Čo sa zmenilo z pôvodného návrhu Bungie 'Destiny'?

$config[ads_kvadrat] not found

Icelandic Pronunciation: Þ Æ Ö

Icelandic Pronunciation: Þ Æ Ö
Anonim

osud ukázali záblesky brilancie, ale nakoniec opustili hráčov a kritikov, ktorí boli zakorenení pri jeho poslednom vydaní. Hlavným bodom sporu bol príbeh hry. Vyštudoval developer Bungie ako veľký a epický príbeh Hviezdne vojny, osud skončil vágne, nekoherentné miešanie zložené z nerozoznateľných misií, ktoré nakoniec predstavoval "Choď sem, strieľať nepriateľov, stlačte X pre sprisahania." Presvedčivé postavy a motivácie chýbali.

Nedávne rozšírenia sa podobajú Vzatý kráľ riešili tieto kritiky a hráči majú tendenciu s tým súhlasiť osud je teraz lepšie ako predtým. Ale nový Kotaku článok od Jasona Schreiera predstavil, čo sa stalo v zákulisí, ktoré prinútili vývojárov k oholeniu a skráteniu ambiciózneho príbehu z jeho pôvodného návrhu v lete 2013.

Tento príbeh navrhol inú cestu ako to, čo sa hráči pustili od septembra minulého roka, a oslovili by všetkých osud Od začiatku.

z Kotaku:

1) Rasputin mal oveľa viac ako teraz.

Rasputin je telesné teleso (A.I. in.) osud lore) v trezore Seraphim kosmodromu chrániaceho veci, ktoré chcú padlí, prirodzene. Hráči majú za úlohu chrániť ho v „Siege of Warmind“ v balíku DLC, Tmavý Nižšie, Zamerané na hráčov na úrovni okolo 25, je to notoricky ťažké misie, ktoré len málo môže dosiahnuť sám.

Je tu dôvod, prečo je „Siege of Warmind“ ťažšie ako väčšina: Bol to raz posledný boj, pretože Rasputin bol super dôležitý.

„V dnešnej osud Rasputin nekoná veľa, ale počúva klasickú hudbu v oceľovom bunkri na Zemi, ale vo verzii z roku 2013 by hral vo významnejšej úlohe. Alien Hive by uniesol stroj a priviedol ho k ich Dreadnaught vesmírnej lodi, ktorá bola neskôr odrezaná z vanilky. osud a presunul sa do Vzatý kráľ, Pôvodne bola táto Hive loď súčasťou hlavného príbehu. „Celá posledná tretina hry sa odohrala na Dreadnaught, keď ste zachránili Rasputina,“ povedala jedna osoba, ktorá pracovala na hre.

Fanúšikovia sa už dlho zaujímali o krvavého Exa v jednom ranom kúsku osud koncepcia umenia. Ukázalo sa, že to bol Rasputin, podľa zdroja. V pôvodnom príbehu by tento hráč zachránil z úľa. “

Originálny Rasputin je vidieť tu:

2.) Osiris bol váš mentor.

Osiris sa ešte stále nenašiel v žiadnej forme osud s výnimkou týždenných testov výziev pre Osiris multiplayerov uvedených v. t Dom vlkov expanziu.

Ale v pôvodnom príbehu bol Osiris hráčovým mentorom a sprievodcom. Vzhľadom k tomu osud začína tajomným prebudením hráča, pomenovaním egyptského boha vzkriesenia je celkom zrejmá narážka.

z Kotaku:

„Osiris, opísaný jedným zdrojom ako mentor Obi-Wan Kenobi žijúci v starom chráme Vex na Merkúre… Skupiny bezchybných víťazov v súdnych procesoch v Osirise získavajú prístup k tajomnému chrámu Merkura čarodejníka, ktorý bol zachránený z pôvodného príbehu a tu znova. V pred-reboote osud Osiris slúžil ako sprievodca pre hlavného hráča. “

3.) A Osiris mal asistenta robota, ktorý je teraz Stranger.

dnešný osud má Ghost, kríženec medzi R2-D2 a svätožiara Guilty Spark, slúži ako spoločník pre hráčov. Nevykonáva veľa mentoringu - to je prevzaté Vanguardmi, ktorí doposiaľ nerobia sakra veľa, ale chladia sa vo veži, ktorá vám dáva misie, ako sú práce. Okrem toho, že majú Ghost, sú hráči z väčšej časti ponechaní na seba. Ale aspoň Ghost je roztomilý a letí okolo, a už nie je vyjadrený znudený Peter Dinklage.

The Stranger, vyjadrený Chodiaci mŕtvy Lauren Cohan, je Exo Hunter so záujmom o hráča. Jej motívy sú stále neznáme, ale po dokončení Vanilky vám dáva pušku osud Záverečnej misie.

Jej model bol pôvodne určený pre asistenta robota Osirisa.

"Osiris mal robotického asistenta, ktorého model bol podľa zdroja zošrotovaný a znovu použitý pre ďalšiu postavu, ktorá bude známa tvrdým fanúšikom Destiny: The Stranger."

Asistentom Stranger / Osiris sa v niektorých ohľadoch ujal miesta Osiris. Aj keď nie je úplne nápomocná ani informatívna (aktuálna línia dialógu od nej: „Nemám čas vysvetľovať, prečo nemám čas vysvetľovať“), jej význam by mohol zodpovedať jej pôvodnému Osirisu.

4.) Princ Uldren bol s osobnosťou Cayde-6 úplne odlišný.

Princ Uldren je Awoken a brat kráľovnej Mary Sov v útesu. Je proti hráčovi, má nádherný vkus a vyzerá ako Criss Angel ponorený v bazéne roztavenej Grimace.

Nemal to byť blbec. V origináli osud, model používaný pre Prince Uldren mal byť iný charakter, nečestný menom Crow, ktorý má zábavnú, vtipnú osobnosť, ktorú má teraz Cayde-6.

"V osud Pôvodný príbeh, vrana by sa stretla s hráčmi v skorej misii … a spolupracovala s nimi na hľadaní Osirisa. Jedna osoba, ktorá je oboznámená s pôvodným príbehom, opísala Vrana ako tuláka a očarujúcu, nie na rozdiel od charakteru Nathana Filliona, Cayde-6, v poslednom rozšírení. „V podstate, kto je Cayde-6 v Vzatom Králi, bola osobnosť Vrány,“ povedala mi táto osoba.

Bungie znovu použil model Crow pre nový charakter: brat Awoken Queen, princ Uldren. “

Vrána by bola spojencom, ale v osud teraz Uldren dúfa, že zomrieš, keď sa pokúšaš zložiť Brána. Samozrejme, že ho sklamete.

Časť „príbehu“ tohto príbehu stále ostáva vo vojne kráľovnej špiónov, ktorí sú s velením Uldrenom pomenovaní „Crows“.

5.) Štruktúra misie bola tradičnejšia a mäsitejšia.

v osud, Cutscenes je málo a ďaleko, ale príbeh je tak chýba, že sú naozaj len šanca vidieť vašu postavu komunikovať so svetom za streľbou zbraň. Väčšina misií príbehu sa deje jednoducho tým, že pôjdete na zdroj, stlačením niekoľkých tlačidiel a potom sa vydáte na misiu pred opláchnutím a opakovaním. Skutočné rozprávanie je veľmi málo.

Pôvodné osud mal všetky cutscenes pre každú misiu, ktorá bola plná príbehu a vývoja.

„Pre-reboot Destiny sa viac zameral na príbeh, než na skutočnú hru, ktorá sa skončila. „Príbehové misie… vždy začali komuniké od charakteru,“ povedal zdroj. „Boli to 30-45 sekundové zostrihy NPC, ktoré vytvorili kontext misie. Osiris oznamuje dramatický objav o Vex a žiada vás, aby ste vykopali starovekú pamiatku na Marse, alebo Vrana vyzývajúcu na pomoc uprostred prestrelky s Fallenom na Venuši. A potom každá misia skončila s plným strihom, tri až päť minút. “

6.) Originál Vzatý kráľ expanzia by zahŕňala novú planétu, európsku zónu mŕtveho pásma a bezproblémovú integráciu.

Nie je špecifické pre príbeh osud nehovoril, Bungieho pôvodné plány Vzatý kráľ Zahrnuté kľúčové dodatky, ktoré by boli obrovské, ako je pripojenie k fireteams, ak sa s nimi stretnete - čo sa stane, veľa.

„Dva zdroje hovoria, že pôvodným plánom bolo prepustenie tejto veľkej expanzie na 60 USD a bude zahŕňať úplne novú planétu, Európu, ako aj novú oblasť na Zemi, ktorá sa nazýva európska zóna mŕtvych (ktorá bola sama vytlačená z vanilky). osud). Taktiež dúfali, že sa pridá úplne nová vlastnosť nazývaná viac aktivít fireteam, čo je zdroj, ktorý je opísaný takto: „Predstavte si, že ste vy a ja sme v ohni, a my bojujeme po tejto jednej ceste, ktorá sa zbieha s dvoma ďalšími cestami a dostanete sa tri bojové sily bojujú spoločne proti šéfovi, alebo proti nejakému davu.

Vykonali sa niektoré z týchto zmien osud horšie? Bol originálny presvedčivejší ako osud je teraz? To je pre špekulácie. Kotaku Zdroje informácií o tejto téme rozdelili svoje názory, jeden hovoril, že originál bol „mätúci“ a „vysoko ezoterický“. Iný mal vieru, pretože na rozdiel od osud originál mal „silné postavy“ a rozpoznateľný začiatok, stred a koniec.

osud Ešte stále nedáva zmysel, a ani som nevedela, že som dokončila vanilku osud kým misia neskončila a ja som online skontrolovala, prečo som sledovala cutscene, ktorý vyzeral ako koniec filmu.

Hra sa mi páči v pohode a mám celý Vzatý kráľ obsahu. Čítanie týchto by-be-beens však len robí nedostatky hry - nezmyselné brúsenie, bezkonkurenčnú cestu, emocionálne oddelenie, ktoré mám so svojím vlastným Guardianom, ktorý v skutočnosti vyzerá ako ja - stále tvrdší.

$config[ads_kvadrat] not found