Ako 'Final Fantasy XV' by mohol zlomiť sériu 'Slabý

$config[ads_kvadrat] not found

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION

Obsah:

Anonim

Až donedávna by to nebolo nespravodlivé povedať to Konečná predstava stratil svoju cestu. Hlavné číslované položky dlhodobého JRPG juggernuta Square Enixu s možnou výnimkou Final Fantasy XII boli v posledných rokoch pravdepodobne vlažné alebo príliš spletité, prikryté úplne nepotrebným Final Fantasy XIII trilógia hier. Zdanlivo nekonečný nadbytok spin-offov, ktorý sa len dotkol vody, čo tradične Konečná predstava bol známy - bohatý svet, zaujímavé postavy a dobrý príbeh.

Hoci existuje síce málo sérií, ktoré by mohli byť zraniteľnejšie zväčšené nostalgiou. FFX Nestačí dobre), veci môžu smerovať k významnejšiemu šíreniu s blížiacim sa vydaním Final Fantasy XV, prichádza po mučivom desaťročí vo vývoji, ktorý pôvodne začal život ako súčasť FFXIII Odčlenená konglomerácia Fabula Nova Crystallis, Možno úžasne, hra má veľký potenciál. A veľa jazdenia na ňom.

Je ľahké pripnúť nádeje a sny o niečom tak dlho očakávanom - a raz, tak obľúbenom - na jediného vývojára, ale v prípade FFXV Hajime Tabata, zdá sa, že jeho vedenie a vízia sú vhodné na posúdenie. Pokiaľ ide o realitu Konečná predstava Tabata je nikto blázon; Je si dobre vedomý toho, čo je v stávke, a robí množstvo vecí, aby ho obnovil do svojej bývalej slávy. Tu je niekoľko dôvodov, prečo Tabata a jeho tím môžu úspešne uspieť.

#### Spätná väzba

Ako sa vyjadril v niekoľkých rozhovoroch, Tabata miluje získať spätnú väzbu o stave FFXV, ktorý sa vyvinul pomerne dosť, pretože prevzal vedenie Srdce kráľovstva Tetsuya Nomura v roku 2013. Začalo sa vydaním FFXV Episode Duscae, pomerne zdĺhavé demo hráčov, ktorí si zobrali PS4 re-release Tabata's Final Fantasy Type-0 v roku 2015.

Demo hráči mohli urobiť prieskum o hre potom, čo ju dokončili, a Tabata a jeho tím vzali spätnú väzbu k srdcu natoľko, že opravili demo, aby odrážali zmeny v boji a ďalších prvkoch. Odvtedy Tabata veľmi pozorne počúval spätnú väzbu, od príležitostných hráčov až po profesionálov; FFXV získal druhé demo, tentoraz dostupné pre všetkých, a hra pokračovala v prijímaní úprav. Je to veľmi dobré znamenie.

„Prebudenie zo sna FFVII“

V porovnaní s mnohými vývojármi, Japoncami alebo inak, je Tabata neuveriteľne úprimná, keď hovorí o cieľoch a úskaliach ďalšieho veľkého Konečná predstava, V nedávnom rozhovore s Ars Technica povedal, že námestie sa konečne „prebudilo zo sna, ktorý bol Final Fantasy VII - Uvedomujúc si, že neuveriteľná popularita seriálu v roku 1997, kedy FFVII zasiahnutý PS One sa v uplynulých rokoch výrazne zmenšil.

Je to prekvapivo čestný citát od tvorcu hry, najmä v tom, ako hovorí o japonskom postoji nadol, ktorý vyústil do čoraz viac japonských záznamov, ktoré prišli v minulosti. pretože FFXV Je to prvá hlavná seriálová nahrávka, na ktorej pracoval, uviedol, že nemá žiadne problémy s tým, kde by sa seriál skutočne nachádzal - a to, čo je potrebné opraviť.

Tím vie, že fanúšikovia sú sklamaní

Kto by nebol sklamaný z toho, ako Konečná predstava odišiel? Medzi dvoma MMO a. T FFXIII nehovoriac o neapologetickom cynizme falošných parných portov a bezduchých cash-in mobilných hier používajúcich názov seriálu, to bolo aspoň desaťročie, odkedy Konečná predstava cítil sa ako Konečná predstava.

S vedomím, že fanúšikovia série boli opakovane pustení, FFXV Tím tímu kompletne zrekonštruoval hru - nebál sa pohrávať s klasickými, očakávanými funkciami - apelovať na hráčov v celosvetovom meradle. Pre projekt, ktorý je taký drahý ako tento, má zmysel, že by ste chceli osloviť väčšie publikum - a Tabata neporazila okolo krovia a tvrdila, že cieľom predaja hier je 10 miliónov kópií. že FFXV Nepochybne to urobí tím tímu, ktorý má slovný prístup k rozvoju FFXV lepšiu hru v dlhodobom horizonte.

Sľub dobrého príbehu

V posledných rokoch to nebolo veľmi zjavné, že nie Konečná predstava hra sa snaží povedať dobrý príbeh. Pre sériu, o ktorej je tradične známe, že ju poháňajú jej postavy, zastrešujúce machinácie akéhokoľvek nepreniknuteľného sprisahania často zanechali svoje postavy v nedávnych hrách plytké.

Je zrejmé, FFXV Tím tímu je opačný. Zdá sa, že pozemok, alebo aspoň predpoklad, je ľahko stráviteľný, čo umožňuje postavám mať skutočné oblúky rastu. Hra sa samozrejme zameriava na Noctis, protagonistu a knieža kráľovstva Lucis, a najmä na jeho vzťah s otcom, jeho priateľmi a „putom so svetom“ - FFXV Tri piliere príbehov, ako to uviedlo námestie.

Dobrá charakterová dráma je samozrejme kľúčom k silnému, dynamickému rozprávaniu a s trochou šťastia bude vítaným odchodom z archetypálnych náčrtkov, na ktoré sa seriál nejakú dobu spolieha. Design stranou, to samo o sebe môže urobiť FFXV skvele.

Videli ste túto hru?

Nie za nič, ale Final Fantasy XV je prekrásne. Je pravda, že to znie ako plytké pozorovanie, ale ak Tabata a jeho tím chcú súťažiť s inštitúciami trojitého A, je to nevyhnutné. Tabata tiež poukázal na to, že technologické zameranie je v skutočnosti dôležité, pretože Final Fantasy VII, Ktoré námestie neslávne prinieslo na PlayStation veľkolepým spôsobom, keď si uvedomili, že neexistuje spôsob, ako by ich ambície zapadli do kartelu N64. Takže tam je taký precedens - a FFXV Určite je to čeľusť.

$config[ads_kvadrat] not found