'Metal Gear Survive' je v podstate alternatívny Universe DLC

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Keď Konami oznámil, že to nie je v poriadku MGSV spin-off Metal Gear Survive s filmovým (ak nie, príbehom) prívesom, fanúšikovia sa obávali. Vojaci Matky Základne sú nasávaní do červí diery, aby bojovali proti zombie bytostiam so zbraňami zblízka? Je to asi tak ďaleko Metal Gear ako by ste mohli dostať. Povedal som o tom veľa; Kojima dokonca vážil počas Tokyo Game Show skôr v septembri: "The Metal Gear hry sú o politickej beletrii a špionáži, “povedal na svojej prezentácii KojiPro Death Stranding, Kde do toho zapadajú zombie?

Samozrejme, má pravdu - predpoklad hry je smiešny, a to je v sérii, kde sa nadprirodzené činy často spájali s sci-fi špionážou, že Metal Gear desaťročia. Ale potom, čo Konami vlastné TGS fáze show pre prežiť, to tiež vyzerá ako hra, ktorá bude údajne zabalená ako samostatný produkt prichádzajúci okolo ceny Ground Zeroes, je pravdepodobne viac DLC ako plnohodnotné pokračovanie.

Pre túto chvíľu je to úder, ale na základe hry Konami ukázal, že je to relatívne bezpečné povedať prežiť Nebude to viac ako oslávený nový režim pre viacerých hráčov MGSV (Zahrnuté emócie hráča), predávané ako samostatný doplnok asi za rok. prežiť Jeden svet sa silne opiera o predtým existujúce aktíva. Počas jedného segmentu demonštrácie Konami, hráči, ktorí poznajú každý štvorcový palec Phantom Pain V Afganistane bude celkom jasne rozpoznaná esteticky modifikovaná verzia vzdialenej základne zo hry, a to až do tej istej základnej budovy v tvare písmena L.

Hra je tiež dosť podobná. Uvedená kooperačná misia bola z vizuálneho hľadiska prakticky nerozoznateľná od všetkého, čo sa k nej vzťahovalo MGSV Vlastné, mínus mapa otvoreného sveta a kryštalické nemŕtvych vecí, ktoré číhajú okolo. Tam sú vyššie uvedené zbrane na blízko, rovnako ako nové vrásky výskumu a vývoja a neočakávaný systém, kde hráči môžu červí dieru v bariérach, ako sú reťazové ploty a barb drôt prekážky zastaviť hordy z nalievanie v priebehu zdanlivé raid-esque momenty. V praxi však žiadny z týchto systémov nie je z ničoho odstránený MGSV doteraz. Môže to byť aj zvláštny nový typ misie.

Ak je to bez slovné slovo (ktorý sa zdá byť bezmenný, prispôsobiteľné vojaci à la Metal Gear Online) a všeobecný postranný príbeh sa nezdá byť silným ukazovateľom. Konami spomenul, že hráči by mohli prejsť príbehom, čo naznačuje, že môžete potenciálne hrať mimo kooperácie; ak je však čo-op je to, čo vedú s - a ako hra je všeobecne prezentovaný - skript je nepravdepodobné, že bude niečo intenzívne. (Nezabudnite, že Ground Zeroes Side Ops mal tiež „príbehové“ komponenty, ak chcete získať technické informácie.)

Všetko, čo bolo povedané, sa považuje za nový režim „čo-ak“ MGSV, prežiť Vyzerá lepšie, pokiaľ ide o hry, ako som si predstavoval. (Kudos za vrátenie MGS3 Systém zranenia spôsobom, ktorý skutočne ovplyvňuje animácie - to by bolo úžasné MGSV Je pravda, že Konami pracuje na základnom dizajne KojiPro, ktorý je základom, ale pridali do neho svoje vlastné vrstvy.

Je to niečo, čo by som chcel venovať dlhým hodinám, aby som mohol nasledovať pokus o vyčerpávajúci príbeh v štýle Kojima? Nikto sa nestará o anonymných preživších matiek.

Mohlo by to ponúknuť nejakú nekomplikovanú zábavu krátkej relácie, ktorú poháňa Fox Engine? Nebudem to vylučovať, najmä za správnu cenu. prežiť nemusí byť reálne Metal Gear, ale nikdy to tak nebude.

$config[ads_kvadrat] not found