Demo videohier Potrebujete sa vrátiť, ASAP

$config[ads_kvadrat] not found

Джон Ли: Нестандартное использование беспроводного контроллера Ви

Джон Ли: Нестандартное использование беспроводного контроллера Ви
Anonim

Ak ste boli hráčom už niekoľko rokov, je pravdepodobné, že ste hrali demo videohry - a kurzy sú, pravdepodobne ste si užili chuť na hru, o ktorú ste sa zaujímali., mnoho AAA titulov sa odstraňuje z praxe uvoľňovania hrateľných demá. To je veľká chyba.

Niet pochýb o tom, že v posledných piatich rokoch sa zmenila povaha ukážok hier, ktoré sa odohrávajú na javisku a žijú na svete namiesto toho, aby sa sťahovali a hrali v obývačke diváka. Každý rok vidíme stovky hier, ktoré vývojári hrajú na podujatiach ako E3, PAX, Gamescom a ďalšie - dostupné pre tých, ktorí sa zúčastňujú, alebo niekoľko vybraných za zatvorenými dverami - ale prečo ich nesprístupniť širokej verejnosti?

Určite máme na to technológie, čo dokazuje rastúci digitálny trh na konzolách. Pokiaľ však ide o prax vytvárania ukážok pre spotrebiteľov, je to skôr otázka „ako“ než „prečo“.

Vytvárať, publikovať a propagovať hry sa stáva nákladnejšou; Mnohí vývojári sa rozhodli používať recenzie, propagačné ukážky na pódiu a cesty ako YouTube alebo Twitch, aby uviedli na trh svoju hru a skúsenosti v rámci nej. Táto stratégia dáva hry do rúk dôveryhodným osobnostiam, aby sa podelili so svojimi divákmi, dúfajme, že ich povzbudia, aby šli von a kúpili si hru sami. Tieto náhľady a exkluzívny vzhľad programy sa stali prvoradé pre podporu AAA hry a indie hry podobne, a to najmä vzhľadom k tomu, že väčšina z nás v súčasnosti konzumujú herný obsah prostredníctvom týchto ciest.

Ale len preto, že spotrebujeme obsah inak, neznamená to, že by sme nemali dostať šancu vyskúšať vývojárov hier, najmä preto, že na to majú digitálnu schopnosť.

Pozrite sa napríklad na spoločnosť Microsoft, ktorá má k dispozícii skúšobný program pre konzolu Xbox One. Tieto pokusy vám umožnia prevziať úplnú kópiu hry do konzoly Xbox One a prehrať si vybranú oblasť hry, zvyčajne na začiatku, predtým, ako vás odrežú a vyzvú vás na zakúpenie celého produktu. Tieto pokusy fungujú aj pre hry pre viacerých hráčov, vďaka čomu máte prístup na niekoľko hodín, aby ste získali pocit z online hry predtým, ako vás povzbudíte ku kúpe plnej kópie hry z obchodu Xbox.

Úlovok? Existuje len niekoľko z týchto skúšok - a zvyčajne nie pre veľké tituly AAA chcieť vyskúšať alebo uzamknúť za predplatené programy ako EA Access. Fallout 4, dúha šesť obliehanie, Halo 5 a Call of Duty: Black Ops 3 všetkým chýbajú ukážky hrateľných hier v skúšobnom programe Xbox, s Vzostup Tomb Raider ako jediná verzia AAA, ktorá sa vyznačuje skúškou, ktorá je mimochodom fenomenálna.

Problém spočíva v tom, že spotrebitelia nedokážeme produkt vyskúšať.

Šesťdesiat dolárov je veľa peňazí, aby ste sa mohli ponoriť do zábavného produktu, ktorý ste pre seba nezažili. Zatiaľ čo niektoré hry franšízy ako bojisko a Call of Duty Je takmer zaručené, že budú produkovať obsah, ktorý očakávate, že je veľa vydaných hier, ktoré nemusia splniť vaše očakávania (alebo ich prekročiť).

Tam by mali prísť demá hier.

Pridaním skúšobnej verzie pre každú hlavnú verziu hry by spoločnosti Sony a Microsoft mohli pomôcť vytvoriť novú úroveň dôvery medzi hráčmi a vývojármi, ktorá by spotrebiteľom umožnila cítiť sa viac dôverne k svojim nákupom videohier. Nielen, že tieto skúšky umožňujú hráčom, aby zažili tituly, ktoré ich zaujímajú z prvej ruky, ale dáva im možnosť rozvíjať spojenie so samotnou hrou - čo by ich ďalej povzbudilo k nákupu produktu.

trvať Vzostup Tomb Raider Napr. Stiahol som si hru do môjho Xbox One a hral cez hodinový kus hry, ktorý mi umožnil zažiť rozprávanie, hrateľnosť a štýl hry. Ako fanúšik originálu Vykrádač hrobov vydanie na konzole Xbox 360, uvažoval som o kúpe pokračovania - a súd ma predal na môj nákup. To mi umožnilo znovu nadviazať spojenie s Láriným rozprávaním, čo by som nerobil prostredníctvom reklamnej reklamy (hoci chápem, že každý je iný).

Krásna vec na týchto skúškach je, že nemusia byť ani špecificky katalogizované ako demo, pretože jednoducho umožňujú prístup k hre po obmedzenú dobu predtým, ako vyzvú tých, ktorí hrajú, aby si kúpili plnú verziu samotnej hry - Tým sa eliminuje požiadavka na dodatočné finančné prostriedky a čas na vývoj od tých, ktorí produkujú samotnú videohru.

V tomto okamihu nie je naozaj žiadne ospravedlnenie, aby sme neposúvali programy, ako je napr. Skúšobný program spoločnosti Microsoft, a ďalej investovali do týchto programov, najmä vzhľadom na to, že mnohí hráči (vrátane mňa) začínajú pochybovať o hodnote mnohých titulov AAA, ktoré v týchto dňoch uvoľňujú kvôli nedokončeným vydaniam a výkonnosť pod parou.

Úprimne, kto môže zabudnúť na čo Assassin's Creed Unity urobil chudobnej tvári Arno pred Elise?

Ak by som to videl v skúške Assassin's Creed Unity Určite by som to v meste nevybral. Mali by ste?

$config[ads_kvadrat] not found