alebo zapadajú, ako napríklad miestnosť, ktorá by mohla byť príliš malá na to, aby sa dala efektívne preskúmať.

„Vytvorenie dôveryhodného prostredia pre hráča, ktorý by mohol bývať, je veľmi cenné,“ hovorí Pruett. „Dali sme veľa času do budovania sveta, ktorý je presvedčivý a vnútorne konzistentný. Napríklad každá izba v Mŕtve tajomstvo má vlastný zvukový dizajn, kompletný s jedinečným okolitým šumom pozadia. Chceli sme, aby si hráč zapamätal konkrétne miestnosti nielen spôsobom, akým vyzerajú, ale aj spôsobom, akým sa ozývajú.

Robot Invader musel liečiť a vytvárať prostredie Dead Secret, pretože to bol skutočný dom.

"Venujeme osobitnú pozornosť rozsahu: dom je postavený na skutočných architektonických plánoch, a my sme boli samy o tom, že všetko, s čím sa stretnete, majú správnu veľkosť," povedal Pruett. „Tento druh detailov je potrebný na to, aby sa hráč predal s myšlienkou, že sú v reálnom mieste, a myslím si, že bolo potrebné urobiť Mŕtve tajomstvo pracovať vo VR. “

VR slúchadlá sa práve uvoľňujú v tomto roku a bude trvať nejaký čas, kým táto konkrétna forma hry nájde svoje základy. Ale s plnohodnotnými hororovými zážitkami Mŕtve tajomstvo pomôže. S zaujímavým a strašidelným príbehom, pomalou stimuláciou a nezabudnuteľnými nastaveniami Mŕtve tajomstvo je skvelý plán pre vývojárov, ktorý ukazuje, ako na nehty psychologický horor vo VR.

Mŕtve tajomstvo je momentálne k dispozícii pre Samsung Gear VR, HTC Vive a Oculus Rift. Cena na Gear VR je 9,99 dolárov s cenou na všetkých ostatných platformách na 14,99 dolárov.

$config[ads_kvadrat] not found