Vysvetľujú meškania 'Horizon: Zero Dawn', 'No Man's Sky', 'Zelda' a ďalšie

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Horizont: Zero Dawn, Yook-Laylee, Žiadna obloha, Persona 5, Zelda a vydanie nového NX hardvéru Nintendo bolo oneskorené až do roku 2017. V prípade horizont Odpoveď partizánskych hier je zrozumiteľná: chcú urobiť čo najlepšiu hru, ktorú môžu mať, čo zaberie značné množstvo času (najmä na úrovni trojnásobku A) a môže ísť proti plánu pre vydavateľa.

Okrem partizánskych hier (ich posledný oznam, s oneskorením až do budúceho februára) to určite platí aj pre všetkých ostatných vývojárov uvedených vyššie, a to aj v prípadoch, keď to nebolo výslovne uvedené. Z tvorivej perspektívy ateliéru je to zdravý rozum.

Niektorí takzvaní fanúšikovia neberú tento druh vecí na ľahkú váhu, vyrovnávanie hrozieb smrti a obťažovania u tvorcov a spisovateľov podobne, ako to bolo v prípade nedávneho prípadu. Žiadna obloha, Ale keď hra príde neskoro a skončí vysoko leštená alebo inak skvelá, nikto si pamätá oneskorenia. Len si pamätajú, aké dobré bolo v konečnom dôsledku.

Našťastie, trend tlačiť veci z úplne dôležitého okna vydania dovolenky sa začína čoraz bežnejšie. Pred niekoľkými rokmi, každý hlavný titul, ktorý nebol dostať debutové oznámenie na významnú priemyselnú udalosť, ako je E3 alebo Gamescom - alebo hry, ktoré už mali niekoľko tlačových prehliadok - boli častejšie, než sa plánovalo na novembrové vydanie tohto roka; V minulom roku sa do konca roka 2016 posunul veľký počet veľkých hier, o ktorých sa očakáva, že budú prázdninové tituly.

Mohli by ste namietať, že Naughty Dog odchádza s oneskorením Nezaradené 4 až do mája pomohol všetkým ostatným - to bolo pôvodne mal začať v roku 2015, ale prešiel niekoľko oneskorení, aby sa ubezpečil, hra bola najlepšia to mohlo byť.

Katalyzátor Edge Cat Edge, Divízia a Far Cry Primal boli buď zatlačené späť alebo zacielené na neskorší dátum, než sa pôvodne predpokladalo; nie je to nový trend, ale zdá sa, že je to jeden vydavateľ.

Všeobecne platí, že to je dobré (aj keď nie všetky z týchto hier sa ukázalo ako leštené, ako fanúšikovia dúfali). Herný priemysel utrpel dlhoročnú povesť, že je viac riadený podnikaním ako čokoľvek iné, dokonca obetuje kvalitu hotovej hry, aby uspokojil potenciál štvrťročných príjmov.

Najhorší príklad neskoro je Assassin's Creed Unity, Ktorý bol taký hrozný, buggy neporiadok, keď začala pre sezónu sviatkov 2014, že Ubisoft sa musel ospravedlniť fanúšikom tým, že rozdáva bezplatné hry a od tej doby sa rozhodol zúžiť ročne AC horlivosť, prinajmenšom pokiaľ ide o ročné pokračovanie hlavného vstupu.

Odkladanie hier pomáha vývojárom, aby neboli falošne ukrižovaní fanúšikmi, a je jednoduchšie byť hrdý na niečo, čo je skutočne, dobre, hotové. Okrem toho nie je to ako by niekto chcel niečo hrať. Pred sťažovaním si skontrolujte, či je späť katalóg. Tí vydavatelia, ktorí umožňujú veľké hry dostať sa do roku 2017, riskujú a robia to správne; Konečné výsledky budú z dlhodobého hľadiska pravdepodobne oveľa lepšie.

$config[ads_kvadrat] not found