Ako "získať dobré" na 'Temné Souls' Challenge beží, z Expert

$config[ads_kvadrat] not found

Dobré ráno: Stretnutia Bödöra s policajnými špičkami sú ako z Krstného otca (štvrtok, 12. 11. 2020)

Dobré ráno: Stretnutia Bödöra s policajnými špičkami sú ako z Krstného otca (štvrtok, 12. 11. 2020)
Anonim

Od softvéru Temné duše Je navrhnutý tak, aby vás zabil neustále od samého začiatku, predstavoval hráčov s ťažkými stretnutiami šéfa, neprekonanými nepriateľmi, ťažkými environmentálnymi výzvami a mätúcimi oblasťami pre navigáciu. Každá z nich je prezentovaná spôsobom, ktorý povzbudzuje hráčov k tomu, aby sa učili a prispôsobovali, hoci budovanie vlastnej zručnosti, aby prekonali to najhoršie, čo hra ponúka - ale niekedy nie je počiatočná výzva dosť.

Pre veľa Temné duše Fanúšikovia, ďalší logický krok v procese zvládnutia herných úrovní je zapojenie sa do výziev, ktoré zavádzajú obmedzenia základnej hry, aby sa veci zmiešali a zvýšili obtiažnosť skúseností. Tieto programy sa zameriavajú na odstránenie kľúčových aspektov Temné duše, ako napríklad rolovacie a táborové kontrolné stanovištia, s cieľom poskytnúť nový zmysel pre ťažkosti, ktorý pripomína veteránom svoje prvé skúsenosti s hrou.

obrátený hovoril s Kyle „TolomeoR“ Doogilah, osobnosťou Twitch známou pre jeho výzvu, ktorá sa t krvou a Temné duše 3, Kyle prvýkrát začal vysielať svoju výzvu beží na Twitch v minulom roku po spustení krvou, ťahanie v lojálnej komunite divákov.

Kedy ste vedeli, že ste prišli na recept?

KD: s Temné duše Nevyrovnal som svoju zbraň, nemal som žiadnu borovicu ani nič. Len som mal naozaj pomalú zbraň, ktorá bola un-upgrade a ja som bojoval chrliče asi 2 hodiny. Veľa som sa naučil počas tohto boja s chrličmi, a to je pre mňa také, keď to spevnilo. Myslím, že som strávil viac času na chrličoch ako na Ornstein & Smough. Jediný šéf, ktorý pre mňa trval dlhšie ako chrliče, boli Štyri králi.

Sťažoval by som sa na to, ako bola hra naozaj ťažká a ako to bolo veľmi ťažké a že potrebovali pridať jednoduchý režim. Bol som osobou, ktorej ľudia povedali, aby sa dobre.

Aké rady by ste dali nové Temné duše hráči?

KD: Dobre! Ľudia to hovoria ako vtip, ale úprimne, to, čo musíte urobiť Temné duše, Kedykoľvek zomriete, je tu dôvod, prečo ste urobili chybu. Najjednoduchší spôsob, ako získať dobré v týchto typoch hier je nikdy, nikdy viniť hru. Urobili ste chybu, urobili ste chybu a musíte ju opraviť. Ak ste sa nezachytili a nepadli dlážkou alebo nie, nie je toho veľa, čo by ste s tým mohli urobiť. Ale 99,9% času je to niečo, čo ste urobili sami.

Jedna vec, ktorú hráčom vždy poviem, je, aby si zrovnoprávnili svoje zdravie, pretože vyrovnanie vašich štatistických údajov o poškodení vám skutočne nedáva oveľa väčšie škody, kým nemáte zbraň, ktorá je aktualizovaná. Preskúmajte svet a neponáhľajte sa na šéfa. Exploring dostane nové vybavenie a materiály na upgrade vašich zbraní rovnako. Je dôležité hrať cez hru pomaly a starostlivo, učiť sa zo svojich chýb, ako idete.

Aký typ zbrane je váš obľúbený?

KD: Najprv si zahrám, vždy si vyberiem najväčšiu zbraň a rozbije všetko. Vždy používam ťažké zbrane, pretože som dostal obrovské množstvo spokojnosti z bitia hovno draka s dvojručným mečom, ale jedna vec, že ​​tieto zbrane sú hyper-brnenie počas ich útokov. V podstate, ak sa dostanete do polovice svojho švihu, nepriateľ vás môže udrieť a nebude prerušovať váš švih. Takže keď neviete, či sa šéf pohybuje alebo nepriateľ sa pohybuje v hre, to je neoceniteľné, pretože môžete urobiť chybu a swing v nesprávnom čase, ale stále škodiť. Kým keby ste mali malú zbraň, ako meč, a vy ste to urobili, jednoducho vás udreli a na oplátku by ste na nich nedostali žiadnu škodu.

trvať Temné duše 3 napríklad Soul of Cinder. Neexistuje žiadny otvor v tomto boji, kde môžete získať viac ako jeden hit s veľkou zbraňou, ale môžete získať 3-4 hity s malou zbraň, ktorá pridá až viac škody celkovo. Je to jednoduchšie, aby ste vyplienili každý kúsok škody pomocou rýchlej zbrane, pretože môžete využiť každý otvor s nepriateľom, kde niektorí šéfovia majú otvory, kde ich môžete reálne poškodiť malou zbraňou, ale ak máte veľkú zbraň, ktorú idete skončiť s obchodnými hitmi.

Kedy ste sa prvýkrát rozhodli začať robiť výzvy?

KD: Chcel som neviditeľné zbrane! v Temné duše 2 Ak by ste porazili hru bez použitia ohňa a bez umierania, dali by ste na konci hry dva krúžky pre každú výzvu, ktorá by vaše zbrane na ľavej a pravej strane nevidila. Takže vlastne stimulovali robiť výzvy Temné duše 2, To je, keď som začal.

Neprišiel som do smrti Temné duše 2 po ktorom nasleduje jazda bez ohňa. Nakoniec som nevykonal ani žiadnu smrť / žiadny oheň.

V hre, ktorá sa točí úplne okolo umierania, aké to bolo robiť svoju prvú hru bez umierania raz?

KD: Určite to bolo frustrujúce. Temné duše 2 nebol mojím najobľúbenejším zo seriálu, takže by som bol naozaj rozrušený, keď som zomrel. Pamätám si raz, keď som zomrel na Throne Defenderers, ktorí sú oveľa, oveľa ťažší ako šéf, ktorý ich sleduje. Zomrela som, pretože som nevenovala pozornosť tomu, kde som hľadala, a v aréne nie je žiadna stena, takže môžete spadnúť, čo som urobil.

Čo je to najťažšia výzva, ktorú ste dokončili?

KD: Chystáte sa o číry čas, ktorý som dal do výzvy spustiť najťažšie pre mňa bolo Temné duše 3 úroveň 1 bez blokovania, bez parazitovania a bez pohybu. Mohol som len sprint a útok, ktorý mi trvalo asi 50 hodín hrania dokončiť, s 20 hodín, že je na duši Cinder šéf boja. Soul Cinder je doslova najťažším šéfom boja, aký som kedy urobil s týmito obmedzeniami. Bežec na to by bola rovnaká výzva v krvou, žiadne valcovanie a žiadne temperamentné, okrem tohto bol v novej hre plus šesť. Šéfové bitky trvali až 10 minút bez toho, aby sa mohli hádzať a každý jeden zásah v hre ma zabil v jednom zábere. Bolo to celkom dobrodružstvo.

Aký druh mechaniky šéfa bol pre vás najviac frustrujúci? Je tam nejaký šéf, ktorý ťa priviedol na okraj?

KD: Oh absolútne, skoro každý neskorý šéf hry Temné duše 3 pre môj no-roll beh. Čo je v podstate kryptonit pre no-roll beh sú útoky, ktoré majú veľké hit-boxy a nadmerné množstvo sledovania. Povedzme, že šéf útočí na cieľ pohybujúci sa v kruhu okolo nich; Sledovanie je schopnosť šéfa napraviť svoj výkyv a skutočne zasiahnuť cieľ pohybujúci sa v kruhu okolo nich. v Temné duše 3 Veľa koncových šéfov hry má v podstate všadeprítomné sledovanie, čo im dáva schopnosť zasiahnuť vás bez ohľadu na to, ako rýchlo sa pohybujete okolo nich.

Vezmite si napríklad Bezmenný kráľ, ktorý má útok na náboj, kde zdvihne svoju šťuku nad hlavu a obviní vás z hlavy. Keď robíte level 1, no-roll run in Temné duše 3 a používa tento útok, ktorý stratíte - nie je nič, čo by ste mohli urobiť. Jeho celé telo je hitbox, nie len jeho zbraň, takže aj keď sa dotknete jeho špičky, bude stále schopný urobiť úplné škody na vás. Keďže sledovanie útoku je také silné a hitbox je taký veľký, nemôžete sa mu vyhnúť bez ohľadu na to, ako veľmi sa pokúsite.

pre krvou v skutočnosti tam nebolo príliš veľa - jediný útok, na ktorý si spomínam krvou z vrcholu mojej hlavy, ktorá bola nevyhnutná, bol obrovský pozemný slam, ktorý bezhlavá krvavá šelma robila v Chalice Dungeons. Tomu sa dalo vyhnúť divadelne, ale museli ste mať menej ako jednu desatinu druhého reakčného času a neviem o vás, ale to nemám. Vlastne mám naozaj zlý reakčný čas, takže sa spolieham na predpovedanie toho, čo bude nepriateľ robiť ďalej. Tento útok na Bloodletting Beast by nebol jednorazový, pokiaľ by ste nepoškodili. Poškodenie počítadla nastane, keď narazíte hneď po uhýbaní, pri šprintovaní alebo uprostred útoku budete mať o 50% viac škôd. Takže ak ste pri útoku zasiahli tento útok, mali by ste mať smrteľné poškodenie - čo je obrovský problém v no-roll behu, pretože sprintovanie je to, ako sa vyhnete škodám. Kurzy sú zasiahnuté, takže by ste sa mohli pokúsiť aj o tankovanie škody, čo som urobil sám.

Tento rozhovor bol upravený pre stručnosť a prehľadnosť.

$config[ads_kvadrat] not found