Sú Simulátory Video hry alebo niečo iné?

$config[ads_kvadrat] not found

Купил Xbox Series S - Обзор некстгена за 300$ | Что не так?

Купил Xbox Series S - Обзор некстгена за 300$ | Что не так?
Anonim

Existuje stále viac hier, ktoré presne simulujú skutočné správanie. Štúdie ukazujú, že hry, ktoré majú napríklad hráčov, ktorí prakticky používajú svoje telo, ich robia lepšími pri golfu. Tento trend nebude zvrátený, pretože senzorové technológie sa zlepšia a technológia VR sa stáva stále viac ohromujúcou. Mali by sme tieto hry rozlišovať od tradičných videohier? Mali by sme im hovoriť niečo iné?

Zoberme si nulovú nulu simulácie diskusie: letové simy. Toto sa stalo hot button vydanie po 9/11, a od tej doby divné rozdelenie sa objavil, kde veľa devs v tomto priestore prestal robiť prístupné letové sim softvér a tí, ktorí stále v teréne sa zdvojnásobil na profesionálne očné výučby a rozpočtu úrovni konečného produktu. Ako niekto, kto vyrastal na viacerých vydaniach Microsoft Flight Simulator, niečo také sa zdá šialené:

To je výučba zručnosti a svalovej pamäte na riadenie lietadla, alebo dokonca konkrétnej roviny Spojených štátov. Je to naozaj videohra? Môžeme diskutovať o „gamických“ prvkoch čohokoľvek, ale to má praktické využitie a účel, a to robí niečo zložitejšie. Nie je to jediný simulátor, ktorý sa vyvíja. Zvážte FitBits. Alebo iWatches. S nimi sú spojené aplikácie a hry a nástroje. Ak ste tréningu, je to jedna vec. Ak však trénujete s ohľadom na cieľ a zálohovanie softvéru, presuniete sa do novej kategórie?

V našom rozhovore s herným etikom prof. Robertom Sparrowom to má povedať:

„Existuje skutočný a základný zmysel, že hry môžu učiť zručnosti, pretože sa v hrách zlepšujete. Môžete si vziať tú istú zručnosť a aplikovať ju na skutočnú aktivitu a získať rovnaký nárast výkonu? Ak ste cvičili manuálnu zručnosť a mali ste správneho kontrolóra, mohli by ste to dostať z Mario Brothers - ale možno by ste sa nemohli premeniť na veľkého huslistu alebo chirurga len z riadneho mapovania tlačidiel. “

Toto nie je náš jediný príklad komplikovanej etiky moderných hier a technológia sa určite neznižuje. Dokonca aj samotné hry sa pohybujú do úrovne interaktivity, ktorú nevidím ako už odpojenú zábavu. Tu sa naozaj bojím, pretože nie som dosť na to, aby som sa s tým vyrovnal:

Vždy som si myslel, že "wow to by bolo super chodiť v týchto svetoch," ale ako niekto, kto hral 24 hodín výbuchov Fallout 3, Neviem si predstaviť, ako rýchlo sa ľudské telo rozpadne z tejto úrovne behu; zvyčajne je to akcia spojená s podržaním tlačidla (čo sa mi ani tak nepáči).

Existujú teda vojenské a profesionálne a zdravotné rozšírenia simulátorovej technológie a sú už súčasťou našich domovov a osobného života. Sú simulátory stále videohry? Prehrávajú videohry svoju všeobecnú povahu? Áno. Je čas začať skúmať nové tituly pre žánre médií na základe interaktivity a úrovne úsilia a technických vedomostí požadovaných od účastníka a čo to znamená komunikovať na týchto zvýšených úrovniach. Pretože to so sebou nesie väčšiu zodpovednosť. Budeme musieť začať dohliadať na obsah simulátora, aby sme sa uistili, že sa s ním zaobchádza zodpovedne? Absolútne. Je tu veľa obáv, pokiaľ ide o zlé programovanie, ktoré učí pilota nesprávnu svalovú pamäť, alebo učí niekoho, aby bežal v zlej technike alebo náhodne spôsobil, že násilie je príliš prístupné alebo druhoradé. Budú tieto nové podmienky simulátora prinášať veľa strach z boja v 90. rokoch? To sa zdá nevyhnutné.

$config[ads_kvadrat] not found