'Dragon Quest Builders' je viac ako len 'Minecraft'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dragon Quest Builders je skvelý pri motivácii vás k výstavbe. Tým, že motivuje k vytváraniu väčších a sofistikovanejších vecí - prináša RPG prvky série do hry ako spôsob, ako spracovať tento proces, a nie naopak - prevráti konvencie žánrov a tiež preklopí dôvod, prečo hráte na hlave.

Budovy, ako to diktuje dizajn hry, sú v podstate akoukoľvek štruktúrou, ktorá má dva bloky vysoké a obsahujú dvere a svetelný zdroj; v podstate ide o jednolôžkové izby. Samozrejme, klasifikácie sú zložitejšie. Môžete pridať špeciálne crafting stanice, aby sa miestnosť do, povedzme, kuchyne alebo dielne, alebo pridať značky a posteľná bielizeň na vytvorenie súkromnej spálne.

Čo sa týka zložitosti, to je všetko, čo hra naozaj vyžaduje, aby sme vám mohli udeliť body, ktoré budete potrebovať, aby ste si vyrovnali svoju základňu. To vlastne nahrádza získavanie a brúsenie na osobnej úrovni. V mnohých ohľadoch stavitelia nie je vôbec tradičný. Nemusíte ani strechu nad hlavou.

Nemalo by to a pravdepodobne vás nezastaví v premýšľaní mimo boxu (hlavne preto, že vaše budovy nebudú ani boxy). Ak ste ako ja, pokušenie ísť nad rámec jednolôžkových izieb - alebo dokonca len séria prepojených priestorov, ktoré zdieľajú väčší priestor základne na prízemí - je neodolateľné.

Iste, hra hovorí všetko, čo potrebujete, je dvojzložková vysoká konštrukcia, ktorá stojí sama o sebe, ale kde je zábava? Je to takmer nevyhnutnosť, že budete chcieť začať tvoriť ambicióznejšie štruktúry, najmä vďaka praktickým funkciám vzhľadu a nadol, ktoré vám umožnia ľahko zasiahnuť bloky alebo umiestniť položky nad alebo pod vás, ktoré môžu byť vhodné na vytváranie striech.

Určený priestor pre Cantlin, prvú oblasť hry, je relatívne tesný, prinajmenšom bez toho, aby sa vylial do „divokej“, kde sa tlieskajú monštrá. Hrať cez otváracie hodiny, rýchlo som zistil, že som došiel do priestoru pre nové bahnité doplnky do mojej rozrastajúcej sa dediny. našťastie stavitelia nie je príliš v súlade so zákonmi fyziky, čo uľahčuje začatie rozširovania jednoduchým použitím hlinených blokov na vytvorenie schodov.

Zrazu máte dostatok priestoru pre nové druhé poschodie, aj keď tu bude pravdepodobne zapojený určitý pokus a omyl, pretože sa dozviete, koľko miesta budete potrebovať na stropy prvého poschodia. Nechcete, aby sa vaše spodné priestory príliš stiesnili.

Čo je tak zábavné na budovaní je to, ako rýchlo to je. Vývojári sa postarali o zefektívnenie ovládacích prvkov, aby ste mohli rýchlo položiť základ (opäť aj ten, ktorý vzdoruje gravitácii, ak chcete), a keď chcete prekročiť hranicu výšky dvoch blokov, je to dosť jednoduché na vytvorenie provizórne lešenie na stúpanie, keď zaplníte nové steny.

Keďže môžete bez námahy hádzať bloky, aby ste vytvorili obrys akejkoľvek miestnosti, ktorú by ste chceli, nemusíte sa držať len nudných obdĺžnikových štruktúr; čoskoro sa pravdepodobne ocitnete v odbočovaní s divokými novými pôdorysmi, medzi ktoré patrí vrstvenie, zvislosť a dokonca kaskádová elevácia.

Ak nezmiznete podivnú chybu, ktorá bráni tomu, aby hra niekedy rozpoznávala miestnosti, je celkom dobré rozpoznať jednu, keď je hotová, bez ohľadu na veľkosť alebo štýl. Urobte dostatok prepojených izieb a vaše mesto sa začne podobať na niečo sofistikovanejšie ako len sploštený dizajn. (Ešte dôležitejšie je, že kliknutie pravým palcom myši resetuje fotoaparát v interiéri a jeho dobrý výsledok je, že vám poskytuje dobrý výhľad na uzavreté priestory.)

Samozrejme, to si vyžaduje viac úsilia ako jednoduché bydliská. Napriek tomu stojí za to vyraziť do terénu, aby ste zozbierali zdravé zásoby materiálov na uľahčenie lepších a lepších budov.

Ako niekto, kto nikdy „nedostal“ Minecraft, Bol som prekvapený, ako strhujúce stavitelia bol, a zistil som, že som trávil čoraz viac času, keď som sa snažil zdvojnásobiť svoje predchádzajúce architektonické výtvory s čoraz zložitejšími alebo zaujímavejšími budovami, najmä preto, že moja sada nástrojov sa zvýšila. (Obaly, ktoré sa okamžite otáčajú, povedzme zem na kameň, sú absolútnym darom.)

Dať hráčom pieskovisko bez toho, aby to bolo v pokuse o pokuty za experimentovanie so stavebným procesom, bolo pravdepodobne to najlepšie stavitelia nemohol urobiť, aby spojil naratívny kúsok RPG s Minecraft A našťastie, ak sa zničí, nie je príliš časovo náročný proces na jeho obnovu alebo zlepšenie.

Ale nikdy by som si nemyslel, že by to bola budova, ktorá by ma priviedla k ďalšiemu.

$config[ads_kvadrat] not found