Ako bude Marvel a DC rukoväť v budúcnosti filmy?

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Strongest Magical Superheroes

Top 10 Strongest Magical Superheroes
Anonim

Akú úlohu zohráva magická hra v oblasti superhrdinov? Nie je existencia super-ľudí v plástoch, ktorí môžu lietať a zdvíhať balvany, klasickou definíciou „mágie“ k ničomu? Nie naozaj.

Kúzlo je nažive a dobre v rôznych vesmíroch superhrdinov, a schopnosť vykúzliť kúzla a čarodejnice je často považovaná za špeciálnu moc okrem super schopností. Preto sú postavy ako Marvel's Doctor Strange a DC Zatanna často zapájané do príbehov, ktoré sa podieľajú na „iných sférach“ ich príslušných vesmírov. Kúzlo záleží napríklad na Marvel filmoch.

Bolo by spravodlivejšie povedať, že komické knihy sa rozhodli pre svoje príbehy. V roku 1944, Marvel Comics jednoducho priniesol do záhybu Merlin z Arthurian legendy pre ich komiks Mladí spojenci # 11. Pravdepodobne tento krok pripravil pôdu pre Marvel, aby predstavil celý rad mýtických postáv, ako je kráľ Arthur a Morgan le Fay, a skutočná čarodejnica adaptovaná z Arthurovho charakteru rovnakého mena.

So zavedením Thora a ďalších severských mýtických postáv v roku 1962, Marvel Universe predstavoval magické bytosti ako etablovanú frakciu vo všetkých aspektoch vedy a techniky Iron Man a The Hulk. Čiara od prvej Thor film spomína, že v Asgarde „technológia a mágia sú jedno a to isté.“ Toto bol pokus o modernizáciu veľmi reálneho magického kontextu vesmíru Marvel.

Doktor Strange bol predstavený o rok neskôr, spolu s niekoľkými, povieme orientalista, preberá mágiu, vrátane jeho učiteľa Starovekého, starého tibetského mystika. Je spravodlivé povedať, že magický svet a technologický svet žili bok po boku, ale väčšinou sa zaoberali vlastnými oblasťami.

Avšak mutanti ako Scarlet Witch a Magik ďalej rozmazávajú čiaru medzi silami klasifikovanými ako magické a tými, ktoré sú klasifikované ako mutácie. Je neuveriteľne mätúce, že graf, ktorý poháňa Scarlet Witch, ktorá je výsledkom jej experimentovania s mutantmi, na rozdiel od tých, ktoré sa týkajú čarodejníctva, hoci jej právomoci ako „real-warper“ niekedy pôsobia ako catch-all. Neúmyselne zbavila svet mutantov v dome M príbehu oblúka.

Hádzať ďalšie mystické sily, ako je Dormammu, ktorý je nejakým spôsobom magická bytosť a kozmická, a celé rozdelenie mágie a vesmíru poháňa všetky druhy zmesí do neoddeliteľnej zmesi magických, technologických a mutantných síl.

DC Comics graf podobný kurz, najprv zavedením Doctor Fate v roku 1940, ktorý získava svoje sily prostredníctvom starovekej, magickej helmy. Avšak magické aspekty vesmíru DC explodujú v roku 1941, so širším gréckym a rímskym panteónom bohov, popri Wonder Woman. Prinášajúc čísla ako Aries a Zeus, DC Comics tiež priniesol mýtických čarodejníkov ako Circe ako primárny darebák pre Wonder Woman. Podobne ako nordickí bohovia z Marvel's Thor to dovolilo DC hrať si s ťažko mýtickým prvkom vo svojom vesmíre, prinášajúc kúzlo tak, ako to odôvodňujú historické legendy.

Od tej doby, DC Comics predstavil postavy ako Zatanna v roku 1964, ktorý nemá vzťah k väčším mýtické pobočky Wonder Woman, ale so sebou prináša mestskú, podzemnú spoločnosť magických užívateľov. Konštantínovo zavedenie v roku 1985 pre DC odtlačok Vertigo umožnilo, aby sa s náboženským mysticizmom začalo intenzívne používať náboženské témy. Vydavateľ dokonca predstavil Lucifera zo západnej kresťanskej mytológie, aby išiel spolu s existenciou neba a pekla ako fyzických ríš vo vesmíre DC.

Vertigo tiež spustil Neila Gaimana Sandman v roku 1989, ktorý sa vo veľkej miere opiera o atmosférické, magické oblasti. Kým oddelený od hlavného DC vesmíru, mnoho DC znakov, ako je Marťan Manhunter, Etrigan Demon, Scarecrow z Batman, a John Constantine všetky robil portréty v Sandman naznačujúce nejaké spojenie medzi týmito dvoma vesmírmi.

Na základe týchto príkladov je jasné, že vývoj mágie v komponentoch Marvel a DC vznikol na základe predchádzajúcich mýtov a legiend. Aspoň z väčšej časti. Kým originálne postavy prišli a odišli, nie je to úsek povedať, že je to vďaka nejakým pevným základom zakoreneným v známych legendách, ktoré pomohli vytvoriť nejaký základ pre mágiu v dvoch populárnych komických vesmíroch.

Samozrejme, je to zábava vidieť postavy ako Wonder Woman a Batman tvárou v tvár proti rímskemu bohovi vojny, ale je tu aj zábava, keď vieme, že nordickí bohovia ako Thor a Loki sú vlastne len mimozemšťania z inej planéty. Rozdiel medzi Marvel a DC sa zdá byť tak, že zatiaľ čo Marvel väčšinou spojil svoje sci-fi aspekty svojho vesmíru s mágiou, DC udržiaval svoj mystik definovaný viac či menej ako priama magia.

Veľký test, ako Marvel a DC interpretujú svoje magické vesmíry pre veľkú obrazovku, bude v roku 2016 Doctor Strange film a budúci rok Wonder Woman, Oba filmy sú silným základom pre magické aspekty ich komiksového vesmíru a bude zaujímavé vidieť, ako sa spájajú do väčších filmových vesmírov.

$config[ads_kvadrat] not found