Parná sága „Brigador“ dokazuje, že sťažovanie sa na náklady videohier je nemé

$config[ads_kvadrat] not found

ปาน ธนพร I PARN : รวมเพลงสุดดราม่า [Masterpiece Longplay]

ปาน ธนพร I PARN : รวมเพลงสุดดราม่า [Masterpiece Longplay]
Anonim

Prečo videohra stojí to, čo stojí? Vyrastať, takmer všetky hry boli ceny v rozmedzí 50 dolárov, čo je druh šialené, pretože to zostalo celkom konštantné viac ako 30 rokov. Teraz, s hrami, ktoré možno merať v mierke od vašej miliardy dolárov Call of Duty Typy do najmenšej hry jedného tvorcu Twine, je tu veľa priestoru na špekuláciu nad tým, čo stojí za to.

Para sa v tomto ohľade stala hrobkou krybabií, kde sa takmer každé cenové oznámenie stretáva s odozvou od ľudí, ktorí si myslia, že si to zaslúžia, aby to stálo menej. Keď Jonathan Blow je Svedok bol oznámený na $ 40 (oproti jeho menšej prvej hre) Vrkoč uvoľnenie na 15 dolárov), ľudia boli zúriví. Para je obzvlášť hlúpe miesto, kde je tento argument, pretože raz za dva mesiace, alebo tak, robia predaj na celom mieste a každá hra, ktorú ste kedy chceli, je diskontovaná nejakým poburujúcim percentom. Takže ak ste v poriadku a nehráte hru na Deň 1, môžete si ju zobrať na pár dolárov v budúcom štvrťroku.

Tam bol všeobecný kerfuffle na mieste neskoro v súvislosti s novým all-zahŕňajúci politiky vrátenia peňazí, ktoré niektorí tvrdia, nespravodlivo poškodzuje indie hry a umožňuje menšie, intímnejšie hry, ktoré majú byť hrané až do konca a potom sa vrátil za plnú cenu. Jeden z Firewatch vývojári skutočne reagovali na srdečné komentáre vo fórach, kde jeden hráč tvrdil, že hru miloval, ale že bol príliš krátky, takže si nebol istý, či bude požadovať vrátenie peňazí. Odpoveď na ňu bola veľmi otvorená a chápavá.

To nás privádza späť k politike všeobecných cenových bodov. Hra Brigador, Ktorý je v skorom prístupe teraz, je hra o použití mech vyhodiť do vzduchu dystopian mesto a zachrániť svet. Malý indický tím stanovil cenu na 20 dolárov a užívatelia neboli nadšení.

Niektorí tvrdili, že by mal byť $ 15 alebo dokonca $ 12. Niektoré myšlienky, založené na prívese, možno dokonca 10 dolárov bolo lepšie číslo. Vydavateľ šiel do fóra Steam, aby odpovedal. Celá vec stojí za prečítanie, ale tu sú niektoré úryvky, ktoré sú celkom fantastické:

“ Brigador bol vyrobený takmer úplne od nuly, a keď lode budú obsahovať 2 hodiny originálnej hudby (malá vzorka), viac ako 100 rôznych nepriateľských jednotiek (spoilery), príbehovú kampaň, režim voľnej hry a hrateľnú pevninu ~ 2 mi² (rozdelené na 20 máp) - zhruba v centre Chicaga alebo v mestskej oblasti GTA III - ručne podrobné až po pouličné lampy, odpadkové koše, stopky atď. “

Takže je to dobré pochopenie veľkosti a rozsahu hry. Developer potom pokračuje zoznam všetkých vecí, ktoré mohol nájsť, že stojí viac ako 20 dolárov, vrátane plagátu Nickleback on našiel on-line.

"Je dosť zlé, že je tu plagát Nickelback v hodnote vyššej ako hra, ktorú sme strávili posledných 5 rokov, ešte horšie je, aby ľudia prišli a oznámili, že v skutočnosti naša hra stojí len za toľko, koľko je tento ďalší bežnejší plagát Nickelback., Dúfam, že pochopíte frustráciu, ktorú to inšpiruje. “

„Kópia vo výške 20 dolárov, akonáhle sa stane faktorom vo Valveho prevzatí a daniach, sa zníži na približne 10 dolárov za kópiu (žijeme v štáte Illinois, ktorý má najvyššiu sadzbu dane z príjmu v USA na úrovni 5%). Predstierať, že nemusíme platiť zmluvným partnerom alebo mať iné výdavky súvisiace s vývojom, zaplatiť si minimálnu mzdu za čas, ktorý sme vložili, vyžaduje predaj 25 000 kópií Brigador, Faktoring v dodávateľoch a akýkoľvek druh rozumného bývania a tento počet preskočí až na 50 000 kópií. I keď to nie je neslýchané, to sa už dostáva do dlhodobého teritória, najmä pre novú spoločnosť, ktorá nemá žiadne existujúce väzby na herné médiá alebo podporu vydavateľa. A zdržanlivosť ľudí platiť za to, čo sa rovná výške piva za hru, znamená pridať ďalších 33% alebo 16 000 kópií, aby videli rovnaké výsledky. Samotné zvýšenie predstavuje viac jednotiek, než sa predalo mnoho nezávislých vydaní. “

Potom developer berie na vedomie môj skorší komentár o tom, ako sa sťažovať na Steam o cene, s častým predajom, je hraničný šialený.

„Nežiadame o ľútosť ani o charitu, ani nehovoríme, že by ste si mali kúpiť hru len preto, že ľudia na nej tvrdo pracovali - je možné bojovať statočne a stále robiť poo. Kvalita, hĺbka, inovácia si vyžadujú čas a projekty tohto rozsahu vyžadujú prácu na plný úväzok. ak Brigador nestojí za vás 20 dolárov, to je v poriadku, všetkými prostriedkami počkajte, kým sa neuskutoční predaj. Ale pochopte, že robíte už tak veľmi náročnú prácu, ktorá je oveľa ťažšia. Brigador trvať tak dlho, pretože sme chceli riskovať pri budovaní niečoho jedinečného, ​​a nie len obnovenia existujúcej hry. Motor sme napísali od nuly, aby sme mohli vytvoriť úplne zničiteľné prostredie a stále máme dobrú kontrolu nad výkonom. Iterácia dizajnu, vytváranie niečoho, čo je len čiastočne nové, zaberá obrovské množstvo času, a ak ľudia nie sú ochotní zaplatiť cenu zodpovedajúcu práci, ktorá sa podieľa na vytváraní hier, ako je tento, potom bude menej ľudí brať tieto riziká a mnohí z nich, dostanú vyhladovať priemysel. “

Teraz si túto hru kúpim. Nie veľa ľudí v roku 2016 dokáže kvantifikovať svoju existenciu v porovnaní s plagátom Nickleback. Hra rešpekt hru.

$config[ads_kvadrat] not found