Grafik Elliot Lim Oslávil 'The Wire' s novým animovaným úvodom

$config[ads_kvadrat] not found

Защита дипломных проектов 3D Дженералист и 3D Анимация 2020

Защита дипломных проектов 3D Дженералист и 3D Анимация 2020
Anonim

Kedy Drôt prvý hit televízne obrazovky v roku 2002, prehliadka okamžite zachytil jeho divákov. Do konca 1. sezóny HBO vedel, že má hit; v polovici sezóny 3 diváci vedeli, že sa pozerajú na medzník. Vysoké školy a univerzity začali ponúkať Drôt triedy, rozdeľovanie každej epizódy a štúdium relevantných sociálno-ekonomických faktorov, policajnej brutality, trendov korupcie a ďalších.

Medzi pútavými počas päťročného behu výstavy bol Elliot Lim, grafik a dizajnér Bay Area. Drôt je Limova „najobľúbenejšia show v histórii“, takže sa odvážil robiť krásne pocty. Animácia je teraz výberom personálu Vimeo a stojí za to váš čas - aj keď z nejakého podivného dôvodu ste show nikdy nevideli.

obrátený e-mailom s Lim o jeho pozadí, jeho remeslo, a jeho motivácie s týmto projektom.

Môžete mi povedať, kto ste? Vaše pozadie, vaše vplyvy, čo robíte?

Vyrastal som v Bay Area, potom študoval výtvarné umenie na UCLA. Posledných 10 rokov som pracoval v oblasti filmovej grafiky, predovšetkým v Chicagu a NYC. Ale asi pred rokom som sa vrátil do Bay, kde momentálne pracujem ako režisér a návrhár pohybu.

Práve ste vydali animovaný hold Drôt, Čo vás k tomu motivovalo? Ako dlho to trvalo?

Stručne povedané, je to moja najobľúbenejšia obľúbená show, takže som premýšľal o nejakej dobe animácie na túto tému. Tento rok som sa konečne rozhodol, že sa to stane, a môj pracovný rozvrh bol tak láskavý, že sa môžem ubytovať (sotva).

Ste prekvapení internetovou búrkou, ktorú ste vyvolali?

Áno! Nemal som vôbec žiadne vodítko, že by to robilo nejaký hluk. Len som dúfal, že to urobím medzi mojimi rovesníkmi v priemysle pohybovej grafiky, ale myslím, že sa to stalo nejakým hlavným kanálom. Priznávam to k sile a nepretržitej relevancii samotnej show. Jasne nie som jediný, na koho to dopadlo!

Očakávali ste, že sa tento projekt zmení na komerčný potenciál? Premení sa na komerčný potenciál?

Nuž, z toho nemám prospech, ak to máte na mysli. Je to čisto milostný list k výstave. Zdá sa však, že k mojej práci pritiahol určitú pozornosť, takže v tomto zmysle predpokladám, že by sa dalo povedať, že sa nepriamo mení na komerčný potenciál.

Na svojich webových stránkach som si všimol nejaké ďalšie úžasné projekty. Ako vyzerá váš proces? Prebieha väčšina animácie na papieri alebo na obrazovke?

Proces sa väčšinou odohráva na obrazovke, od konceptu po dizajn až po animáciu. Niekedy načrtnem niečo na papieri, ale nie veľmi často.

Kde začať? Aké sú hlavné etapy procesu? A aký počítačový program (y) používate na výrobu týchto majstrovských diel?

S klientským projektom je vždy nejaký druh výzvy. Niekedy je to dobre vyvinutá myšlienka, ktorá potrebuje len vizuálny pohľad a inokedy je to niečo, čo potrebuje koncepciu od základov. Všeobecne platí, že kroky idú: 1) klinec nadol nápad / scenár, a robiť hrubé storyboardy, 2) získať vizuálny štýl schválený, 3) do finálnych návrhov, 4) dať dohromady hrubý "boardomatic" pre načasovanie a tempo, 5) začať skutočnú produkciu animácie. Pokiaľ ide o programy, osobne používam After Effects, Photoshop a Illustrator. Mnohí návrhári, s ktorými pracujem na týchto projektoch, používajú to isté. Niektoré úlohy však vyžadujú použitie iných programov: Maya / C4D pre 3D, Flash pre animáciu cel.

Počuli ste od kohokoľvek, kto pracoval na výstave?

Nie. To by bolo v pohode!

Ako ste dúfali, že predstavíte show v pocte? Hoci existuje niekoľko nápadných odkazov a narážok, zdá sa, že ide skôr o impresionistickú reprezentáciu, než o doslovnú reprezentáciu.

Dobrá otázka. No, v krátkej animácii, ako je táto, môžete naozaj len náznak v hĺbke zdrojového materiálu. Najlepšie, čo môžete urobiť, je vyjadrenie pocitu show tým, že zmeníte niektoré z jej vizuálnych prvkov. S tým som povedal, že som sa snažil hodiť do niektorých špecifických momentov a postáv.

Pozerali ste sa nedávno (re) na show, alebo ste založili svoje animácie na pamäti prehliadky?

Myslím, že som bol na konci môjho tretieho alebo štvrtého prezerania, keď som začal projekt.

Sú tam nejaké veľkonočné vajíčka, o ktorých mi môžete povedať? Alebo ak nie, na čo ste obzvlášť hrdý? Každá scéna alebo prechod, ktorý sa ukázal ako najťažší?

Jediná vec, ktorá je druhom veľkonočného egyptského typu, sú názvy ulíc na pár znakov, ktoré tam môžu byť trochu ťažké čítať v pohybe. Pamätám si, ako som sa v seriáli niekoľkokrát spomínala, že som sa tam stretla. Najťažšia vec na projekte bola celková pracovná záťaž, viac ako akákoľvek individuálna scéna. Niekoľkokrát som vyhorel a musel som ho na mesiac alebo tak dať. Ale môj cieľ, keď som začal, bolo dokončiť do nového roka a šťastne som to spravil.

$config[ads_kvadrat] not found