Купил Xbox Series S - Обзор некстгена за 300$ | Что не так?
Existuje stále viac hier, ktoré presne simulujú skutočné správanie. Štúdie ukazujú, že hry, ktoré majú napríklad hráčov, ktorí prakticky používajú svoje telo, ich robia lepšími pri golfu. Tento trend nebude zvrátený, pretože senzorové technológie sa zlepšia a technológia VR sa stáva stále viac ohromujúcou. Mali by sme tieto hry rozlišovať od tradičných videohier? Mali by sme im hovoriť niečo iné?
Zoberme si nulovú nulu simulácie diskusie: letové simy. Toto sa stalo hot button vydanie po 9/11, a od tej doby divné rozdelenie sa objavil, kde veľa devs v tomto priestore prestal robiť prístupné letové sim softvér a tí, ktorí stále v teréne sa zdvojnásobil na profesionálne očné výučby a rozpočtu úrovni konečného produktu. Ako niekto, kto vyrastal na viacerých vydaniach Microsoft Flight Simulator, niečo také sa zdá šialené:
To je výučba zručnosti a svalovej pamäte na riadenie lietadla, alebo dokonca konkrétnej roviny Spojených štátov. Je to naozaj videohra? Môžeme diskutovať o „gamických“ prvkoch čohokoľvek, ale to má praktické využitie a účel, a to robí niečo zložitejšie. Nie je to jediný simulátor, ktorý sa vyvíja. Zvážte FitBits. Alebo iWatches. S nimi sú spojené aplikácie a hry a nástroje. Ak ste tréningu, je to jedna vec. Ak však trénujete s ohľadom na cieľ a zálohovanie softvéru, presuniete sa do novej kategórie?
V našom rozhovore s herným etikom prof. Robertom Sparrowom to má povedať:
„Existuje skutočný a základný zmysel, že hry môžu učiť zručnosti, pretože sa v hrách zlepšujete. Môžete si vziať tú istú zručnosť a aplikovať ju na skutočnú aktivitu a získať rovnaký nárast výkonu? Ak ste cvičili manuálnu zručnosť a mali ste správneho kontrolóra, mohli by ste to dostať z Mario Brothers - ale možno by ste sa nemohli premeniť na veľkého huslistu alebo chirurga len z riadneho mapovania tlačidiel. “
Toto nie je náš jediný príklad komplikovanej etiky moderných hier a technológia sa určite neznižuje. Dokonca aj samotné hry sa pohybujú do úrovne interaktivity, ktorú nevidím ako už odpojenú zábavu. Tu sa naozaj bojím, pretože nie som dosť na to, aby som sa s tým vyrovnal:
Vždy som si myslel, že "wow to by bolo super chodiť v týchto svetoch," ale ako niekto, kto hral 24 hodín výbuchov Fallout 3, Neviem si predstaviť, ako rýchlo sa ľudské telo rozpadne z tejto úrovne behu; zvyčajne je to akcia spojená s podržaním tlačidla (čo sa mi ani tak nepáči).
Existujú teda vojenské a profesionálne a zdravotné rozšírenia simulátorovej technológie a sú už súčasťou našich domovov a osobného života. Sú simulátory stále videohry? Prehrávajú videohry svoju všeobecnú povahu? Áno. Je čas začať skúmať nové tituly pre žánre médií na základe interaktivity a úrovne úsilia a technických vedomostí požadovaných od účastníka a čo to znamená komunikovať na týchto zvýšených úrovniach. Pretože to so sebou nesie väčšiu zodpovednosť. Budeme musieť začať dohliadať na obsah simulátora, aby sme sa uistili, že sa s ním zaobchádza zodpovedne? Absolútne. Je tu veľa obáv, pokiaľ ide o zlé programovanie, ktoré učí pilota nesprávnu svalovú pamäť, alebo učí niekoho, aby bežal v zlej technike alebo náhodne spôsobil, že násilie je príliš prístupné alebo druhoradé. Budú tieto nové podmienky simulátora prinášať veľa strach z boja v 90. rokoch? To sa zdá nevyhnutné.
Virtuálna realita je presne to, čo vesmírne simulátory potrebujú
Uvádzanie hráčov do iných svetov, iných, než sú naše vlastné, je niečo, čo mnohé videohry chcú robiť. Pracujú na ponorení hráčov do vesmírov, ktoré spochybňujú našu morálku, zapájajú naše inštinkty a povzbudzujú nás, aby sme preskúmali naše predstavy. Po celé roky herný priemysel vyrába hry s lepšou grafikou ...
Lepšie video a stolové hry nebudú mať vplyv na budúcnosť hry ako etika po práci
Ľudia vždy hrali hry, ale herný priemysel zostal pomerne malý až do polovice dvadsiateho storočia, kedy sa vyspelá stredná trieda začala venovať aktivitám vo voľnom čase. Deň po Johnny Carson a Eva Gabor hral Twister na neskorú noc, tisíce ľudí zoradili mimo Ab ...
Štyri nové Star Trek Beyond Trailers ponúkajú niečo pre každého
Sme o niečo viac ako týždeň ďaleko od vydania Star Trek Beyond a okrem toho, že sme boli svedkami kontroverzie o sexuálnej orientácii na Sulu, sme tiež zasiahli veľa nových krátkych promo filmov. Štyri nové televízne spoty spúšťajú rozsah extrémneho sentimentu, flippant jubilance, nail-bitti ...