'SimCity 2000' učí 2016 urbanistov, aby znovu zvážili prestavbu, cudzie útoky

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Keď som bol dieťa, bol som posadnutý SimCity 2000, počítačová hra, ktorá poverila hráčov stavbou mesta od nuly, potom ho spustila ako despot. Bola to najlepšia hra bez zbraní, aj keď sa cítila - dokonca aj v čase - trochu ako relikvie, čo s blokovou grafikou a lekciami morálky Jane Jacobs. Dnes sa hra jednoducho cíti nevinná. SimCity 2000 Predtým, ako technológia začala revolucionalizovať mestské služby, predtým, než sa objavila bublina na trhu s bývaním a pred Uberom.

Hra nám však umožňuje hrať s niektorými výzvami, ktoré v súčasnosti ovplyvňujú mnohé svetové mestá, ako aj s problémami, ktoré by mohli jedného dňa zaútočiť na mestské centrá sveta. S týmto vedomím som chcela flexibilne využiť odborné znalosti v oblasti mestského plánovania, ktoré som zozbierala v poslednom roku po tom, čo som začala písať seriál „Budúce mestá“. obrátený a zistiť, do akej miery by sa mohli nové simulácie týkajúce sa riešenia problémov v mestách uplatniť v simulátore z 90. rokov.

Stiahol som si ho SimCity 2000 na môj Macbook, a vytiahol zoznam pre-made mapy, ktoré úlohy hráčov pri riešení katastrofy scenár. Rozhodol som sa hrať dve veľmi odlišné. Prvý z nich bol inšpirovaný otázkou, ktorá má vplyv na pobrežné mestá po celom svete: povodne. Najmä som sa rozhodol zaoberať sa povodňou, ktorá postihla Charleston v Južnej Karolíne.

Povodeň Charleston

Cieľ: Zachráňte Charleston pred zaplavením pobrežnými vodami a prestavajte mesto len s 20 000 USD. (Ak ste to ešte nevedeli, veci sa zobrazujú SimCity nemajú skutočné náklady. Príklad: výsadba stromu stojí 1,00 USD.)

Proces: Hneď na pálku som si uvedomil, že Charleston nebol postavený tak, aby odolal povodniam. Existuje príliš veľa komerčných a obytných komunít postavených pozdĺž vody a plochá pôda robí tieto oblasti obzvlášť zraniteľnými voči škodám spôsobeným povodňami. Nie som úplne jasná, ako presne hra napodobňuje alebo presne si predstaví, ako vyzerá pobrežie Charlestonu, ale ak využijú všetky ochranné opatrenia, ako sú hrádze alebo hrádze, neboli v hre prítomné. Prirodzene, ako začali povodne, bol okamžite zaplavený dosť veľký kus mesta. A šance, že zostanú nedotknuté, sú dosť malé.

Jediné, čo môžete v týchto situáciách naozaj urobiť, je čakať na vody, ktoré ustúpia. Poslal som nejaké policajné sily, aby som niečo urobil? Nie ste si celkom istí, či to veci fungovalo, ale zúfalé časy si vyžadujú zúfalé opatrenia.

Čo ma privádza k ďalšiemu, zúfalejšiemu postupu. Vyššie nadácie by pomohli chrániť tieto komunity, ale zrejme počítačovo simulovaná vláda Charlestonu z roku 1989 zanedbávala prísť s že nápad. Vyššie nadmorské výšky by však aspoň zabránili nátierka povodne.

Ako nový starosta som vzal veci do vlastných rúk. V oblastiach na pobreží zdevastovaných povodňami som zničil terén a potom ja zvýšený v teréne. A fungovalo to! Povodňové vody sa rýchlo rozptýlili, ale v ich dôsledku bola tona komunít úplne zničená.

Tu sú obmedzenia a vek SimCity 2000 začnú sa vzpierať a konfliktovať s tým, čo sa urbanizmus a plánovanie zmenili na tieto dni. Mojím cieľom zvýšiť terén bolo efektívne opustiť bezprostredné pobrežie Charlestonu a zamerať sa na rozvoj vo vnútrozemí.

Súčasné údaje naznačujú, že nepretržité zvyšovanie hladiny morí spôsobené klimatickými zmenami účinne zasiahne naše pobrežné mestá. Miami je naozaj dobrá prípadová štúdia o tom, ako niektorí mestskí experti obhajujú ľudí, aby sa začali vracať do častí sušičky vo vnútrozemí a vzdali sa života na pobreží.

Hodina, lekcia: Bohužiaľ, ľudia sú prepojení s túžbou obnoviť. Výsledkom bolo, že som mal za úlohu obnoviť Charleston do svojej bývalej slávy - aj keď by tieto prestavané časti opäť takmer zasiahli povodne. Najprv som odolával budovaniu nových nemocníc za vyvýšeným terénom a sústreďoval som sa najprv na obnovenie moci v komunitách v prvom rade. Posledná slama pre mňa sa stala, keď som bol požiadaný, aby som obnovil prístup k čistej vode do zeme, o ktorej som dúfal, že sa vzdám.

Aj keď hra simulovala prostredie z roku 1989, urbanisti v týchto dňoch stále narážajú na problémy, ktoré sa snažia prinútiť úradníkov, aby dlhodobo premýšľali o svojom meste. Zmena klímy a vzostup hladiny morí je veľmi kryštalickým príkladom toho, ako sa mestskí predstavitelia dostanú do svojej vlastnej cesty a neskôr sa postavia na väčšie prekážky, ale nie je to jediné - vidíme to isté na iných miestach, keď príde k doprave, vodnej infraštruktúre a dokonca k revitalizácii bez jasného plánu. V tomto prípade sme opäť konfrontovaní so skutočnosťou, že rozumnejšia stratégia ustupovania z pobrežia je blokovaná nekontrolovateľnejším tlakom na návrat a obnovu - bez ohľadu na to, čo je iracionálne.

Našťastie pre mňa môžem jednoducho ukončiť hru a začať novú mapu katastrofy.

Aliens Attack Atlanta

Cieľ: Vo futuristickej verzii Atlanty klesá UFO na mestskú časť mesta a šuká do riti. Vypáliť požiare a obnoviť a vrátiť mesto späť na populáciu 72 000 za pouhých päť rokov.

Proces: To bol už bizarný scenár, aby som si zabalil hlavu. Ako UFO začalo trhacie laserové lúče a začatie požiarov, začal som tým, že som poslal políciu, aby som niečo urobil? Neviem, ako by boli vybavené odrazom Atlanty z masívnej mechanickej šelmy. Všetci mimozemšťania zapálili veľké množstvo požiaru, potom sa začali nudiť a odišli, keď sa plamene začali šíriť.

Masívne požiare vypukli a začali blok po bloku.

Poslal som hasičov, ale nemohli zastaviť plamene.

Nebolo to dlho predtým, ako som stratil hlavné mesto.

A potom zvyšok mesta.

Ako vidíte, osem alebo viac hasičských jednotiek nestačí na zastavenie požiaru. „Pretože keď oheň začne horieť …

Hodina, lekcia: Rýchlo som si uvedomil, že som stratil mesto. Mohol som sa rozhodnúť, že sa budem snažiť skracovať dopredu a tráviť čas prestavbou, ale z realistického hľadiska to tiež nedáva zmysel. Okrem ignorovania väčších dôsledkov toho, čo by znamenalo stretnutie s mimozemskými bytosťami, SimCity 2000 zdôrazňuje ďalší starší spôsob premýšľania o mestách, ktoré rýchlo bledne: že mesto je samo o sebe izolovanou komunitou.

Ak by sa niečo také stalo v reálnom svete, každé mesto a mesto v regióne by poslali na scénu vlastné hasičské jednotky, aby pomohli bojovať proti plameňom a minimalizovať ničenie. Oživenie mesta by zahŕňalo štátne a federálne zdroje. Zapojili by sa aj blízke komunity.

Na druhej strane, hoci predchádzajúci scenár poukázal na to, že prestavba nie je nevyhnutne najsprávnejšou stratégiou, oživenie Atlanty ukazuje, že katastrofa ponúka aj potenciál začať od nuly a transformovať mesto na niečo nové. V tomto prípade som sa mohol rozhodnúť, že zavediem metro na zmiernenie dopravných zápch; vybudovať výškové byty s cieľom vytvoriť hustejšie prostredie; mohli vybudovať viac hasičských jednotiek v okolí mesta.

Celkovo možno povedať, že oba scenáre svojimi vlastnými spôsobmi zdôrazňujú spôsob, akým mestskí plánovači v týchto dňoch prechádzajú okolo myšlienky mesta ako statického systému, a smerom k vízii miest ako tekutých subjektov schopných transformácie a prispôsobovania sa na základe meniacich sa okolností. To je menej dôsledok nových technológií a inovácií - a viac spoločného úsilia o zmenu spôsobu, akým v skutočnosti myslíme na prístupy. hracie SimCity 2000 dnes je to zvláštny, ale úžasný spôsob, ako si uvedomiť, čo definuje mesto, nie je to, čo v súčasnosti je, ale to, čo by to mohlo byť.

$config[ads_kvadrat] not found