Mobilná virtuálna realita je budúcnosťou hier

$config[ads_kvadrat] not found

Serunya Nazira & Fazri Main Mobil Mobiln di Kebun Abah

Serunya Nazira & Fazri Main Mobil Mobiln di Kebun Abah

Obsah:

Anonim

Akonáhle ste strávili aspoň 800 dolárov alebo tak na vytvorenie virtuálnej reality pripraveného PC, ďalších 800 dolárov za slúchadlá HTC Vive a prešli nastavením laserového sledovacieho systému vo vašej stiesnenej obývacej miestnosti, ste konečne pripravení hrať hry pohlcujúci virtuálny svet. Ale čo ak by ste mohli mať v telefóne rovnaké skúsenosti (aj pri nižších nákladoch)?

„Untethered mobile VR bude budúcnosť,“ hovorí Alex Schwartz, generálny riaditeľ spoločnosti pre vývoj hier VR Owlchemy Labs obrátený, „Potrebujete špičkový počítač a musíte byť uviazaní a potrebujete špičkovú grafiku, ale čoskoro to bude v mobile.“

Včasní adoptívni užívatelia pôjdu von a utratia stovky potrebných na hranie hier VR dnes, ale ak je história nejaká indikácia, lacnejšie a dostupnejšie mobilné systémy vyhrajú vojny VR.

Umiestnenie hier VR pre budúcnosť

Jedna z prvých hier, ktorá prichádza s HTC Vive je jednoduchá cartoonish hra s názvom Simulátor úloh, vytvorené Owlchemy Labs. Hráči sú zredukovaní na pár rúk, ktoré kontrolujú v stručnom pohybe jeden na jedného, ​​a sú poverení svetskými a často absurdnými pracovnými miestami na dokončenie.

Pre svoju zábavu Simulátor úloh nie je graficky náročná. Schwartz hovorí, že nájde svoje osvetlenie, tiene a fyziku, vďaka ktorým sa hráči cítia ako v okamihu. To je jeden z dôvodov, prečo je grafika taká kreslená, ale Schwartz hovorí, že je to tak, že hra bude mať prvoradú pozíciu, keď sa konečne dostane do plnej sily.

"Urobili sme veľmi strategické rozhodnutie ísť s jednoduchou kreslenou tienistou povahou hry," hovorí Schwartz. „Pripravovali sme sa na prípadnú budúcnosť, kde by mobil mohol tento typ hry riadiť. … Akonáhle sme tam, myslíme si, že simulátor práce bude meradlom pre mobilné VR. “

Lacnejšie, dostupnejšie technologické možnosti v minulosti vždy vyhrali: systémy spoločnosti Nintendo vždy dokázali, že keď zostali inovatívne od SNES vs Sega Genesis až po Wii vs Xbox 360 a PS3.

„Budeme stavať na tom, čo si myslíme, že bude priateľský k spotrebiteľom a všadeprítomný na celom svete dva alebo tri roky,“ hovorí Schwartz.

Benchmarks pre Mobile VR

Simulátor úloh V súčasnosti je k dispozícii iba na Vive, pretože Schwartz hovorí, že je to jediný systém, ktorý spĺňa jeho základné štandardy pre pohlcujúce zážitky VR, ktorý zahŕňa radič pohybu so šiestimi stupňami voľnosti a pozičné sledovanie, ktoré umožňuje používateľom pohybovať sa po miestnosti, prinajmenšom mierne, ak nie úplné sledovanie miestnosti. Hovorí, že mobilné systémy tieto minimálne požiadavky ešte nespĺňajú, ale existujú sľubné náznaky, že všetky kusy by sa mohli spojiť v nasledujúcich dvoch a pol rokoch.

Neskôr v tomto roku spoločnosť Google vydá svoj radič VR Daydream kompatibilný s telefónmi so systémom Android umiestnenými v slúchadlách s mikrofónom, ktoré poskytnú používateľom mobilných telefónov omnoho väčší rozsah interakcie ako singulárne tlačidlo v hornej časti kartónu Google.

Tento regulátor však bude mať iba tri stupne voľnosti, takže kým Schwartz hovorí, že je to krok správnym smerom, v konečnom dôsledku diaľkové ovládanie stále nedokáže pracovať s objektmi, ktoré môžu používatelia používať. Simulátor úloh.

Mobilný VR tiež v súčasnosti trpí nedostatkom pohybu miestnosti. Užívatelia sú uviaznutí v rotujúce kancelárske stoličky namiesto toho, aby boli schopní chodiť okolo virtuálneho prostredia. Schwartz hovorí, že to možno vyriešiť senzormi upevnenými na vrchu slúchadiel, ale tieto riešenia boli doteraz neúspešné pri čítaní ručných pohybov pod pásom, kde väčšina hráčov spolupracuje Simulátor úloh.

Schwartz hovorí Simulátor úloh prichádza do spoločnosti Oculus tento rok, akonáhle spoločnosť vlastnená spoločnosťou Facebook uvoľní svoje ovládače pohybu Touch Touch. Hra bude k dispozícii aj na Playstation 4, keď Sony vydá svoju platformu Playstation VR takmer 40 miliónom spotrebiteľov s konzolou už v obývacej izbe. Ale Schwartz hovorí, že cieľom je stále neviazaný, plne interaktívny, mobilný VR.

„VR bude médiom, ktoré je v celosvetovom meradle v časovom rámci 30 až 40 rokov,“ hovorí Schwartz. „Sme v pilotných dňoch začiatku VR, myslím na to na úrovni kníh a filmov a televízie a rádia. Sme hneď na začiatku a my sa tam dostaneme, ale o pár rokov bude to vyzerať úplne inak. “

$config[ads_kvadrat] not found