Tech priemysel náhle chce Zákazník Spätná väzba, ale nebude Shut Hell Up

$config[ads_kvadrat] not found

Tech N9ne - Fragile (ft. Kendrick Lamar, ¡MAYDAY! & Kendall Morgan) - Performance Cut

Tech N9ne - Fragile (ft. Kendrick Lamar, ¡MAYDAY! & Kendall Morgan) - Performance Cut
Anonim

Ak CES 2016 bol o čokoľvek, táto vec bola abstraktnou myšlienkou intimity. Tech spoločnosti chcú, aby sa technológia, ktorá aspoň cíti osobné. Fráza „plug and play“ sa už nepovažuje za kompliment. Hlavné spoločnosti v ročnom úsmeve Las Vegas, pozdraviť a niesť to bolo predávať predmety určené na rozšírenie sebectva, obohatiť váš život multidimenzionálnym spôsobom.

V niektorých smeroch je pohyb smerom k intenzívne osobným technológiám výsledkom zvýšeného vývoja do A.I. technológie. Pre mnohých technikov je snahou využiť softvér, ktorý dokáže relatívne rýchlo absorbovať veľké množstvo dát, analyzovať ho a riešiť potreby používateľov spôsobom, ktorý je intuitívny a zdanlivo ľudský. Pojem inteligentný bot ako Samantha vo filme jej, ktorá sa učí o našej osobnosti a zvykoch a spolupracuje s nami veľmi ľudským spôsobom, cíti sa nevyhnutnejšie ako blázon. Technológia však zostáva ťažké milovať. Prvé príde priateľstvo.

Na tlačovej akcii spoločnosti Toyota spoločnosť podrobne opísala víziu vozidla ako viac než neživý, užitočný nástroj. Ďalšia Toyota bude „tímovým spoluhráčom“ v živote jednotlivca. Nová výskumná iniciatíva spoločnosti A.I. Robotika je určená na to, aby čiastočne rozšírila tento vzťah a urobila ho tak, aby niekto iný špecifický mobilný stroj mohol presne napodobniť svoje preferencie tak, ako to v súčasnosti iné stroje nemôžu robiť.

Ad interim nebol jediný spôsob, ako sa technológia stáva osobnou. Rýchly nárast 3D tlače povzbudil inovátorov, aby premýšľali nad dizajnom nad rámec predchádzajúcich fyzických obmedzení. Ak budete mať v budúcnosti novú myšlienku dizajnu, ktorá sa predtým neuskutočnila - od topánok, po budovy, zákusky - 3D tlačiareň bude schopná urobiť z neho realitu. Spotrebitelia sa nebudú obmedzovať na nákup produktov. Budú môcť nakupovať v dodávateľskom reťazci a vytvárať produkty, ktoré im vyhovujú.

Virtuálna realita v tomto roku priniesla na veľtrhu CES obzvlášť veľký náskok - v neposlednom rade Oculus otvoril predvoľby pre spotrebiteľskú verziu Rift. Nie je potrebné to vysvetľovať prečo VR sa cíti osobne - jedinou otázkou je, ako dlho dovtedy, kým sa spoločnostiam VR podarí do značnej miery umožniť každému jednotlivcovi, aby zažil 3D simulácie v podstate akéhokoľvek miesta na Zemi, alebo akúkoľvek skúsenosť s ľuďmi. VR má schopnosť nielen nám rozprávať príbehy, ale žiť ich (do určitej miery). A to je niečo, čo je intenzívne intímne.

Bullet Train pre @oculus ma urobil strelcom prvej osoby. Zlý zážitok! #virtualreality # CES2016 pic.twitter.com/HID4kWSyVq

- TomEmrich @ # CES2016 (@tomemrich) 8. január 2016

Budúcnosť však stále ostáva zažiarenou verziou súčasnosti. Je to nevyhnutné, že CES sa každý rok stáva viac ako divadelným predstavením, je to vlastne druh kontraintuitívnosti. Minulosť technologického priemyslu nám teraz dáva dosť dobrú predstavu o tom, čo stojí za to byť nadšení a čo je to produkt, ktorý by sa na chvíľu mohol dobre predávať. V CES je tento druhý bičovaný ako prvý, čo robí udalosť ťažko analyzovateľnou v celom rozsahu. Týka sa to vo veku technologickej intimity, pretože predajné ihriská sú invazívne.

Dostávam sa k tomu: Ak je budúcnosť techniky osobná - a to je - potom sa musí zmeniť kultúra tech. Keď idete vidieť skvelého krajčíra, nezaťaží vás len v prúžkoch a začnete šiť. Hovorí s vami. Tech spoločnosti, predajcovia a spotrebitelia sa musia pohodlne rozprávať o tom, čo chcú a čo si môžu ponúknuť. V mnohých prípadoch bude odpoveď „nič.“ To je v poriadku. Tech sa stala dominantnou paradigmou - spôsobom, akým riešime naše problémy a rámujeme ich - takže nikto nemusí predávať koncepciu pokroku. Všetci sme v pokroku. Sme v tom všetci len pre seba.

$config[ads_kvadrat] not found