'Overwatch' je skvelé, ale tu je to, čo musia opraviť

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Je to už takmer dva týždne od Blizzarda Overwatch uvoľnené pre verejnosť na PC a konzolách, hrabanie v miliónoch hráčov po celom svete. Odvtedy hra pokračovala v spúšťaní nespočetných pamätí, „paródach“ hry a podrobných diskusiách o charaktere - to všetko má významný prínos. Komunita za hrou je nažive a tiež dobre, ale niekoľko obáv sa vynorilo nad chválu, že fanúšikovia prosia Blizzarda.

Tu je zbierka niektorých z najpálčivejších z celej komunity.

Problém McCree

Prvý na zozname je každý obľúbený kovboj, Jesse McCree. Navrhnutý ako útočník, McCree sa zameriava na riešenie veľkých množstiev škôd na cieľoch v malom okamihu. Ale toto poškodenie je v niektorých špecifických prípadoch príliš ohromujúce vďaka sekundárnemu požiaru revolvera. Táto schopnosť, známa ako ventilátor kladivo, umožňuje McCree vyprázdniť celý valec zo svojho revolvera, ktorý sa zaoberá 420 škodami v blízkom dosahu. Navrhnutý tak, aby bol spôsob, ako rýchlo odstrániť nižšie zdravotné znaky, ako je Reaper a Tracer, fanúšik kladivo skutočne obrátil McCree do nádrže zabíjanie stroj, ktorý môže odoslať Overwatch S najľahšími postavami za predpokladu, že sa môže dostať dosť blízko. Keď kombinuje ventilátor s jeho flash-bang granátom, on takmer vždy vyhrá.

Skvelou správou o McCree je, že nerf je naozaj prichádza a prichádza čoskoro, V rozhovore s Eurogamerom sa riaditeľ hry Jeff Kaplan zaoberal otázkou:

„Teraz sa pozeráme na jeho fanúšika, ktorý poškodil kladivo. Znížime ho. Cieľom je urobiť to tak, aby McCree mohol stále používať svoje combo, ktoré máme radi, čo je flashbang a fúkať kladivo na niekoho ako Tracer. McCree by mal Tracera úplne zabiť. Chceme, aby McCree bol proti ľuďom ako Tracer, Genji a Reaper. To, čo práve teraz nie sme blázni, je spôsob, akým McCree dokáže úplne skartovať tanky. Je to trochu príliš jednoduché … Ak všetko dokonale časy a dostane každý výstrel, má šancu proti tanku, ale nie je to okamžité tlačidlo „I win“.

Jeden tím hrdinov

Overwatch je navrhnutý okolo zložitého systému počítadiel, pričom každý znak má zreteľnú slabosť, ktorá je postavená na využívaní iného charakteru. V ideálnom prípade tento systém núti hráčov meniť postavy a zároveň postupovať cez zápas Overwatch s cieľom čeliť druhému tímu na základe danej situácie. Ale niekedy tento dizajn vyústil v tímy, ktoré zbierali násobky toho istého charakteru, aby sa mohli odpáliť tímom súpera.

Typické výbery sa točia okolo vysokých škôd, dobre zaoblené postavy ako Junkrat a Soldier 76; ktorí sa môžu úplne zbaviť svojich protivníkov, ak sa zdvojnásobia alebo strojnásobia v tom istom tíme. Aj keď je to frustrujúce prežiť z prvej ruky, taktika sa zdá byť o niečo viac prítomná na konzoloch ako PC - a kým nevyjde poradie hry, vyzerá to ako niečo, čo nevidíme v pravidelných režimoch dohadovania.

dohazování

Kým veľa Overwatch hráči nehovorili o problémoch za zápasom, pretože otvorene ako naliehavejšie otázky, ako je McCree, existuje zreteľná re-balancing problém v hre, ktorý môže chytiť vás a vašich kamarátov off-stráž. Pri hraní s tímom priateľov, ktorí sú považovaní za vyššiu úroveň zručností ako v systéme dohazovania, sú kurzy porovnané s viac kvalifikovanými hráčmi rovnakej pozície - čo je úplne pochopiteľné vzhľadom na okolnosti. Vo väčšine prípadov sa budete stále vyrovnávať rovnomerne s tímom rovnako kvalifikovaných hráčov, ale v niektorých zriedkavých prípadoch budete vy a vaši kamaráti absolútne dupnutí.

teraz, Overwatch, podobne ako väčšina multiplayerových titulov, má v hre systém, ktorý má tento problém vyriešiť opätovným zavedením do novej lobby spolu so svojimi kamarátmi na rovnocennejšiu hru. Jediný problém? To môže trvať až 8 hier predtým, než k tomu dôjde. Bohužiaľ, Blizzard sa naozaj neotvoril, pokiaľ ide o spôsob, akým funguje systém vytvárania zápasov, a zdá sa, že problémy nie sú aktuálne pre hráčov, ktorí hrajú od spustenia, ale stále je to otázka, ktorá si zaslúži určitú pozornosť. Zabitie pre 8 hier nie je pre hráčov novým zážitkom Overwatch.

Hra hry

Overwatch Skvelé momenty „Play of the Game“, ktoré boli neslávne známe, sa už niekoľko mesiacov robia srandou, pretože sa intenzívne sústredili na zabíjanie nad všetkým ostatným v hre. Typicky uvidíte, že Hanzo, McCree, Reaper a Bastion hráči dominujú v PoTG ​​systéme kvôli ich extrémne silným schopnostiam a počtu zabíjaní, ktoré vytvárajú v zápase, čo určite môže byť frustrujúce, ak ste Mercy, ktorý ich držal vidieť živé následky. Mnohí hráči vyjadrili svoju frustráciu z toho, ako tieto hry vyberá hra a kto nie? Nikto nechce sledovať hru hry, kde Torbjörn leží mŕtvy a jeho veža mopy niekoľko zabije.

Jeff Kaplan vo svojom rozhovore pre Eurogamer oslovil spôsob, akým jeho tím pracuje na zlepšení systému:

"Ďalším krokom pre nás s Play of the Game - a to nie je v bezprostrednom horizonte, povedal by som, že je to niečo, čo by sme sa radi dostali do tohto leta - chceli by sme ukázať hru hier vo viac filmovom Spôsob … Cítime, že ak dokážeme vylepšiť spôsob hry, budeme skutočne otvárať dvere pre nás, aby sme robili viac vecí, ako je naša záchrana hry, kde sa chystáte zabiť a niekoho iného. zasiahne. Je to naozaj skvelé, ale neukazuje to veľmi dobre, pretože fotoaparát nemusí sledovať z najlepšieho uhla. Práve teraz je to všetko od prvej osoby. “

Úprimne povedané, Kaplanova odpoveď robí celý systém zmyslom. Dokonca aj s inými hlavnými titulmi, ktoré podporujú funkciu podobnú Overwatch Hra Hra, hlavná pozornosť bola vždy zameraná na zabíjanie namiesto podpory poskytovanej inými hráčmi. Iste, zabíjanie je dôležité - ale to nie je vždy ten prípad.

Bude to naozaj zaujímavé vidieť, ako Overwatch vyvíja mechaniku Play of the Game v spôsoboch, o ktorých hovoril aj Kaplan, prípadne zavádzajúcu vačku pre ostreľovačov ako Widowmaker a Hanzo, alebo dokonca kladivkovú vačku pre Reinhardta.

Hej, môžeme snívať, že?

$config[ads_kvadrat] not found