Keď je hra Zničí váš rozprávanie

$config[ads_kvadrat] not found

Mlýny | celé divadelní představení

Mlýny | celé divadelní představení
Anonim

Asi hodinu na hranie 2013 Vykrádač hrobov z Crystal Dynamics, tam je napätý moment v rozprávaní, keď Lara Croft - mladší a neskúsený tu, nie zbraň-toting James Bond / Indiana Jones hybrid, ktorý Angelina Jolie kedysi vykreslil ju ako - sa skrýva. Od koho nevieme, ale sú to nebezpeční muži. Nahnevaní, nebezpeční muži, kričiaci v ruštine.

Netrvá dlho, kým jeden z nich nájde Laru.Beží svojou rukou nad jej telo, ale Lara (kontrolovaná tebou) ho kolená v gnards. Hudba sa zintenzívňuje. Stretávate sa navzájom cez jeho zbraň. Frenetická gombíková kaša je tvoja vojna za zbraň a nakoniec tvoj cieľ. Tiahnutie pravého tlačidla spúšte jeho mozog. Lara je pokrytá krvou a ona ho pozoruje, ako zomiera.

Je hysterická a rozpadá sa. Reliéf, hnev, smútok, ľútosť, zúfalstvo, nádej, Lara Croftová to všetko cíti v jednom zlostných, triezvych okamihoch. Zabila, prežiť, ale zabila. Po celé desaťročia sme strávili naše herné roky štúdiom slovníka streľby a hackingu a sekania, ale veľmi zriedkavo sa zaoberáme jeho dôsledkami. Dokonca aj zriedkavejšie to robíme vo franšíze, ktorá bola najlepšie zapamätaná pre britský model s púzdrami na zbraň, ktoré boli pripútané na stehná ladené jogou. Ale toto nie je „90. roky“; Nie je to ani prvé desaťročie nového tisícročia. Médium zrelo. Dokonca aj vo videohrách AAA-franchise sa môžeme inteligentne a výrečne zaoberať smrťou, činmi a následkami.

O chvíľu neskôr vyložíte guľky do hromady chlapíkov.

Vykrádač hrobov je akčná hra. Nedalo sa sľubovať, že by to bola meditácia postavy na človeku oproti prírode. Ale je to tak náhly a tým pádom táto náhla situácia umožnila zničenie hry.

Počas prvej hodiny, hráte ako Lara Croft sú ukolébavky do základného prežitia. Proti bujnej scenérii a lesom je Lara vyzbrojená iba lukom s miestnou faunou ako jej cieľmi. Zabíjate, ale neočakáva sa, že by sa v priebehu rokov evolúcie urobil človek. Ale po tej prvej vražde človek Lara si sťažuje na svoju situáciu, reaguje na jazvy, ktoré bude nosiť pre život (ak prežije).

Ale potom je okamžite vrazil do odstránenia nepriateľov ako Schwarzenegger film. Počas niekoľkých hodín hrania bude Lara okrem luku a pištole vyzbrojená brokovnicou a útočnou puškou a ďalšie vylepšenia umožnia výbušné náboje a prílohy granátometov. Stále prežívate, ale plávate lietadlom.

Toto je začiatok Lary Croft, ale bude to Lara, ktorú sme kedysi poznali ako? Tento pôvod / reboot Croftu neznamená, že ak sa nakoniec stane svetoznámym odznakom, ktorý sme strávili v adolescencii. Lara bola vždy šikovná, ale v roku 2013 reštartovala oveľa viac. Dokonca aj potom, čo vyprázdni miestnosť nepriateľov, ak narazí na relikvie, nebude váhať, aby sa zbavila svojho účelu a významu. Okrem prežitia, objavenie strašidelného ostrova je jej ústredným záujmom, a dokonca aj ku koncu hry je oveľa viac zameraná na to, aby chodila na rozhodujúcu rituálnu komnatu, než zabiť antagonistu hry, bláznivého kňaza a kultového vodcu, ktorý velí stroskotaným pirátom. Stojú v jej spôsobe poznania, vyzbrojení šípmi ohňa a zbraňami, takže Lara do nich rozpúta peklo ako jej staré ja.

Tonálna disonancia je jednou z najväčších úderov inak neuveriteľnej hry pred niekoľkými rokmi. V rámci Camilla Luddingtonovej predstavy nikdy necítite, že Lara Croftová sa teší z kosenia svojich nepriateľov … hoci je tu jeden Päsť-čerpanie moment, keď Lara získava granátomet a prvýkrát beží preč od nej, zatiaľ čo Lara kričí „Radšej uteč!“ Ale inak som pripisoval chybu rozprávania ako nejaký omyl, škytanie v evolúcii, ako zívanie. Budeme určite nabudúce lepšie vedieť?

A potom, Vzostup Tomb Raider, Spektakulárne, ako to môže vyzerať, som sa začal starať, keď viac snímok z hry E3 a Gamescom ukázali, že Lara zabíja opäť s ľahkosťou. Až do tohto týždňa sme videli, že Lara Croftová, Tomb Raider, vlastne robí nejaké hrobové útoky.

Opäť - to sú akčné videohry. ak Vykrádač hrobov nebolo nič iné ako Lara Croft lov caribou alebo králiky, predaj by klesol. Ale medzi liečením každej smrti s výčitkami svedomia a stávaním sa za studena by sa malo hľadať šťastné médium. Videohry, ako je televízia a komiksy pred ňou, dosiahli zrelosť, kde komplexné rozprávanie nie je možné, ale malo by to byť nevypovedaná, nepotvrdená požiadavka. Mali by sme mať viac, pretože si zaslúžime viac.

Vykrádač hrobov poskytla neprehľadenú príležitosť na opätovné objavenie. Má šancu znovu objaviť aktivity hráča tak, aby znamenal niečo pre rozprávanie, a aby rozprávanie hry skutočne informovalo o hazardných hrách. Iste, zabite túto osobu, ale mali by ste naozaj? Hra je v podstate o výbere - jesť toto ovocie, strafe vľavo, nie, pohnúť doprava - a niektoré z akcií, ktoré neberieme, by mali znamenať rovnako ako tie, ktoré robíme.

Ale možno sa mýlim, a to je naozaj pôvodný príbeh Lary Croftovej, ktorú sme poznali v našich mladších dňoch. Možno, že to, čo je nové, je staré, a čoskoro v budúcnosti iterácie tejto série uvidíme Croft opäť popruh puzdro na jej prežitie-testované stehná. Ale ak, alebo keď áno, dúfam, že niečo cíti.

$config[ads_kvadrat] not found