Späť v roku 2001, Xbox mal bojovú hru o japonských umelcov Kabuki

$config[ads_kvadrat] not found

[REVIEW] Nerf Fortnite SP-L

[REVIEW] Nerf Fortnite SP-L
Anonim

Hráte bojovú hru založenú na japonskom umení Kabuki? To bola otázka, na ktorú sa japonskí vývojári Genki a Lightweight zrejme v určitom okamihu v roku 2000 pýtali. V Japonsku by to pravdepodobne bolo ľahšie predať pre vývoj - oba tímy už urobili duchovne podobné tradičné bojové hry ako meč Bushido Blade a Kengo - nehovoriac o divadelnej tanečnej tvorbe má významné miesto v japonskom kultúrnom dedičstve z obdobia Edo.

V USA 2001 Kabuki bojovníci bol úvodný názov pre pôvodný Xbox, ktorý je naozaj jediným mysliteľným dôvodom, ktorý videl západné vydanie vôbec - hra bola do značnej miery univerzálne posúvaná po vydaní a neskôr do značnej miery zabudnutá. Ak si spomeniete na meno, šance sú dosť dobré, že ste to hrali; Ak narazíte na video, ktoré je online (ako som to urobil nedávno), pravdepodobne nebudete mať žiadnu predstavu o tom, čo sa deje, pretože sa to nepokúša skutočne vysvetliť.

Vzhľadom na históriu pôvodného spustenia Xbox by nebolo prekvapujúce, keby sa pôvodná japonská verzia hry stala súčasťou angličtiny a bola by prenesená na veľkoobchod. Dokonca aj samotný návod na použitie poskytuje len tie najnepriaznivejšie opisy toho, čo je to herný predpoklad, a žiadny historický kontext. Takže ak ste si kúpili túto hru na štarte Xbox a nemali ste žiadne predchádzajúce napustenie toho, čo vlastne Kabuki je (nie že by to niekto robil), boli by ste uvítaní s podivne zmyslovým CG cutscene a potom by ste sa dostali na mapu, ktorej mestá sú všetky napísané v japončine. Boj!

Boje však nie sú skutočné. „Krv“, ktorá prichádza, je imaginárna. Namiesto toho ste fiktívne bojuje so svojím súperom, konajúc podľa všetkého, čo má byť konfliktom hry, alebo možno jednoducho súťaží o adoráciu davu, pretože veľkí hráči vo svete Kabuki vyvinuli obrovské egy, keďže umenie rástlo v dôležitosti, Či tak alebo onak, glukomer v dolnej časti obrazovky vám ukáže, koľko vás miluje publikum a koľko tipov z tohto zápasu urobíte. Tieto peniaze sa potom použijú na dopravu do ďalšieho mesta a pokračujú ďalej a pokračujú dovtedy, kým to neurobíte až do Eda.

Žiaľ, nemusíte brať veľa Kabuki bojovníci aby sme zistili, že to nie je dobre vykonané (pravdepodobne len jedno útočné tlačidlo v bojovej hre nepomohlo). Je pochybné, že niekto mal veľa viery v jeho kvalitu, a nie len ďalšiu hru na zoznam na Xbox spustenie zoznam.

Ale je to tiež trochu smutné, pretože myšlienky sú skutočne zaujímavé. Sprievodca strategickými hrami - áno, mal jeden a áno, pozrel som ho - vlastne vysvetľuje niektoré historické historické pravdy hry, ako keby herci robili svoje vstupy a existovali na pódiu cez pasce alebo cez drôty a ako interakcia publika bola v dôsledku malých výkonnostných oblastí. (Dalo by sa dokonca urobiť Kabuki tanec v nebezpečenstve, že bude ponechaný v otvorenej získať viac tipov, podobne ako mikrofón R. Mika v Street Fighter V).

Niekedy koncepty nefungujú; Shakespearean Slugdown, ktoré som práve vymyslel, by pravdepodobne nebolo lepšie prijaté. Napriek tomu stojí za to sledovať nejakú hrateľnosť, aby ste videli, ako zvláštny je tento malý kúsok histórie hry.

$config[ads_kvadrat] not found