'Shadow Warrior 2' Writer rozpráva hru s kockovanou minulosťou

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

„Legračním spôsobom je to ako ľudia v Devolver Digital, ktorí nikdy neopustili 90. roky,“ hovorí Scott Alexander, spisovateľ Tieňový bojovník 2 z Flying Wild Hog. Ako som sa bez námahy točí v kruhu, kazí tucet nepriateľov okolo mňa a obaľuje sa v hustej, červenej krvi, zatiaľ čo hrám demo stavbu nadchádzajúcej akčnej hry, určite vidím ten pocit.

V roku 2016 je najväčším nadchádzajúcim vydavateľom vydavateľstva hra vulgárny, douchebag ninja menom Lo Wang, ktorý zastriháva, strieľa a prisahá svojou cestou cez zásoby krvi a častí tela na dobytie poraziť démonov a zločincov. Sú to ten istý vydavateľ, ktorý oživil Serious Sam franchise, popularizované Hotline Miami Retro-brutality a práve prepustený Matka Rusko Krváca Bočný výtržník, ktorý je tak krutý, má krv v samotnom názve.

„Niektoré hry hrajú veľmi rýchlo a voľne s konceptom reality,“ vysvetľuje Alexander. „Násilie v hrách je zaujímavým naratívnym problémom. Je to taká veľká časť väčšiny hier - zabiť alebo byť zabitý. Všetci strelci sa väčšinou varia na hru policajtov a zlodejov. Môžete ho len presvedčiť tým, že zabijete veľa ľudí. Ale to bolo povedané, je to stále naozaj zvláštne. Hlavnou postavou vo väčšine hier je len masový vrah. “

V prípade Tieňový bojovník 2 zjavné a bezdôvodné násilie je veľkou súčasťou hry. Ak sa napríklad na chvíľu pozriete na stránku Steam hry, všimnete si veci ako „Brutal Damage System“, ktoré sú uvedené ako skutočná funkcia v hre. Je jasné, že sa nevyhne násiliu.

So sortimentom zbraní, ako napríklad novo oznámená reťazová píla katana, Tieňový bojovník 2 ponúka viac spôsobov, ako roztrhať nepriateľov, ako ste kedy snívať. Je to trochu smiešne, ale tón a postavy zapadajú do nastavenia.

„Ak máš postavu, ktorá sa chová ako debil, musíš z neho urobiť debil,“ smeje sa Alexander. „Takže to, čo sme urobili, je, že sme do hry vložili ďalšiu postavu, ktorá je trochu ako svedomie hráča. Veľa ho zavolala na kravatu. Mať len jednu fóliu charakter hrať mimo rozprávať príbeh s aktuálnymi zmenami, hry môžu urobiť neuveriteľne dobre. Je to len také bohaté médium na rozprávanie príbehov. “

Prinášať do niekoho, ako je Alexander, aby sa nastavenie, tradície, postavy, a prispôsobiť ich pre moderné publikum je dôležité. Tento nedostatok starostlivosti a sebauvedomenia je veľkou časťou toho, prečo by sa mali reštartovať DOOM uspeli tam, kde sa reštartovali Duke Nukem Forever zlyhalo.

Fanúšikovia pôvodnej polovice 90. rokov Tieňový bojovník nemusí si pamätať, ale to bolo v skutočnosti dosť rasistické a necitlivé.

„Ak by ste ten istý scenár dali dnes, tak by ste boli ukrižovaní,“ hovorí Alexander. „Nebolo to naozaj to, čo by som nazval zjavným rasizmom, bolo to kultúrne privlastnenie ako rasizmus. Bolo to väčšinou implicitné, zlé zastúpenie ázijskej kultúry, taká vec. Všetky médiá majú podobné problémy z minulosti. “

V skutočnosti, pri pohľade späť, nenájdete veľa komentárov okolo tejto hry, pokiaľ ide o to, ako to bolo rasistické. Spoločnosť sa v priebehu času zmenila a je čoraz bežnejšie, že je citlivá na kultúrne citlivosť a my sme - spravidla, ako to uvádza Alexander - ako výsledok stať „lepšími ľuďmi“.

Tak ako spoločnosť a fanúšikovia videohier rástli a dozrievali, tak aj médium. Pred niekoľkými desaťročiami, „strieľať tie pixely predtým, než zničia vaše pixely“ bolo úplne adekvátne, a zatiaľ čo to je stále v centre väčšiny násilných strelcov, Tieňový bojovník 2, je toho viac.

Plné hlasové hranie, sprisahania so skutočným významom, cutscenes a obsah, ktorý existuje na to, aby poháňali príbeh vpred, sú relatívne moderné vylepšenia videohier. Alexander si kladie za cieľ udržať ich vpred, dokonca aj v krvou nasiaknutom písme Tieňový bojovník 2.

"Legrační vec ako spisovateľ v hre, ako je táto, je, že viem, že niektorí ľudia preskočiť každý cutscene a neprichádzajú pre príbeh vôbec," priznáva Alexander. „Existuje viacero vrstiev rozprávania, ako napríklad hlavná úloha, ktorá je jednou verziou, potom vedľajšie questy majú viac detailov a potom existujú stovky lore položiek, ktoré môžete nájsť, ak chcete. Ak chcete zbierať hovno, môžete zbierať všetky veci a nikdy ich nečítate. Alebo si ich prečítajte. Čokoľvek by ste chceli. “

Každý, kto hrá hru zverejnenú spoločnosťou Devolver Digital, plne pochopí myšlienku, že spoločnosť nikdy neopustila „90. roky“. Namiesto toho, aby opustil desaťročie pozadu, ctihodný vydavateľ sa namiesto toho rozhodol pomaly ho znovu objavovať pri aktualizácii tém, ktoré robili čas tak ikonickým. Svojím spôsobom, Tieňový bojovník 2 je len najnovším projektom v tejto križiackej výprave.

„Zábava je zásadne demokratická,“ hovorí Alexander. „Hlasujete so svojimi dolármi o tom, či chcete niečo alebo nie, a určite to vyzerá, že sa nám páči streľba a zabíjanie a zranenie. Snažili sme sa vtlačiť nejaký humor a nejakú drámu do relatívne vážneho príbehu a myslíme si, že ľudia odídu šťastne. “

Tieňový bojovník 2 správy na PC 13. októbra - menej ako jeden mesiac preč. Verzie Xbox One a PlayStation 4 sú naplánované na začiatok roka 2017.

$config[ads_kvadrat] not found