Pracujú televízne vysielania postupne?

$config[ads_kvadrat] not found

Poradnik Pracuj.pl - Zarządzanie emocjami, co warto wiedzieć o emocjach?

Poradnik Pracuj.pl - Zarządzanie emocjami, co warto wiedzieć o emocjach?

Obsah:

Anonim

Hrdina zomrie, jeho rodina zomrie, a tam je zvyčajne veľa plameňov alebo trippy pozadia. A potom sa oue hrdina prebudí a uvedomí si, že to bol len sen. Cue publikum stoná.

Vyprávacie zariadenie snov sa používa už stovky rokov, takže v tomto okamihu v roku 2016 sme to očakávali, a keď sa to objaví, zvyčajne sa valíme očami. Napriek nespokojnosti divákov stratégia stále pretrváva a bude to aj naďalej robiť tak dlho, kým budeme rozprávať príbehy. Takže spisovatelia a rozprávači sa musia vyvíjať a rozvíjať nové a kreatívne spôsoby, ako nám ukázať nevedomú myseľ a zároveň mať na pamäti primeranosť takýchto krokov, najmä teraz, keď očakávame, že sa nám podarí vydýchnuť.

Prečo ich vôbec máte?

Príbehy so snami v nich nie sú všetko čarodejník z krajiny Oz alebo Super Mario Bros. 2, čím sa divák cíti zle. Všetko, čo ste práve investovali, bolo len lož. Iste, existuje veľa, čo sa o to snaží, ale mnohí iní ho využívajú ako nástroj na pokračovanie svojho príbehu konštruktívnym spôsobom.

Niektoré z prvých príkladov - a aj tie najobľúbenejšie - aj na to, aby používali sny na čítanie prostredníctvom príbehu, boli grécke epické básne, najmä Iliad keď Zeus zasadí do Agamemnonu falošný sen, kým spí, presvedčí ho, aby zaútočil na Tróju. V tomto konkrétnom prípade sa sny používajú na preskočenie sprisahania do jednej z najznámejších literárnych bitiek.

Ďalšia sekvencia použitia sen spôsobí zmeny v charaktere. Aj keď sa to normálne deje aj v prípade, že spiknutie sa posunie dopredu a spôsobí manické odhodlanie v charaktere ako v Terminator 2: Judgment Day keď Sarah Connor zažije jednu z najznámejších sekvencií snov vo filme, stále existujú niektoré, ktoré sú jemnejšie. Ruský román z roku 1880 Bratia Karamazov Nasleduje Mitya, ktorý kvôli svojej letargii a nervozite nad svojimi snami nevedomky robí situáciu oveľa horšou pre seba tým, že nevenuje pozornosť tomu, čo robí v bdelom svete.

Slabé použitie

Bohužiaľ sme videli oveľa viac zlých spôsobov použitia ako tých dobrých a preto mnohí ľudia majú takú negatívnu reakciu na stretnutie so snami v ich zábave. Existuje mnoho, mnoho prípadov, v ktorých sú sny lenivým spôsobom, ako ukázať charakter alebo pokúsiť sa nás šokovať.

Veľa iných rozprávačov ich používa na predpovedanie budúcich udalostí a to je normálne, keď váhajú. Divák už pozná druhú, že sa pozerá na nejakú scénu, ktorá je trochu príliš zapojená do začiatku, že to bude sen. Neexistuje žiadny bod v snahe zakryť to, čo je to záblesk dopredu, ale mať charakter, aby to päť minút a pádu, dostať hit autobusom, výstrel, atď pred prebudením nám dáva pocit, že weve zbytočne naše časy, najmä keď sa snová postupnosť používa na to, aby nás vtiahla dovnútra a nemá ďalší vplyv na iný príbeh, ako na to, aby nás šokovala a pustila do akcie.

Dream sekvencie by mali ďalej plot a / alebo rozvíjať charakter nejakým spôsobom. Vidíme príliš často sny, ktoré sa vynárajú ako šoková hodnota, alebo aby sme predviedli vizuály. Ak by sme si počas scény mohli vziať prestávku do kúpeľne a nič z filmu alebo televíznej show nevynechať, nemusí byť tam.

Apollo 13 Napríklad, zatiaľ čo nám darujeme krásne a desivé vizuálne predstavy o jeho snovej sekvencii s charakterom Toma Hanksa pred tým, než sa rozbehnú, plytvá minútami, pretože na to nemá žiaden zmysel. Neexistuje viac lepšieho pochopenia jeho postavy, ako keby sme ho videli, ako kontroluje časti rakety päť rôznych časov, a je to historická fikcia, že ani nie je potrebné predvídať. Publikum vie len preto, že je to Apollo 13, že to nebude príjemná cesta, takže mať scénu, ktorá predpovedá niečo, o čom vieme, že sa to stane, sa zdá byť hlúpe a zbytočné, najmä keď jeho nervozita kvôli snu nie je nehrá úlohu vo zvyšku filmu.

Táto scéna je šokovať publikum tým, že vidí, že Tom Hanks spadá do vesmíru - a ani nás to tak šokuje, pretože sme vyškolení z dlhoročných skúseností snov v každom médiu, aby sme ich očakávali. Vidíme niečo divné, niečo pokazí a automaticky si myslíme sen.

Pri vytváraní dobrej zábavy, ktorá nie je zapletená do jeho snov, publikum a rozprávači vytvárajú dôveru, ktorá sa zvyčajne odvíja od toho, že sa nejakým spôsobom vzdáva toho, že to, o čom sme svedkami, je sen. Príbehy, ktoré sa snažia odohrať scénu ako realitu, sú vždy tie, ktoré by mali váhať. Tie sú bližšie k víziám ako k skutočným snom, takže ak nie je rozprávkou založenou na fantázii, v ktorej sú vízie minulosti a budúcnosti samozrejmosťou, nemali by byť v príbehu.

Sny sú chaotické a podivné, buď nedávajú zmysel vôbec, alebo trhajú diváka alebo čitateľa z jedného miesta na druhé. Alfred Hitchcock okúzlený má scénu navrhnutú Salvadorom Dalim (umelec za hodinami roztápania v “Perzistencia pamäti”), ktorá skutočne zapuzdruje, aké zvláštne môžu byť naše sny. A pretože diváci vedia, že je to sen, môžeme si vychutnať dôkladnejšie, než sa snažíme uhádnuť, či scéna je alebo nie je snom.

Evolúcia sekvencií snov

Teraz, keď vývojári a filmári a spisovatelia majú prístup k viac technológiám a učia sa od nešikovnejších reakcií na iné sekvencie snov, je tu vývoj tejto formy rozprávania - z nutnosti.

Keď premýšľate o snoch vo filmoch, zvyčajne príde na myseľ jeden konkrétny film: počiatok, Christopher Nolan vzal tento film a konfrontoval publikum s myšlienkou, že väčšina filmu je snom, ale to je úplne v poriadku, pretože vieme, že od začiatku a od základu filmu. Nie je nám podvádzajúcim myslením, že väčšina filmu je v skutočnosti, a preto má väčšiu slobodu a možnosť hrať s vizuálmi v ňom.

Ak sa prihlásite a poviete, že to, čo sledujeme, je sen, môžeme si ho naplno vychutnať a tvorcovia sa môžu oklamať a mať takú zábavu, akú chcú. Existuje množstvo dobrých príkladov filmov a videohier a románov Večný svit nepoškvrnenej mysle, ktoré využívajú sny vo svoj prospech.

Batman: Arkham Asylum používa strašný plyn Scarecrowa, aby nám dal zábavnú a desivú úroveň, ktorá vidí Batmana skákať cez plávajúce, roztrhané budovy s 50-poschodovým strašiakom strašiacim sa nad poľom.

A s expanziou snov v rozprávaní príbehov máme tiež menej vážny prístup k zariadeniu na rozprávanie príbehov. Komédie zvyčajne robia úspešnú realizáciu snov, pretože neosvietia do hĺbky postavy a zvyčajne nie sú príliš ťažké, ale ich zmyslom je, aby sme sa smiali, čo robia. V prípade Bobove burgery, Bob halucinuje z absintu a scény snov, keď sa vydáva do kuchyne, dokonca kývne na Hayao Miyazakiho Totoro hraním jeho halucinogénnych fantázií paralelne s filmom.

Vzhľadom k tomu, sen sekvencie majú svoje použitie, ale aj naďalej vidieť. Uvidíme aj pokorné pokusy o vývoj postavy a rýchle spúšťače sprisahania, ale budú tu aj spisovatelia a režiséri a vývojári, ktorí im umožnia pracovať a nie robiť nás priať že sme snívali po jeho sledovaní.

$config[ads_kvadrat] not found