Aká je skutočná fyzika „No Man´s Sky“?

$config[ads_kvadrat] not found

Сила наблюдения

Сила наблюдения
Anonim

Ľudia robili predpovede o fyzike Žiadna obloha ešte predtým, ako bola hra vydaná. Tvorcovia hry dlhodobo tvrdili, že navrhujú simulované prostredie, ktoré by bolo veľmi blízke fyzikálnym zákonom. Výsledkom bolo niečo blízke - ale nie úplne to, čo poznáme ako zákony fyziky v reálnom svete. A to je pravdepodobne dobrá vec pre hráčov, ktorí chcú hrať niečo, čo je, viete, zábavné.

Koniec koncov, pre hru, ktorá vás poveruje cestovaním medzihviezdnym priestorom a objavovaním iných svetov v malej malej hviezdnej lodi, musíte mať istú mieru flexibility, ktorá vám umožní skutočne cestovať medzi miestami v relatívne krátkom čase. Budete chcieť spěchať okolo asteroidov a kozmického prachu s rôznym stupňom výzvy a ľahkosti.

Súčasne dodržiavanie normálnych fyzikálnych zákonov v skutočnosti prispieva k pojmu neočakávanej výzvy. Predstavte si rýchle pristátie na novej planéte z orbitálnej vesmírnej stanice a o niekoľko minút neskôr sa vrátite späť na stanicu. Zrazu to zmizlo. Bola stanica zničená? Odstránili sa závady? Išlo to neviditeľné?

Ak si spomínate na základné vyučovacie hodiny fyziky, planéty sa otáčajú. Bude to orbitálna kozmická loď obiehať planéte. Dajte tieto dve veci dokopy a pojem spustenia späť do vesmíru z presného miesta, ktoré ste pristáli, znamená veľmi nepravdepodobnú šancu nájsť vesmírnu stanicu presne tam, kde ste ju opustili.

V rozhovore Atlantik, hlavný herný dizajnér Sean Murray vysvetľuje, že fyzika za každou inou hrou je falošná. Veci sú štruktúrované tak, aby prechádzali simuláciou, ako je bizarná digitálna verzia systému kontroly počasia a oblohy, ktorý sa vo filme používa Zobraziť Truman.

„S nami,“ povedal Murray Atlantik „Keď ste na planéte, môžete vidieť až do zakrivenia tejto planéty. Ak ste chodili celé roky, mohli by ste chodiť celú cestu okolo neho, prísť presne tam, kde ste začali. Náš denný až nočný cyklus sa deje, pretože planéta sa otáča na svojej osi, keď sa točí okolo Slnka. Na to je skutočná fyzika. “

napriek tomu, Žiadna obloha je hra, ktorá má zabávať svojich hráčov. Murray a jeho tím určite prijali niektoré slobody so zákonmi fyziky, ktoré sa hra snaží simulovať. Napríklad mesiace, ktoré musia obiehať planéty, musia dodržiavať určité newtonovské zákony, ktoré určujú, ako blízko sa môže táto skala dostať na planétu, bez toho, aby sa úplne vtiahla a narazila na planétu samotnú. V hre však programátori dovolili určitým mesiacom zostať bližšie k planéte, než je fyzicky prípustné v reálnom živote. Dokonca aj susedné planéty si musia zachovať určitý druh zdravej vzdialenosti od seba, ak majú zachovať realistickú gravitáciu pre život, aby sa vyvíjali a prosperovali, ale hra nemá žiadne výčitky, keď sa na obzore objavujú gargantuánske portréty blízkych svetov.

Aby sa hráči pohybovali zo sveta do sveta, hráči sa pohybujú rýchlejšie ako rýchlosť svetla v ich lodiach - nemožnosť akéhokoľvek objektu, ktorý sa sám nerozsvieti. Svet, ktorý je vzdialený tucet svetelných rokov, trvá menej ako pol minúty na to, aby cestoval (bez ohľadu na čas načítania). To nie je len tlačenie obálky trochu - to znamená, že to robí na stovky miliónov krát.

Ani to neberie do úvahy skutočnosť, že takéto vysoké rýchlosti by vytvorili časové dilatačné efekty a spôsobili, že hráči budú pozorne sledovať čas.

Snáď jedna z najpodivnejších myšlienok, ako zákony fyziky v hre fungujú v súlade so správaním všetkého ostatného v hre. Žiadna obloha iba robí veci, ktoré hráč skutočne bezprostredne komunikuje alebo môže vidieť v okolí. Všetko ostatné v hre technicky neexistuje, kým sa tam nedostanete. Objekty alebo mimozemské formy života, ktoré robia veci na svete, však stále fungujú daným vzorcom, ktorý určuje, čo oni robia vôľa robiť, keď to nakoniec urobíte.

V tom istom duchu funguje fyzika hry rovnako - nemusia nevyhnutne existovať, kým s nimi konečne nebudete spolupracovať, ale semeno pre nich je už implantované v masívnom kóde hry.

Napriek týmto obmedzeniam Žiadna obloha Pravdepodobne sa priblíži k fyzike reálneho sveta, než akúkoľvek hru pred ňou. Je skutočne neuveriteľné myslieť si, že hra, ktorá mala byť „chladná“, dokázala presne určiť sily prírody.

$config[ads_kvadrat] not found