Titanfall 2 Titans sú masívne zlepšenie

$config[ads_kvadrat] not found

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020
Anonim

Respawn Entertainment sa jednoznačne snaží zmeniť jednoduchý trojuholník Titan rock-paper-scissors, ktorý bol prítomný v prvej hre so šiestimi novými triedami Titan v pripravovanom Titanfall 2, Sú to vysoko prispôsobené verzie pôvodných troch verzií, ktoré sa točia okolo určitých záťaží a hernej mechaniky. Čo je presne to, čo hráči chceli po celý čas.

Každá z týchto nových tried sa tiež zameriava na konkrétny typ zbrane, čím umožňuje hráčom prístup k záťaži troch schopností, unikátnej primárnej zbrane a základnej schopnosti ako Titáni z prvej hry. Skutočný rozdiel tentoraz? Majú sakra oveľa viac charakteru - a to je sakra dobrá vec.

Keď bol Respawn prepustený Titanfall v roku 2014 získala zmiešanú recepciu, a to z dôvodu nedostatku kampane pre jedného hráča. Tam bol tiež nedostatok hĺbky, keď to prišlo na multiplayer rovnako. Režim bol doplnený, keď čas pokračoval, ale nie počiatočným vydaním.

Aj napriek mnohým záplatám a kvapkám voľného obsahu pre hráčov, tento dôsledný problém zostal s aspoň jedným základným aspektom Titanfall Avšak: Titáni sami.

v Titanfall Tieto pokročilé bojové mechy slúžia ako jeden z kľúčových pilierov na hranie. Nielenže pomáhajú splniť si sen každého pilota, ale fungujú ako alternatíva k behu a streľbe. Titanfall vyniknúť od ostatných strelcov. Ale problém s pôvodnou hrou je v tom, že Titans nepracovali na tom, aby slúžili osobnému prístupu hráča k boju, namiesto toho sa rozhodli nasledovať cestu rýchlosti, poškodenia alebo obrany.

Toto zjednodušenie inak zaujímavého herného mechanizmu viedlo k zápasom, kde si každý vybral Titan, ktorý nemal v hre veľký vplyv. Iste, boli ste schopní využiť svoje základné schopnosti, aby ste sa zachránili pred nebezpečenstvom, alebo sa rýchlo priblížili po mape s dodatočným zvýšeným úložným priestorom, ale keď to prišlo do zvyšku vášho nakladacieho priestoru, nič sa necítilo jedinečné na vašom obrovskom bojovom robote - problém, ktorý nesie roky minulé vydanie.

Počas pre-alpha tech testu, ktorý sa uskutočnil minulý víkend, sme mali možnosť zahrať si s dvoma z nových tried Titan Respawn. Titanfall 2 s cieľom priamo bojovať proti tomuto problému.

Prvá z nich bola trieda Ion, silne upravená verzia podvozku Atlas z prvej hry. Trieda Ion sa točí úplne okolo energetických zbraní a poskytuje hráčom vyváženú súpravu pre útočné aj obranné akcie. Vaša hlavná zbraň v ióne je puška Splitter, zbraň s priamou energiou, ktorá funguje ako útočná puška, keď sa vystrelí normálne a rozprestiera sa na plochú palebnú čiaru, keď mierite nadol. Dostanete tiež prístup k vírovému štítu, ktorý absorbuje poškodenie, laserový výstrel, ktorý je jednorazovým laserovým lúčom, a tripwire, ktorý poškodzuje tých, ktorí prechádzajú cez neho. Každá z týchto schopností tiež nabíja vaše jadro, keď sa používa efektívne - čo vám umožní prístup k hrudníkovému laseru typu Iron Man, ktorý dokáže zničiť nepriateľské dropshipy a Titanov.

Druhou z nových tried Titan bola trieda Scorch, ktorá je upravenou verziou podvozku Ogre z prvej hry. Táto trieda Titan sa točí okolo zápalnej výzbroje, ktorá môže byť použitá na uzamknutie špecifických oblastí bojiska a časom aj obrovské množstvo škôd. Vašou hlavnou zbraňou v Scorch je T-203 Thermite Launcher, jednorazový kánon, ktorý zasiahne nepriateľa a spáli na neho, aby v krátkom čase riešil škody. Dostanete tiež prístup k firewallu, ktorý môže umiestniť rad zápalných škôd, tepelný štít, ktorý roztaví prichádzajúci oheň, aby nabil vaše jadro, a zápalnú pascu, ktorá rozptýli plyn nad oblasťou, ktorú môžete nastaviť na oheň pre obrovské množstvá. poškodenie. Vaša hlavná schopnosť, ktorú účtujú všetky vaše iné schopnosti, je obrovská pozemná libra, ktorá uvoľní kužeľ ohňa pred vašou obchodnou masívnou škodou na ničom inom.

Podvozok Ion aj Scorch sa v porovnaní s ich náprotivkami v origináli cítili veľmi univerzálne Titanfall, čo umožňuje hráčom pracovať so svojimi schopnosťami, aby mohli ovládať bojisko. Počas všetkých mojich zápasov som zistil, že sa neustále prepínam medzi dvomi v závislosti od toho, čo môj tím potreboval, aby som mohol ovládať mapu alebo odstrániť nepriateľských Titanov. Každý súbor schopností sa cítil, ako by to bolo potrebné na boj proti špecifickému zloženiu tímu, hoci sme boli rozhodne obmedzení v našich rozhodnutiach počas testovacieho obdobia.

Úprimne povedané, myšlienka vytvorenia podvozku Titan, ktorý sa točí okolo konkrétneho mechanika znie nudne v porovnaní s prispôsobením ich nákladu sami, ale výsledok takéhoto rozhodnutia vytvoril riešenie jednoduchosti originálu Titanfall, Tentokrát sa Titan cíti jedinečný v porovnaní s ostatnými triedami, proti ktorým budete vystupovať a má určité výhody a slabé stránky, ktoré sa budete musieť naučiť zvládnuť. Je to obrovský krok vpred správnym smerom Titanfall 2, ale jeden nemôžeme plne posúdiť až do úplného vydania hry so všetkými šiestimi triedami Titan.

$config[ads_kvadrat] not found