„Red Dead Redemption“ je hostiteľom najpôsobivejšieho tragického hrdinu videohier

$config[ads_kvadrat] not found

RDR 2: How to fix Locked Resolution on Vulkan API (Updated Video Link in Description & Comments)

RDR 2: How to fix Locked Resolution on Vulkan API (Updated Video Link in Description & Comments)

Obsah:

Anonim

Pred niekoľkými dňami, rôzne predajne začali post nádherné, nepotvrdené povesti, že Rockstar Games je nastavený na návrat do starého západu s pokračovaním druhov jeho rozľahlé majstrovské dielo, Red Dead Redemption.

Návrh nového vstupu do seriálu poslal hráčov do tizzy, bez ohľadu na to, že táto povesť je takmer určite falošná. Samozrejme, samotná skutočnosť nemôže úplne oslabiť nádej hráčov na ďalší román v Rockstar's West. A na to je dobrý dôvod.

Vydané v roku 2010, Red Dead Redemption začala takmer univerzálne chválu od kritikov i hráčov. Medzi mnohými dôvodmi, prečo milovať kovbojský príbeh Rockstar, bol jeho protagonista, John Marston, muž hľadajúci mier, o ktorom si nie je istý, či si to zaslúži. Samozrejme, tí, ktorí hrali túto hru, vedia, že mier pre Marstona nikdy neprídu, pretože lodná doprava čerstvých dier je jeho odmenou za dobre vykonanú prácu.

Je tvrdý, je to odvážny, a on sa bráni sebazničeniu. Čo nie je láska? Samozrejme, dôvod Red Dead Redemption stojí test času je jeho vážny emocionálny úder, trik, ktorý hra vytiahne kvôli, z veľkej časti, niektoré z najstarších príbehov kedy povedal. Viete, John Marston je tragickým hrdinom starej školy.

Stručný diplom do klasických záležitostí

Než budeme hovoriť o tom, čo robí Marstona dokonalým tragickým hrdinom, musíme vedieť, čo presne je tragický hrdina. Podľa Aristotla, ktorý by vedel, je tragickým hrdinom „človek, ktorý musí v publiku vyvolať pocit súcitu a strachu. Je považovaný za muža nešťastia, ktorý k nemu prichádza chybou súdu.

Samozrejme, vždy, keď bol pedant, Aristoteles vysvetlil, že každý správny tragický hrdina by mal mať sedem kľúčových vlastností. Aristotelovo pokyny maľujú tragického hrdinu ako niekoho, kto sa zničí kvôli svojej počiatočnej viere, že sú v úplnej kontrole svojho vlastného osudu.

OG grécki dramatici milujú hovoriť o tom, ako bol osud pre nás, ale tiež verili, že ľudstvo prinieslo túto deštrukciu na seba. Je to celkom zložité hovno. Samozrejme, v prípade Johna Marstona to nemohlo byť pravda.

Muž proti osudu

Keď sa hra otvorí, Marston je stoický muž na pochmúrnej misii. Jeho rodina bola unesená vládnymi goons a on bol poslaný zachytiť, alebo zabiť, jeho staré beží kamaráti. Prostredníctvom dialógu sa dozvedáme, že verí, že osud má nad jeho životom úplnú kontrolu. Vysvetľuje svojej žene v retrospektíve: „Niektoré stromy prekvitajú, iné zomierajú. Niektorí dobytok rastú, iní sú braní vlci. Niektorí muži sa rodia dosť bohatí a hlúpy, aby si mohli vychutnať svoj život. Nie je nič fér. Vieš to."

To je dosť fatalistický pohľad. Avšak Johnove činy v priebehu hry sú v priamom súhlase s touto filozofiou. Koniec koncov, on sa neustále pohybuje vpred, plní svoju časť dohody s vládou tým, že zachytí alebo zabije členov svojho starého gangu. Toto nie sú činy človeka, ktorý prijal jeho osud, bez ohľadu na jeho vyznanie, že „ľudia nezabúdajú. Nič sa neodpustí. “

Bez ohľadu na to, že táto domnienka skončí, že Marston sa pred začatím hry presadil nad spásu, psanec trávi nespočetné množstvo hodín, ktoré bojujú proti tejto nevyhnutnosti. Napriek tomu, že je definitívne odsúdený svojimi počiatočnými hriechmi, Marston si stále myslí, že je dostatočne silný na to, aby dokázal prekonať machinácie osudu.

Koniec éry

Keď sa otvárajú kredity v roku 1911, ešte predtým, než uvidíme kovbojského protagonistu, s ktorým strávime ďalších 40 hodín, vidíme toto:

Je to auto, ktoré sa vykladá na vidieckom doku, kde je oah okouzlujúceho davu. Auto, v tomto prostredí, je nový stroj: znamenie rastúcej civilizácie. Okamžite vedľa seba s týmto jemným strojom je náš prvý záber Marstonu, sprevádzaný dvoma mužmi v čiernych oblekoch. Marston okamžite vyčnieva. Je špinavý a jeho odevy sa výrazne líšia od davov, ktoré sa valia okolo doku.

S cieľom riadiť jeho izoláciu domov, hra začína tým, že Marston v tom, čo pravdepodobne predstavuje jeho vlastné, osobné peklo: zdĺhavá jazda vlakom, ktorá smeruje von do krajiny. Je to škaredý, zbitý, špinavý muž, ktorý je doslova obklopený zasahovaním civilizácie.

Je tam kazateľ v popredí, ktorý sa rozpráva so žiakom a dvomi starými dámami v pozadí, ktoré komentujú „divochov“ a podobne. A potom je tu John, paže natiahnuté v zjavnom pohodlí, oči ostražité a nepokojné, pozerajúc priamo na kameru. Tu je človek, ktorý pôsobí vo svete, ktorý sa mení pred jeho očami. Je reliktom minulosti a vie to.

Ako hovorí o budúcnosti svojich synov, „Nebude to žiadny hraničný pištoľník, ale zabíjanie a behanie v žiadnom gangu. To je koniec. Železnice a vládne a motorové vozidlá a všetko preč a všetko sa to podarilo. “

Inými slovami, spoločnosť odišla s ľuďmi ako John. Je to nekontrolovateľný pochod času, ktorý posiela kovboha k jeho nevyhnutnému zániku.

Tragický hrdina

Hoci to môže popierať, Marston je muž, ktorý úplne verí v jeho schopnosť kontrolovať výsledok hry. Jeho skutky zradia muža s veľkou hrdosťou, ktorý má v úmysle zapísať hriechy svojej minulosti. Samozrejme, že je to nemožné poslanie, manipulované, pretože je silami, ktoré nemajú nulovú motiváciu odmeniť ho.

Marston je muž, ktorý už dávno zapečatil svoj osud a jeho marný pokus o zrušenie tohto trestu smrti je rozdrvením na úrovni, ktorú by mohol rešpektovať aj Oedipus.

$config[ads_kvadrat] not found