Najviac Sadist Indie hra niekedy predstavil

$config[ads_kvadrat] not found

Life And Death for MS DOS - A Sadist's Dream Game

Life And Death for MS DOS - A Sadist's Dream Game
Anonim

Nová indie hra Jeho fragmenty vydáva dnes na Steame, kde nájdete príbeh o strate, bolesti a pohybe v minulosti. Hráči sa začínajú pýtať, prečo sa videohry snažia ublížiť našim pocitom. Sme len smäd po nových spôsoboch, ako sa cítiť, alebo sa hra snaží naučiť niečo o sebe?

Možno ste vždy zažili stratu a bolesť prostredníctvom videohier. Možno tam bol konkrétny Konečná predstava charakter smrť, ktorá uviazla s vami, alebo permadeath z XCOM eskadry, ktoré ste pomenovali podľa svojho najlepšieho priateľa, ktorý vás hlboko zastrihne. Ale opäť, možno vás donedávna neublížili videohry, ako napríklad pešie simulátory Preč domov alebo Firewatch, Je tu jasná indie smerujúca k emocionálnemu rozprávaniu práve teraz, pretože často núti diváka zaujať inú perspektívu života. Nemyslel som napríklad na svet očami dospievajúcich lesbičiek, ktoré boli predtým Preč domov, ale hra bola tak dobrá.

Príbeh v Jeho fragmenty je povedané prostredníctvom perspektívy troch ľudí blízkych človeku, ktorý zomrel, a perspektívou samotného človeka, ktorý nevedel o osudovej nehode, kým nenarazí. Zaoberá sa smrťou a stratou, ale tiež sa potýka s pohybom vo svete, kde sa môžu vracať náhle spomienky na mŕtveho človeka. Môžete ho vidieť na mieste, kde kedysi stál, prerušiť váš život a vziať vás späť na bolestivé miesto. V podstate ide o simulátor PTSD pre tých, ktorí nezažili PTSD.

Iste, je tu aj hra a príbeh tu, ale Jeho fragmenty Zdá sa, že je určený presne pre ten typ osoby, ktorá sa posmieva, keď počuje, že ostatní hovoria o upozorneniach na spúšťač. Iste, sú tu absurdné rozšírenia tejto praxe, ale ak ste nikdy neboli priamo ovplyvnení pretrvávajúcou traumou, nie ste v pozícii, aby ste mohli súdiť. A nenápadne, to je to, čo táto hra sa snaží vložiť do svojho životného zážitku - nový pohľad. Jeho fragmenty simuluje bolestivý, otvorený pohľad na to, ako vnímame svet prostredníctvom emócií.

Môj posledný zápas s hrou, ktorá ma úplne zničila, bol Novinár, Je to malá indie hra, kde hráte ducha (úžasného), ktorý sa pohybuje cez rodinný dom (stále úžasný) a pozoruje, ako sa pomaly navzájom emocionálne ničia (uh oh). Spočíva na príbehu o otcovi, ktorý chce napísať knihu - ale všetky možnosti, ktoré robí pri trávení času v tejto knihe namiesto ľudí, ktorí ho milujú, rýchlo zničia životy všetkých.

Pohľad na ducha na hraničnom obťažovaní sebeckých prenasledovaní zo mňa urobil neporiadok. iste, Alan Wake trávi príliš veľa času v knihe a bolí to tým, ktorí sú mu blízki, ale to je všetko o zlej magii a šialenstve. Niekedy trvá malá tichá hodina, aby si hráč skutočne vynútil premýšľať o svojich obmedzeniach a pozval ho, aby rástol, aj keď to prichádza s rastúcimi bolesťami.

Pre krátke praktické skúsenosti Jeho fragmenty, pozrite si nižšie uvedené video polygónu. Hra bude k dispozícii na Xbox One a PS4 neskôr v tomto roku.

$config[ads_kvadrat] not found