Prečo je PlatnumGames „Vanquish“ na PC dobrý pre každého

$config[ads_kvadrat] not found

90 Kills by BEST Player in COD Mobile of Nuketown in Call of Duty Mobile gameplay

90 Kills by BEST Player in COD Mobile of Nuketown in Call of Duty Mobile gameplay
Anonim

Začiatkom tohto týždňa, výrobca PlatinumGames Atsushi Inaba neponechal tak nenápadne šmrnc: akčná hra na raketový pohon Vanquish možno prichádza do PC.

Blikajúce neoznámenie sa udialo v rozhovore s Kotaku počas minulého mesačného summitu Bit v Tokiu, kde Inaba navrhla, že by mohol hovoriť slobodnejšie o všetkých zjavných plánoch priniesť Vanquish na Steam.

KOTAKU: Bolo by dobré vydať Vanquisha na PC.

INABA: (s úsmevom) Hrm. Zaujímalo by ma … Ak prestanete nahrávať, môžem o tom hovoriť. (Smiech)

Inaba má, samozrejme, pravdu, a on to vie. Platina je známa tým, že vytvára vysokooktánové akčné hry Metal Gear Rising, Bayonetta a vyššie uvedené Vanquish - Shinji Mikamiho jednorazový experiment sci-fi, ktorý vám umožní spomaliť čas a posúvať sa po zemi v futuristickom bojovom obleku s vysokým výkonom.

Štúdio by malo urobiť všetko, čo je v jeho silách, aby sa vymanilo z medzery na trhu.

Inaba hovorí, že aj inde v rozhovore, čo ukazuje, že Platinum má prekvapivo silný vzťah s Valve, myslí si často o Steam a plne vie, že je potrebné apelovať na PC hráčov, vzhľadom na jeho popularitu na globálnom trhu.

K dnešnému dňu má Platinum len niekoľko Steam release - len Metal Gear Rising a jeho troch licencovaných hier TMNT, transformátory a Legenda o Korre sú zatiaľ k dispozícii na platforme - možno kvôli právnym problémom medzi štúdiom a Segou, ktorí vlastnia práva Vanquish, Bayonetta a Anarchy vládne, okrem iných platinových titulov.

Napriek explicitnému potvrdeniu Vanquish Zdá sa byť jasné, že Inaba sa pripravuje na budúcnosť. Ale vyhliadka na jednu z najväčších hier Platiny (a pravdepodobne je to najlepšie - bojovať so mnou), ktorá získa dodatočnú pozornosť a predaj počítačového portu, je dobrá pre japonské hry všeobecne.

Porozprávajte sa s takmer každým pôvodným vývojárom a vyjadria obavy alebo nespokojnosť s konzervatívnym charakterom tvorby konzolových hier v Japonsku; Okrem menšieho počtu spoločností, ktoré majú odvahu riskovať originálne nápady, mnohí jednoducho migrovali predovšetkým do mobilných hier, pričom menší počet fanúšikov si kupuje tradičné tituly s vysokou produkčnou konzolou.

Dôkaz o japonskom úpadku je podobne všade. Hideo Kojima je najvýznamnejším príkladom, ktorý prešiel zdanlivo horkým sporom s ex-vydavateľom Konami.

Zdá sa, že jeho bývalý vydavateľ zaujal prístup, keď ho prišiel pripísať Metal Gear Solid, akýmkoľvek spôsobom, kde bol zverejnený najočakávanejší vstup do série.

Aj keď sa nikdy nedá jasne povedať, čo zapálilo oheň, hovorilo sa, že obavy z nákladov na vývoj hier spôsobili Konamimu obavy MGSV predať dostatok kópií späť na dosiahnutie zisku. (Samozrejme, že sa mýlili.)

MGSV je tiež jedným z najväčších príkladov japonskej hry, ktorá poskytuje podporu počítača v nedávnej pamäti. Zatiaľ čo portovanie hier na PC nie je nevyhnutne riešením úpadku japonských tvorcov hier - to je globálny problém spojený s priemyslom, ktorý často čelí nákladom na vývoj v oblasti balonového vývoja, ktorý je takmer rovnako zlý ako Hollywood - mohlo by to znamenať významný rozdiel v predaji.

Ako to stojí, viac vývojárov zvažuje, ak nie priamo, objímať PC porty. Potom, čo sa priblížil k sérii s menej ako-hviezdny prvý pokus porting Temné duše, FromSoftware PC fanbase sa rozrástla do tej miery, že séria by pravdepodobne nemala nevyhnutne rovnaký dosah bez nej - ústne slovo a expozícia, ktorá pravdepodobne ani nebolí. (MGSV mal aj vlastnú parnú verziu.)

Berúc do úvahy pozíciu Platina ako lídra v akčných hrách tretej osoby, Vanquish na PC by bolo obzvlášť šikovné, čím by sa viac pridali k príčinám získania lepších japonských hier a väčšej expozície. Platinum spolupracuje s licencovanými IP adresami ako oznámené opatrenie o zastavení pred ponorením do vlastných developerských projektov.

Spoločnosť sa chce rozčleniť a ako líder japonského vývoja by to určite mala. Ak to znamená prinášať Vanquish, a dúfajme, že ďalšie tituly v budúcnosti do Steamu, nie je dôvod, aby sme na ne skočili.

$config[ads_kvadrat] not found